
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Fable 2

Man literally too angry to die

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
honnan lehet letolteni a Fable 2-ot torentesen es mijen a gepigenye ??
Elcserélném PC játékaimat!
Tomb Raider Anniversary
The Settlers 2 10th anniversary(kids)
Rayman 2+3
Harry Potter and the prisoner of azkaban.
plusz két másolt xbox játék, ha kell : Cod modern warfare 2 és nba 08
Ezt az összes !PC! !xbox! játékot egy (magyar) Fable 2-re csrélném.
E-mail címem:
De írhattok levelet is az oldalon.

"Az elso pofon a legnagyobb,aztán a tobbit lassan megszokod"
Vagy nem lesz PC-re, vagy várhatunk egy-másfél évet a portra
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Csak a BioShock előzi meg... Jó, tudom, de olyan hűde szar így már nem lehet.
Csak ugye PCs dátum nincs még, ha jól tudom...
Respect is not given. It's taken.
De miért csak Xbox 
én tuti megveszem de akkor is nem ajánlom fable 1 mániásoknak mint én csak kritikus leszek az már 1000000000000000000000000000000%
:
"Kutya kedvencünk komoly gépi intelligencia frissítést kap, derült ki Peter Molyneux AAI 2007 konferencián tartott előadásából. Márciusi GDC videóban már bemutatkozott a figyelmes kutya, de agyának működéséről csak most kaptunk értékes infókat. A Lionhead részeket vesz át a Black & White sorozat, valamint az eredeti Fable dizájnokból.
Gépi intelligencia három törvénye:
Asimov robotika törvényéhez igazodva Molyneux előadta, hogy az AI célja a játékokban - például a Fable 2 kutya rendeltetése - elsősorban a mi szórakoztatásunk. Ennélfogva az AI által irányított karakter a következő törvényeknek kell, engedelmeskedjen:
* nem szabad idegesítenie vagy őrületbe kergetnie a játékost
* koncentráljon ránk és a körülöttünk zajló eseményekre
* tudjon vigyázni magára, gondoskodjon magáról
A kutya ennek megfelelően nincs folyton a lábunk alatt, körülöttünk ugrándozik, mindig hív a fontos dolgok irányába és nem ugat sokat.
Új trükköket taníthatunk a kutyának:
Black&White gyerekistenéhez hasonlóan tréningezzük a kutyit. A korábbi, óriáslényes AI rendszert azonban már átírta és direkt erre a kutyaidomításra hegyezi a Lionhead.
Mesterséges lény gondolatai:
A lény vágyait folyamatos számsor képviseli, amely idővel változik. Ezt használják a következő vágy kijelölésére, ha az előző teljesítésre került. A Fable 2 kutya szükségletei: alvás, simogatás utáni vágy, zabálás, kis és nagyvécézés.
Tevékenységek: nem túl céltudatos, ezt nem is tudták kiemelni a demóban, ide tartoznak a sétálj a játékos előtt, feküdj le pihenni, menj el vécézni, stb..
Hit és bizalom: Még mindig a B&W döntés-mechanizmusát használják, tehát ha visszajelzünk a kutyának, felhasználja a tőlünk kapott ingert és beépíti azt későbbi viselkedésébe. Jutalom-büntetés módszerrel trenírozhatjuk. Például, ha szeret rávécézni a szomszéd liliomjaira, akkor egyszerű IGEN/NEM avatár érzelem jelzéssel jóváhagyhatjuk a cselekedetét vagy leszidhatjuk érte: attól függően imádjuk vagy utáljuk-e a szomszédot. Hasonló helyzet áll elő, mikor a kutya játszik a labdával, esetleg úgy dönt, elássa azt. Mutassunk neki sípoló gumimalacot és játsszuk azt, hogy el bírja-e kapni. Ha sikerült a fogai közé kapnia és erre nagyon büszke és ilyenkor megijesztjük, lenyelheti a sípmalacot, ezután ugatás helyett csak dudál, mint Blöff című mozifilmben.
AI kutya viselkedése:
