sipec:
Open Battlenet az, ahol a single karijaiddal is játszhatsz. Closedben nem. Most fejeztem be én is mára a diózást(erggeltől melóznom kell), ha hamarabb olvastam volna, szívesen segítettem volna.
ZZoli:
Itt egy leírás, amit én követtem el nemrég az elementál druidáról (két elementarista druidám, egy 82-es és egy 51-es tapasztalatai alapján)
Elementál druida
Bár a játék leggyengébb karaktere, korántsem olyan esendő, mint azt sokan tartják (a leírás 1.09 alatt készült).
Sajnos a druida karakter elementál spell repertoárja eléggé szegényes. Mindössze 10 varázslatból áll, abból is az egyik, a cyclone armor nem támadó spell. Ebből kell tehát gazdálkodnunk, illetve az idézhető lények közül választhatunk. Az alakváltással kapcsolatos skilleket el kell felejtenünk ebben az esetben egyrészt, mert átváltozva az elementális spellek nem használhatók, másrészt, mert nem is törekszünk ezek használatára, hiszen elementál druidát csinálunk és arra vágyunk, hogy mindenki a hurrikán közepén peckesen álló druidánkat csodálja
Statok:
Strength: max 100
Dexterity: 20
Vitality:250+
Energy:60-80
A strengthet néhány holmi igénye alapján (pl. az Earthshaker + 3 elemental skilles harci kalapács) vittem fel ennyire, de ezen lehet spórolni.
A dexterityre nem érdemes tenni.
A vitality minden kasztnak fontos egy ilyen közelről varázsló karakternek pedig különösen. Abból sosem elég.
Energyre véleményem szerint elég a 60 pont, a többit itemekkel, ill. a regenerációt Solar Creeperrel és szintén itemekkel érjük el.
Elementál skillek:
Firestorm: 1 az első elementál skillünk. Kicsi tűzsebzés, de a többi előfeltétele.
Molten boulder: 1 izzó magmagolyó, mely később felrobban és knockback tulajdonsággal is rendelkezik, alacsonyabb szinteken jól használható fire spell.
Artic Blast: 1 az ellenfelet fagyaszthatjuk és sebezhetjük vele; az első cold alapú spell.
Fissure: 1 elég jól használható nagyobb csoportok ellen, alacsonyabb szinten hasznos (bár a sebzése elég jó nagyobb a vulkánénál)
Cyclone Armor: 1 elementális sebzések ellen védő pajzs.
Twister: 1 stun tulajdonsággal is rendelkező, fizikai sebzést okozó kis forgószelek.
Volcano: 1+ elég népszerű spell, mivel egyes szörnyek alá rakva távolról is alkalmazható tűz alapú varázslat. Akkor sebez relative nagyot, ha egy álló szörny alá tesszük. A vulkán által kilökött magmagombócok sebzése sajnos elhanyagolható.
Tornado: 1 - fizikai sebzést okozó forgószél. Sajnos indítás után nem irányíthatjuk így célt téveszthet, de nagyobb csoportok ellen garantált a hatása.
Armageddon: 20 - egyértelműen maxolandó, amilyen hamar csak lehet. Az elementál druida legerősebb mágikus támadó skillje, level 20 esetén 390-440 fire sebzéssel, 5,3 yard hatótáv és 10 másodperces hatóidő mellett. Sajnos a spell random csapkod körülöttünk, így kihagyhat szörnyeket.
Hurricane: 20 - szintén egyértelműen maxolandó azonnal, amint lehet ez a másik legerősebb támadóskillünk, level 20 esetén 202-227 cold sebzéssel 5,3 yard hatótávval, 10 másodperces hatóidővel.
Idézendő lények:
Középső ágról:
Raven: 1 előfeltétel. A későbbiek folyamán a spell levelek növekedésével több hollót is megidézhetünk néha érdemes élni a lehetőséggel, nem az elhanyagolható sebzésük, hanem amiatt, hogy kicsit elterelik a figyelmet rólunk, ill. a medvéről.
Spirit Wolf 1 egynél többet akkor érdemes rá tenni, ha a Grizzly Attack és Defense értékeit akarjuk növelni
Dire Wolf 1 egynél többet akkor érdemes rá tenni, ha a Grizzly életét akarjuk növelni.
Grizzly 20 mindenképpen kimaxolandó, igen erős segítővel leszünk gazdagabbak általa (bár a HP-je alacsony ezen a Dire Wolffal, amely passziv bónuszt ad a hp-jához, ill. az Oak Sageval segíthetünk)
Bal oldali ág:
Oak sage 1-20 mindenképpen érdemes minimum egy pontot tenni rá az életerő növelése miatt (akár maxolni is lehet)
A fölötte lévő kettőre véleményem szerint ne pocsékoljatok skill pontokat elementál druida esetén.
Jobb oldali ág:
Poison Creeper: 1 a mérgező inda előfeltétel.
