Ha komolyan foglakoztál volna a ray-tracing technológiával, akkor tudnád, hogy még egy pár évig nem lehet olyan csipet készíteni, amelyik képes ray-tracing technológiával real-time képeket előállítani valamilyen komolyabb felbontással. Ha ezt valahol olvastad és azért hajtogatod, akkor az az illető nem ismeri a technológiai korlátokat, aki ezt a marhaságot leírta. Egy valamirevaló ray-tracing kép előállítása, (úgy, hogy használható is legyen mondjuk egy játékban) még nem lesz egy darabig. Egy forgó kancsót persze lehet ray-tracing-elni real-time, vagy egy kis ablakban valamit mutatni.
De megnézném, hogy egy olyan komplex képet, mint mondjuk a DOOMIII-é, tisztességes sebességgel és méretben mikor tudnak real-time elkészíteni (persze nem 1 millió dolláros spéci rendszeren, hanem egy átlagos otthoni gépen, akár a legújabb grafikus zsugával). Másrészt ha az NVidia ilyesmire képes, akkor a nagy játékkészítő cégek miért vacakolnak még mindig a "normál" shaderekkel? Ilyen hülyék lennének? Áááá... Már megint egy újabb pletyka. 
Blade
