Fórum » Beszélgetés a játékokról
Panzers: Phase Two
felszedőművészek, gaz nőcsábászok, csajozási infók új fóruma
nem tudjátok, hogy honnan tudnák a játékhoz cracket szerzni?



t
Bocsesz hogy a téma közepébe landoltam de nem tudom hogy kell elindítani a panzers 2 be a pályaszerkesztőt. Kérlek segítsetek!!! please help!!!
t
Spityu
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
Előre is köszönöm
"Bárhol járunk vihar támad, szél tombol és mennydörög, ég szakadhat, föld indulhat, bárhogy lesz a ROCK ÖRÖK!"
Azért írok, mert új gépem van, és feltettem újra a 2-t, és most lehet rendesen látni a videókat, meg gyors meg minden.Ezért így talán jobban megértem a sziknront is
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
Unalmas már tényleg, értsd meg.
Ebben nem ám csak a másfajta fák az újdonság. Nagyon sok jó újítás lesz benne (a trailer alapján). Például a tyúkok kifejezetten tetszettek. (Bár szerintem azokra nem kötöttetek motion capture lámpákat
Azért ne légy féltékeny, aki eddig S.W.I.N.E. párti volt, az az is marad.
Amúgy nem tom, figyelitek-e, de durvultok
Mekkora lenne már, kitiltanának titeket 
Ezzel is engem igazolsz, hogy igazam van.
Nem látod a fától az erdőt.
Azt hiszed, ha a játék pályáján nem csak fenyő, hanem tölgy is van, ettől függetlenül szinte ugyanaz, mint az előző játék volt, attól az nem lesz egy különálló, független ötlet, önálló játék. Csak egy koppincs lesz, semmi más.
Hogy lehet az, hogy Timber látja a hardwireden a DR fogyatékosságait, de az "SR"ét nem látja se ő, se te ? Ez az igazi szűklátókörűség, amikor az ember képtelen magasabb, vagy más perspektívából szemlélni saját munkáját, tevékenységét.
Az "SR" ugyanúgy klónozza saját és más játékait, mint a DR.
Az, hogy valaki tud-e kreatívan és felszabadultan dolgozni, az nem attól függ, hogy garázsfejlesztő vagy egy cégnek dolgozik, hanem attól, hogy szenvedélyes játékfüggő vagy kiégett ember.
Az utolsó kérdésre: igen, természetesen. A játék design-ja rengeteget alakul a fejlesztés során, ezért röhögök be mindig azon, amikor valaki arra hivatkozik, hogy olvasta két éve a 0.01-es doksit és az alapján tudja, hogy szar az RfB. Az RfB akkori design-jának gyakorlatilag köze nincs ahhoz, ami végül lett a játékból, mert ahogy jöttek az újabb és újabb ötletek, folyamatosan bele lettek téve azok is, míg egy-két eredetileg tervezett dolgot ki kellett szedni, mert borította a teljes koncepciót.
Gondolj bele abba, milyen lenne a hangulatod, ha minden reggel a Fővárosi Állatkert falai mögé igyekeznél trágyátrakodni
Aki játékot fejleszt, az nem azért csinálja, mert nem kap jobb melót, hanem azért, mert ahhoz inkább van kedve, mint mondjuk a detoxban dologozni.
Egyébként ha cégszerűen nem megy jókedvűen, akkor a munkamorál vajon mit jelenthet?
Kreatívnak is kell lennie valakinek, például a szöveg és történetíróknak. A nélkül tiszta dögunalom lenne az összes játék.
Egyébként meg fejlesztettétek ti a játékot csak egy fokkal is jobbra, mint amik az elvárások? Úgy gondolom, előfordult olyan, hogy ugyan ezt nem terveztük, de azért rakjuk bele?

Ez nem igaz.
Szerintem Spender arra gondol, hogy ha legalább a jómunkásemberek fele +1db viharsarki lenne, akkor jogos lenne. Szerintem.
Annyira szervezettek még egyáltalán nem vagyunk, hogy belekezdhessünk ilyesmibe. Arról nem is beszélve, hogy 1 embert leszámítva még az életben nem találkoztam senkivel. De még minden lehetséges.
Saját tapasztalat, hogy ha valamit kényszerből csinál az ember, akkor nincs ötlet, vagy ha van is, a kukában landol
Viszont ha jókedvemből megyek neki, akkor eszembe jutnak jó dolgok, és nem az a végük, hogy jó lesz az a nélkül is, hiszen csak extra lenne, hanem az, hogy igenis megcsinálom.
A kiadó/szponzor valószínűleg elég nagy kényszererő.
Ő sem tudta elviselni a "kreatív lélek" távozását a cégtől?