Rögzített szabályrendszerrel kezd, de a kialakuló viselkedése mindig a változó környezethez igazodik: Ha kardot rántunk, kutyánk rárohan az ellenségre. Ha a puskát húzzuk elő, akkor mindig a legveszélyesebb ellenfélre támad. A Lionhead fejlesztői érzelem térképet - emotion map - festenek a pályákra, hogy kedvencünk térben érzékelhesse, hogy reagáljon a világ egyes részein. Ha először megyünk egy környékre, kedvencünk mindig figyelmeztet. Második látogatásra aztán már csak az érzelem-térképen időközben bekövetkezett változásokra reagál.
A Fable 2 története a kutya nélkül is működik - bezárjuk otthon például és egyedül indulunk kalandútra -, csak így sokkal unalmasabb. Molyneux említette, hogy nincs lehetőség a jelenetek többszöri, változtató szándékú újrajátszására, mert nem halhatunk meg, tehát nincs visszatöltés. A Lionhead ezt az akadályt extenzív scripteléssel hidalta át. Az így kialakított játékmenet elősegíti, hogy ne váljunk érzéketlenné a kutyánk sérülések okozta fájdalmára.
Pletykák keringenek arról, hogy kedvencünk elpusztul még a Fable 2 sztori befejezése előtt. Sokkal valószínűbb azonban, hogy Izaurához hasonlóan elrabolják majd, egyfajta büntetésként mérik ránk ezt a csapást a fejlesztők, miután elvesztettünk egy fontos harcot. Természetesen utána kell mennünk és kiszabadítanunk a kolbászcsutkán sínylődő drágaságot.
A Fable 2 gépi intelligenciáját a kutyától függetlenül is felturbózták a következő területeken:
* a falulakók agya csoport-entitásként funkcionál
* több mint 1000 önállóan gondolkodó NPC-vel találkozhatunk
* 20.000 mondat hangos szöveg hangzik el az AI szereplők szájából.
Molyneux tökéletesség-kényszerét jól ismerjük, folyton leszidja korábbi játékainak dizájnját. Most is mentegetőzött, hogy a Fable 2 AI rendszere csak szemfényvesztés. "Akárhogy is legyen" - írta az AIGameDev újságírója - "még mindig sokkal durvább, mint a legtöbb piacon lévő játékban!"
Hardwired Házi Ogre [Fable 2 AI rutin]: bunkójával segítőkészen elcsapja a nekünk rohamozó berzerker orkokat. Vigyáz, hogy ne taposson agyon véletlenül, miközben előttünk járkálva mutatja az utat, izéé.. eltakarja a forró napot és jól fogja a hideg szelet. Néha leguggol elénk, ilyenkor csak fél méterrel magasabb és hatalmas mancsaival megrántja ruhánk szélét, amitől orra esünk, de nem bánjuk, mert megértjük, hogy csak a helyes útvonal irányt akarja jelezni. Kedves és buta idomítható házi Ogrénk nem eszik sok NPC-t, például nem zabálja fel orrunk elől a készséges boltost - állandóan -, evvel a rendkívül előzékeny viselkedésével eléri, hogy csak ritkán idegel fel minket. Kicsik az igényei: karácsonyra például elég neki egy bíborszalaggal átkötözött fél tehén." HW
Kiv. leszek mi minden valósul meg ebből. Minden esetre elképesztő dolgokat ígérnek
!Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Respect is not given. It's taken.

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Respect is not given. It's taken.
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
Nekem ezek a mesébe illő helyszínek annyira tetszenek
. Nagyon jó lesz a játék hangulata, ez a pár jelenet is képes elvarázsolni az embert
. Messze van még a megjelenés, PC-re meg még messzebb
. Ez is Xbox360 game lesz elsősorban, de hátha nem kell a megjelenés után annyit várni, mint az előző rész esetén.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Egyébként az első rész hangulata nagyon fasza volt,csak a hossza elrontotta az egészet.
hell-team.hu

Dark Archon
Csodálkozok hogy még nincs ilyen téma
Pedig már itt is lehet olvasni hogy készül a folytatás van pár kép is!
KI mit vár ettöl a játéktol?
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:52
- Helyzetjelentés Extra [3396]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
