Fórum » Beszélgetés a játékokról
StarCraft 2
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

De legfőképpen nekem ezzel a meseszerű kinézettel van a bajom. Magyarul: szar a design. Ne lincseljetek meg, nekem ez a véleményem.
horrorgeeks.blogspot.com
Most néztem meg a 20 perces ingame cuccost, és nagyon jónak néz ki. A grafika szép, az engine valszeg nem War3-as (de ha igen, akkor egy ultrabrutálos változat), és hangulatos kis játék lesz...
...de ez a tripod és mothership-es dolog azért túlzás
Most mindenhonnan ez fog jönni? Volt HL2-ben, Világok harcában, C&C3-ban, és most meg ebben?! Nem igaz, hogy nem tudnak vmi eredetit kitalálni...mellesleg hiányoltam a régi egységeket is a videóból. 1-2 Carrier azért megjelenhetett volna.
Remélem nem cseszik el...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

a képek meg nem a végleges verzióból vannak, ez pedig mindent elárul
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
horrorgeeks.blogspot.com

Never underestimate the power of the Dark Side...
Az a 20 perces demonstráció benne, ahol folyamatosan kommentálták, mi mire jó, nagyon jóra sikeredett. Ez alapján kijelenthető, hogy van fantázia és újdonság bőven a játékban. És a grafika sem csúnya, némelyik effekt igen jól néz ki.
Nekem a mothershipnél a végén tátva maradt a szám. Mindhárom képessége szenzációs. Jó, persze igazából ezeket is máshonnan emelték át: a time bomb tiszta mátrixos bullet-time, pláne ahogy a végén a megállított lövedékek lehullanak a földre; az earth cracker egy az egyben megegyezik az Earth 2160-beli Ultimate Rippernek a támadásával; a black hole meg magától értetődő. De akkor is félelmetesen jól néz ki mindegyik.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
nekem nem kell a grafika....csak ez az életérzés....semmi más
Szal röviden és tömören ez nagyon üt
Pl. ahogy a tripodok aprítják a népet az vmi überbrutál, nagyon faja game lesz ez

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Dile: benned is csalódtam
csítekkel, fúúúj 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"


Persze csak a vége fele ahol már nagyon nehezek voltak

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
Amúgy nekem is 2. RTS-em volt a SC (98 májusában kaptam először PC-t és a C&C 1-et toltam addigra csak végig), szal 1-2 pályán én is bénáztam még és elakadtam egy db-ig
A Protoss és a Zerg küldetések - kezdő stratéga szemmel - eléggé bedurvultak a kampány vége felé, ahol pl. a Dark Templarok szökését kellett megakadályozni 3 felé figyelve egyszerre azt nagyon sokáig szívtam emlékszem 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Akkoriban még rengeteg gammát toltam egyszerre, szal így mindegyikre kb. hetente volt idom
98 nyarán lett meg az SC, a Terran kampányt hamar végigtoltam, de aztán jöttek más játékok is, és így olyan 99 február környékére értem a legvégére
Aztán Brood War-t már röpke másfél hónap alatt ledaráltam

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
-Overmind

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
Ugye ezt az Overmind mondja egyébként? Először Raszagalra gondoltam a "my children" miatt, de aztán az Aiurról rájöttem, hogy nem lehet ő.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Nehéz volt választani, eredetileg Aldaris szöveget akartam, mivel övé volt a legerőteljesebb szinkron, de ez lett
Szerk: bazz nem fér ki

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
De thx akkor a linket 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Egyébként anno. nekem is erőeljesen csúszva jött meg a StarCraft..már nem is tudom miért. Mindig vannak nagy játékok, amiket valami okból kifolyólag kihagy az ember, s engem 98 második felében már lövésem sincs mi kötött le, de az biztos, hogy télen kijött a Fallout 2, a Baldur's Gate ill. a Half-Life, így másra nem jutott időm. Osztán meg befejeződött az általános nyáron, s imigyen mással szórakáztam, hiába kaptam kölcsön. Assszem először 2000 tavaszán jutottam el odáig, hogy kicsit hoszabban játszak vele, igaz, elsőre nem fogott meg különösebben, s másodszorra sem estem tőle hanyatt, de azért csak toltam egy keveset

Amúgy nekem is az volt a fura, hogy a Protossoknál egy csomó újdonság látható, a Zealot-on és az alaposan megváltoztatott Dragoon-on kívül egy egységükre sem ismertem rá (az épületeik mondjuk nekik is maradtak: Pylon, Photon Cannon stb.), míg a Terranok szinte egy az egyben az SC terranjai, egyedül a Jump Jet Marine-ek, akik újdonságnak számítanak náluk. Szal sztem is ezen még rengeteget fognak változtatni, mert ha így adnák ki, könnyen a fejükhöz vághatnák a kritikusok a kreativitás teljes hiányát (és ezt pedig egy olyan cég mint a Blizzard, nem engedheti meg magának). Mert ez még nem SC 2, inkább csak egy SC 1 küldetéslemez a WarCraft motorjával felvértezve.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Aztán már második próbálkozásra végigvittem.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.