Nem, ez nem bátorság, az lett volna az, ha Hitlerrel nyerheted meg, az igen.
"Lehet, hogy már nem vágysz játékfejlesztésre, és nem is fejlesztenél mást, csak A JÁTÉkot, de a másik, hogy ha esetleg segítséget is kérünk tőled, kizárólag csak nonprofit módon működhet a dolog."
Ok benne vagyok. Egy hibát ne kövessetek el soha, méghozzá azt, hogy szponzort kerestek. Munka mellett, suli mellett, akárhogy, de saját szakállra mindent. Anno mi először ha emlékezetem nem csal, az 576ban hirdettük meg, hogy grafikusokat, programozókat keresünk, lassacskán 10 éve, neked könnyebb dolgod van: a net.
"Ennek az az oka, hogy mi csak egy kis közösség vagyunk (mármint akit érdekel a S.W.I.N.E. esetleges modolása), néhány kivétellel mind iskolás gyerekek" vannak köztünk. Meg még elég sok akadály áll az utunkban. De én bízom a jövőben. Egyszer talán majd."
Mackóval első játékunkat mi is szakközépben csináltuk, stratégia, de végül az nem készült el. Pedig frankó lett volna. Mackó rajzolt Amigán, én kódoltam, zenéltem PCén. A szakközepes évek a legjobbak, akkor van idő, munka mellett nehezebb. És szerintem jobban jártok ha saját játékba kezdtek. Toborozzatok embereket (egy Mordorhoz méltó hadsereget
) és ha hisztek benne ahányan vagytok, akkor meg tudjátok csinálni. Az ember a korlátjait sokszor önmaga állítja, de ezek a korlátok ledönthetők, én hiszek bennetek. Édesapám mondotta múltkor, hogy igazából nem is kellett volna feljönnünk pestre, továbbra is magunknak önerőből kellett volna csinálni és sokat gondolkoztam ezen, korábban is, és ez így igaz. Önerőből, saját szakállra, akár vért izzadva, de az biztosan a Tiéd lesz, és mások nem eszik le munkád gyümölcseit, mint a "Stormban" ez megtörtént, történik.
"Valahol régen olvastam egy cikket, amiben valami olyasmi állt, hogy a Stormregionnek még csak egy embertől kellett megválnia. Nevezetesen egy grafikustól. Gondolom, akkor ez visozont nem igaz."
Az a cikk az indexen volt és abból a cikkből két szó volt igaz az "és" és az "az".
"Na és bocs, hogy beleszóltam itt a nagyok vitájába, de mint bizonyára már feltűnt, szeretek dumálni"
Azért fórum.

Távozások: a Spender "kigése" utáni időszakban senkitől nem vált meg a cég az említett grafikuson kívül majdnem másfél éven keresztül.
"Nagyok vitája" - szólj csak bele, én szívesen veszem a véleményedet, mivel sem én, sem a cégtől bárki nem hiszi magát "nagynak". Azt meghagyjuk Spenderéknek, hiszen mint hallhattuk, rajtuk kívül mindenki szar a játékfejlesztő szakmában...
Az RFB-t nem tudom, miért bántod, nagyon tutkó játék lesz.
Iszonyat bátorságra vall, hogy valaki meg meri változtatni úgy a történelmet, hogy a mérleg a németek felé billenjen, mikor ők a rossz, a sátán, a megtestesült szemét"...
De ez majd ma délután kiderül. (Vagyis nekem csak valószínűleg holnapra, mert amíg a tegnap mért 7 KB/s-el lecsurog a demó, amit olyan 7-800 megára saccolok, hát...)
Lehet, hogy már nem vágysz játékfejlesztésre, és nem is fejlesztenél mást, csak A JÁTÉkot, de a másik, hogy ha esetleg segítséget is kérünk tőled, kizárólag csak nonprofit módon működhet a dolog.
Ennek az az oka, hogy mi csak egy kis közösség vagyunk (mármint akit érdekel a S.W.I.N.E. esetleges modolása), néhány kivétellel mind iskolás gyerekek" vannak köztünk. Meg még elég sok akadály áll az utunkban. De én bízom a jövőben. Egyszer talán majd.
Mert egyébként ha megnézed Gepárdkát, az teljesen jó moci, csak kicsit részletesebb modelleket kell beletöltögetni.
Na de lehet, hogy még közülünk is csak nekem vanank ilyen fantáziáim, a többieknek még sosem javasoltam
Valahol régen olvastam egy cikket, amiben valami olyasmi állt, hogy a Stormregionnek még csak egy embertől kellett megválnia. Nevezetesen egy grafikustól. Gondolom, akkor ez visozont nem igaz.
A csapat neve témában amúgy van egy jó ötletem: Szmogregion. Még hasonlít is.
Az jutott még eszembe, hogy van egy videó, melynek végén az eredeti csapat tagjai az istenek" címszó alatt szerepelnek. Attól még hogy az ott van, nem kell eljátszani a szerepet
Amúgy véleményem szerint mindkét oldalon van igazság. A csapat már nem az, ami volt, semmi köze a viharsarokhoz, DE mivel egy jól beetetett névről van szó, nem szabad eldobni.
Na és bocs, hogy beleszóltam itt a nagyok vitájába, de mint bizonyára már feltűnt, szeretek dumálni