Carrion vine: 1 - az alakváltó druidák favoritja, elementál druidák esetében csak egyet tegyünk rá előfeltétel volta miatt.
Solar Creeper: 1 - elég rá egy pont, mert később a plussz skillek úgyis dobnak rajta. A hullákból manát szív el ez az, ami miatt nekünk kell.
Tulajdonságok, amik fontosak az itemekben: rengeteg plusz elementál skillre van szükség a nagyobb sebzés elérése érdekében. Érdemes a B.neten elementál skilles charmokat tradelni, mivel relatív alacsony az árfolyamuk (a kevés elementál druida miatt). Nagyon fontosak még a resistek, a faster run/walk, az életet és manát adó/regeneráló holmik.
Magatalálós kari a crafted itemekkel segíthet a regenerációval kapcsolatos problémáin.
Taktika, játék az elementál druidával:
Igazából a karakterrel való játékot, annak szépségét mindenkinek magának érdemes felfedeznie.
A gyengébb spellekre nem érdemes a skillpontokat pocsékolni. Mindenre egyet érdemes tenni és spórolni, míg el nem érjük a 30-as szintet. Ekkor az addig tartalékolt pontokat elkezdhetjük az Armageddonra, Hurricanera és Grizzlyre rakni. Ezek kimaxolása a legfontosabb és legsürgősebb. Emiatt lev. 24-30 között a karakter eléggét gyenge, óvatosan kell vele játszani (Chaos sanctuaryt ne nagyon erőltessük HC karival
).
Sajnos jópár elementális támadás pontatlan, sokszor kikerüli az ellenfelet (a két forgószél típusú, de az Armageddon is kihagy). A Volcano nem túl erős varázslat; népszerűsége abban keresendő, hogy messziről elhelyezhető; míg a két fő támadó varázslat, az Armageddon és a Hurricane csak a druida KÖRÜL hat (a novához hasonlóan pl). Ezzel a varázslóval bizony közel kell menni a szörnyekhez.
Ha már elértük a 30-as szintet, mindig ügyeljünk, hogy legyen mellettünk a Grizzly. Ha nem cold immune szörnyek csoportja ellen harcolunk, folyamatosan castoljuk a Hurricane-et. Ha kellően megközelítettük őket, jöhet az Armageddon is. Távolra, nem túl mozgékony bossok ellen pl. jól használható a Volcano, ill. lehet próbálkozni a Tornadoval is (hátha betalál).
Kezdetben lehet magával a druidával is harcolni, de a későbbiekben, a szörnyek erősödésével vigyáznunk kell a karakterre mivel kicsit sebző fegyverei vannak, csak néha-néha üssünk oda, ha a pillanat úgy hozza, a karakter életét ne kockáztassuk feleslegesen.
Mercet Act 2-ből(might, holy freeze), vagy Act 5-ből érdemes hozzá választani mindenképp olyat, aki előttünk harcol, nem olyat, aki mögöttünk.
Véleményem szerint a legjobb felszerelés elementál druidának a következő:
Sapka: Jalals Mane
Bár a + 2 to shape-shifting skills tulajdonsága semmit nem jelent az elementál druida számára, a + to 2 all druida skills, 30% all resistance, + 5 mana after each kill tulajdonságai mégis egyértelmű favorittá teszik.
Páncél: itt nincs egyértelmű legjobb felszerelés, számos igen jól használhatót találhatunk közöttük: Spirit Shroud, Skin of the Vipermagi, Que-Hegans Wisdom, esetleg Heavenly Garb vagy Aldurs Deception mind-mind jól használható. Talán a Skin of the Vipermagi a legjobb, a resistance bónusza miatt.
Kesztyű: számomra egyértelműen a Magefist a legjobb a +1 fire skills és + 25% mana reg tulajdonságai miatt.
Öv: a Nightsmoke a favorit (+10% all res, 50% damage taken goes to mana, + 20 mana), esetleg Gloomstrap(+ 15% mana, 15% mana reg, + 15 vitality), Credendum (+15% all res, + 10 str és dex, + 50 def), v. Hvanins Blessing (12% dam goes to mana, prev monster heal, +1,5 def /Clev)
Lábbeli: Aldurs Advance (40% faster run/walk, +50 to life, 10% damage taken goes to mana), v. Silkweave (30% faster run/walk, +10% mana, +5 mana after each kill)
Fegyver: csak egykezest használjunk, pajzsra mindenképp szükség van. Legjobb fegyverek az Earthshaker battle hammer (+ 3 elemental skills) és a Dark Clan Crusher cudgel (+2 all druid skills).
Pajzs: Lidless wall talán a legjobb, esetleg Mosers Blessed Circle (all res, block miatt miatt), vagy a Tiamats Rebuke(all res miatt, nem az elementális sebzésbónusz miatt).
Amulet: Maras Caleidoscope
Gyűrűk:2 Stone of Jordan