Germinator: Tünés bepótolni mindet!

). De mondjuk ezt miért is írtam be pont ebbe a topicba? Lincshangulatot érzékelek
My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
Lejjebb itt van torrenten a 45 perces rendezvénymúvi, abban benne van a 20 perc ingame, de hardwireden külön is megvan.
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
Már csak az aláírásomba kéne valami jó szöveg

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Ami engem jobban zavar, az az, hogy nincs új faj, és az eltelt 10 évhez képest sok gyökeresen új egységet sem látok. Igaz, itt viszont szerintem még sok változás lesz. Nem véletlen, hogy eddig csak a protossokat hozták, és őket is csak részben, nyilvánosságra, a többi fajt véleményem szerint még nagyon átdolgozzák a hátralévő időben.
Úgyhogy én a megjelenést se várom másfél évnél korábban, de adja Isten, hogy ne legyen igazam. Végigolvastam a faq-t a hivatalos honlapon, hát gyakorlatilag a kérdések három negyedében azzal szerelik le az olvasót, hogy ilyen korán még nem lehet nyilatkozni erről...
Sztori se tudom, milyen lesz. Ezért kellett volna nagyon egy új faj... Mert most folytatjuk ugyanonnan, ahol abbahagytuk? A zergek, akarom mondani Kerrigan uralja a galaxist, a UED elpusztult az utolsó szálig, Mengsk csapatai is, Raynor elmenekült, Zeratul elmenekült, Aiurt a földig rombolták, Raszagalt megölték. Ezen a ponton itt vége kéne legyen a sztorinak, nem?...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
Gerry: jóhát azt arra értettem, hogy sokak szerint tökugyanaz lesz a 2. Legalábbis külsőre. Nyilván egy Blizzard kategóriájú cég nem engedhet meg magának egy ilyen szintű beégést.
i tell it like it is, cause im a bold figure
Razor: Bár én azért nem vok csalódott, de lényegében erre gondoltam én is, hogy kicsit kevésnek találom, hogy a StarCraft 2-t úgy csinálják meg, mint egy jó iparosmunkát, az égvilágon semmi újdonsággal. Tény, hogy úgy látszik manapság ez a trendi (lásd: C&C 3), de a Blizzard kb. 5 éve pont azt nyilatkozta, hogy azért nem csinálnak SC2-t, mert nem tudnának még annyi újdonsággal előrukkolni, amivel felülmúlhatnák a nagy elődöt. Hát vártak még 5 évet és úgy látszik feladták az újdonságra való törekvést...
Ennek ellenére nekem tetszik a game, nagyon megfogtak a képek és a videók, lényeg, hogy ugyanaz az érzés kerített hatalmába, mint anno a StarCraft esetén

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
) játék felülmúlja 2002-ben is sokkal inkább "stílusos", mintsem penge grafikát magáénak tudó elődjét.."Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."
i tell it like it is, cause im a bold figure
mostmár komolyan érdekel, holnap utánna járok
Will StarCraft II take advantage of DirectX 10? What other graphical goodies are included?
The game will be compatible with DirectX 10, and we're still considering whether there will be exclusive DirectX 10 graphic effects, but the graphics engine will also be very scalable to ensure that a wide range of different systems will be capable of running StarCraft II. The new engine is also capable of rendering very large units, as well as large numbers of units on screen together. Havok physics have been integrated into the engine for added realism as well.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A PlayStation Plus 2026. szeptemberi kínálata
Legfrissebb fórumtémák
- 21:06
- Ki mivel játszik mostanában? [8303]
- 20:53
- The Blood of Dawnwalker [12]
- 19:31
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [18]
- 10:37
- Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake! [hozzászólások] [3]
- 14:05
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [91]
- 10:59
- CrossFire és az SLI [393]
- 18:24
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [8]
- 14:56
- FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk [hozzászólások] [23]
- 16:28
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [12]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