) van jogalapom kritizálni azt a céget, amelyik ezen a néven árasztja el a világot bináris szeméttel.
"ugyan te már kiégtél és a cég meg a játékok sem érdekelnek, de valahogy úgy tűnik mégis"
Ahogy ti is
Lásd PP2 és RFB
Engem mint írtam csak a cég neve érdekel.
Szeretem a gondolataimat, imádom (szerintem több új van benne, mindbe, akárhányszor írom le, mint a játékaitokban), ezért írom le újból: változtassatok nevet.
A gond az, hogy ha valaki nincs elszállva annyira a távozóktól, mint te, az már ellenpropaganda. Tévedsz. Nem megy semmi propaganda, hogy vissza fog bárki is jönni, mint ahogy az sem igaz, hogy démonizálva lennének. Ők más utat választottak, más céghez mentek, más játékot fejlesztenek - pont. Jött helyettük más, akiket te annak ellenére tartasz rosszabbnak, hogy nem ismered sem őket, sem a munkájukat - ez gyerekes viselkedés, bármit is mondasz.
Az utolsó előtti mondatodnak semmi értelme nincs - nem a "kritikával" (itt = köpködés) van a gond, hanem azzal, hogy fél év alatt legyártottál kb. 120-150 hozzászólást (legalábbis én nagyjából ennyit olvastam) különböző fórumokon, és egész egyszerűen az első óta nincs benne új gondolat, gondolom van otthon egy txt file-od, amiben le van írva öt sor, és azt kopipészteled a szavak időnkénti megcserélésével. Ez alapvetően két dolgot jelenthet:
- annak ellenére is szereted viszontlátni a saját "gondolataidat", hogy úgy tűnik már senkit nem érdekel
- ugyan te már kiégtél és a cég meg a játékok sem érdekelnek, de valahogy úgy tűnik mégis

Most én is vegyem fel az Einstein nevet ?
Ami megmosolyogtató: az a kampány, propaganda ami folyik felétek. Akik eljöttek azokról a keresztvízet is leszeditek, láttam irásaid a panzers.hu-n. Amiket írtál nem újszerű, amikor az első nagyobb Exodus
zajlott a "storm"nál, akkor ugyanez ment azokkal szemben, akik távoztak: "Ők a hibásak.". Akkor is ment a propaganda, hogy a magból visszatérnek az ütősebb emberek. Azóta se ment vissza közülük egy se.
Ha az ember kritizál egy "játékot", ami a ti kezetek közül jön ki, rögtön "irigy" és "közétek vágyik". Vicc.

Legálisan több mint 200,000-en töltötték le, úgy hogy közvetlenül leírást is találtak és ha tényleg akkora sz@r, a sztori, ..., mint itt egyvalaki állította, akkor érthetetlen ez a nagy szám. Illegálisan meg a fene tudja, valószínű a többszöröse.
Eme nickem emailcímén megtalálsz, bár nem tudom, hogy akarok -e még játékot fejleszteni, csak ha az tényleg JÁTÉK. Az RFB nem az.
Kiégtem anno a játékfejlesztésből (ezért csak egy JÁTÉK hozna lázba), ahogy azok az exphilosos, exDRes, ... fazonok is, akik most a "Stormregion"t járatják le. Annak meg nem látom értelmét, hogy én is bináris szemetet gyártsak, klónokat.
Már csak ezért is röhej, ami megy a "Stormregion"ban, hogy én vissza akarok menni, meg irigység, meg harag, stb, holott erről szó sem volt, szó sincs. (panzers.hu, a csernus-vénával megáldott Timber írásai
) Ha könyörögnének akkor se mennék, nincs az a pénz!
Nekem elvem, hogyha egyszer magamután valahol becsuktam az ajtót, akkor már nem fordulok vissza és azt már nem nyitom ki újra.
Hagrid nicken meg nem én írtam - ha a "nem is tudom"-mal arra célzol -, de ha mindaz belekerülne a SWINE 2-be, meg amit még én is kitaláltam, akkor vevő vagyok az ötletre.

Amúgy VoluMen, vagy Spender, vagy nem is tudom. Téged hol lehet majd a jövőben elérni? Lehet, hogy mint ős S.W.I.N.E.-osra, szükségünk lesz még rád
. Ki tudja.
Max annyi, hogy legálisan tölthető le.
Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php
Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
masreszt magyar nyelvut nem is lehet letolteni csak angolt, nemetet, franciat.Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php

Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php
Szerintem az IG mellett a legjobb magyar strategia.
Julius 4.-8 Tuntetes, Az igazsag napja: http://www.szmm.hu/huzzunkel/index.php
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 09:49
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [4]
- 09:18
- boldog születésnapot nekem!:) [4009]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
- 22:15
- Ki mivel játszik mostanában? [8239]
