Fundamentális problémák vannak, már csak a sorozaton belüli korábbi részekhez mérten is.
Pár dolog, ami egyből eszembe jut:
- A falra felfutás, majd valamilyen irányba továbblökés hiánya. Szorult helyzetek esetében (pl. AC1 early game, amikor véletlenül Templomosba ütköztél) is hasznos lehetett, ha sarokba szorítottak, hogy simán felfutottál, aztán az ellenfél feje felett ellökted magad. Vagy 1000+1 helyen megkönnyítette a mászást is. (De lehet, hogy ez a funkció amúgy pont létezik, csak mocsok megbízhatatlanul, már rég próbáltam.) Plusz sokkal intuitívabb volt az, amikor ezek után konkrét gombnyomás volt a "grasp" akcióra, így tudtam pontosan nyomni, amikor el akartam kapni egy kiszögellést.
- Nagyon intelligensen helyettünk akar csomó dolgot eldönteni a játék, csak épp rengetegszer igazából totál retardált. Volt egy nagyon jó funkció a régi játékokban: tudtál már a gap előtt nyomni egy ugrást futás közben, így teljesen más végeredménnyel és távolsággal ment végbe az egész ugrás, mintha csak simán a freerun funkció keretében a játékra bíztad volna - hiszen tényleg te irányítottad. Épp tegnap bosszankodtam, amikor Valhallában egy romos torony tetejére másztam belül: egy kőplatformon álltam, egy ugyanilyen platform volt feljebb. Közöttük volt két gerenda, de a második jóval lejjebb az elsőnél, tehát az első gerendáról kellett volna egyből a második platformra ugrani. A távolság és a magasság is tök okés volt, ha nem lett volna a második gerenda, simán átugrott volna Eivor - így viszont kibaszottul képtelen volt rá, folyamatosan leugrált. (Freerun up/down, remember?)
- Nem tudsz vízen lebegő, egyértelműen ilyen célból kialakított útvonalon (lécek, vázák, akármi) végigugrálni megállás nélkül onnantól, hogy van egy kis kanyar, és mondjuk enyhén balra kéne menni, hogy a következő tárgyra ugorj. Nem, Eivor leszarja, hogy balra mennél, a freerunning egyértelmű útvonalát követve, és ugrik egy fejest a vízbe. Ugyanilyen "irány lockolás" a tetőkön és köteleken is érzékelhető, amíg nem nyomsz egy totál stopot, addig nem képes irányt váltani, és végigfut a tető vagy kötél teljes hosszában.
- Ha nem tévedek, nem létezik gyors vaultolás gomb, ami AC3 óta egy megbízhatóan implementált elem volt*, hogy ne kelljen a hosszú, default falrafutós animációval felmászni a combmagasságban levő kerítésekre, majd onnan ugyancsak a hosszú, futást megtörő default ugrással továbbállni. Volt egy gyors animáció helyette, ami a lendületet megtartva továbblökött.
Na de bocsánat a "miért szar az újvonalas AC freerunning" novelláért a HZD topikban, kitessékelem magam.
*(Fun fact: nagyon esetlenül, és fura nyomkodásokkal, és még annál is furább animációval, de már AC1-ben is rá lehetett bírni Altairt arra, hogy vaultoljon.

)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status