Amúgy látom, hogy a Fallout 4 egyöntetű sikert aratott itt is mindenkinél... hát...

Nem mondom, hogy nem tetszik, vagy nem érdekel, mert tényleg ígéretes, de nem nagyon tetszik az irány, ami felé elmennek. A Fallout előző részei (még a Tactics is!) főként a túlélésről szóltak. Mész a pusztaságban, alig van vized, alacsony szinten kerülgetsz lehetőleg mindenféle ellenfelet, nehogy pofánbasszon valami csúfság, próbálsz összeharácsolni magadnak valami cuccokat a túléléshez. Megtámadnak, fegyvert szerzel, kéne hozzá még lőszer. Kinézel egy célpontot, megtervezed az akciót, siker, lőszer, új páncél, stb. Picit erősebb vagy, mehet tovább. Közben persze találkozol emberekkel, lesz kutyád, megismered a világot, hol segítesz, hol gyilkolsz, két rossz közül igyekszel a kisebbiket választani, ilyenek.
Nekem ez a Fallout hangulat, nem az, hogy házakat, sőt, városokat és kereskedelmi útvonalakat építgetek ki.
A véletlenszerűség, a random dolgok adták a Fallout ízét. A kiszámíthatatlanság. Ugye tudjátok, hogy most már annak is búcsút inthetünk, hogy egy pont jókor (szerencsésen?) érkező critical sebzés menti meg az életünket? Ugyanis ezt is egy feltöltődő csík után ereszted majd el. Azt amúgy tudja valaki, hogy mi lesz a skill rendszer helyett? Mert ugye az eltűnt, legalábbis nem látni sehol, és elég sok jel utal arra, hogy nyoma veszett.
Ha itt is elkezdenek Sims-esíteni és egyszerűsíteni, akkor kurva mérges leszek. A New Vegas pont, hogy jó irányba lépett a 3. rész után, pedig az sem volt egy gyenge eresztés, sőt!
Respect is not given. It's taken.