Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Clive Barker's Jericho (Ismertető)
Kiváló angol szinkronja van mellesleg!




Peca: Nem loves kozbe kell ugralni. De hogy meg kelljen kerulni a fel palyat mert ott egy 20 centi magas perem es ez mar tul nagy kihivas a szuperhosoknek...

Quoth the raven, `Nevermore.'
. EGyébként szerintem eléggé kísértiesek tudnak lenni (már már félelmetesek) a Bélával való találkozásokA megoldás egyszerű: jó horrorfilmeket kell nézni. Minden stílusban vannak gyenge filmek nem az alapján kell ítélkezni, válogatni kell ennyi.
A játék nekem nem nagyon jött be, bár keveset is játszottam vele. Valahogy nem fogott meg a hangulata. A tök lineáris pálya meg még egy lapáttal rátett.
Nem is tudom, igazán miért. Talán a humanoid ellenfeleket jobban bírom, mint a mindenféle plafonról rám ugráló zombi-mutánsokat. Vagy esetleg mert a FEAR-ben nem az ellenfelek maguk alkották a horrorelemet, hiszen azok "egyszerű" katonák voltak, hanem azok a bizonyos cut-scene-ek, amikről meg tudtam, hogy úgyse tehetnek kárt bennem.
Pedig sokan pont a FEAR-t tartják a legjobb horrornak a fentiek közül...
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Ezért mondtam, hogy ma már mindenre rá lehet fogni, hogy sablon.
Úgyhogy szerintem a monotonitás, tömeghent, gyérül megtervezett pályák sokkal nagyobb hibák. Már ha ezek tényleg igazak, mert én ugye nem játszottam a játékkal.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Jó...neked tetszett a történet...nekem nem. Ezen nem kéne vitatkozni, mert úgyse tudlak meggyőzni erről. Legalább te jól érezted magad a játékkal...
És időben fokozatos visszautazás? Hmm...megvan! A Vissza a jövőbe-trilógia

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Ha egyedül mentjük meg a világot sablon, ha bármennyien sablon... Ezzel nem lehet mit kezdeni, meg a gonosz(okk)al sem, ezek kellenek a világmegmentősdihez. De pl az időben fokozatosan visszautazásra nem nagyon emlékszem másból.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
A korok közül legjobban a római tetszett (Tomb Raider Anniversary-ban is), főleg az aréna.
Az első személyben végighallgatott (beszélt) diskurálások a csapattagok között viszik az embert talán legjobban bele a játékba. Igaz, hogy mész+lősz+nemugrasz, de kinek van kedve ugrálni egy átdolgozott vagy áttanult nap után?!
Megér egy próbát, ha már unod a Serious Sameket!
8,0-8,5
Angels deserved to die...
Egyébként nem ismerek sok fps-t, sem horrorjátékot, de őszintén szólva nem hiszem, hogy az első két pont kimondottan a FEAR-re lenne jellemző. Mindkettő igazi sablon, amiket ősidők óta használnak.
---
Tudom, hogy a játék a lényeg (amivel én sose fogok játszani, mert nagyon nem a stílusom), ezt a videót csak azért linkeltem be, mert valamiért egészen megfogott (annak ellenére, hogy a zombis horror sem a stílusom).
Hmm... Csinálhatnának egy filmet a sztoriból, tele ehhez hasonló megkapó jelenettel, és akkor nem kéne a lapos játékmenettel vesződni.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
1. Van egy különlegesen kiképzett (vagy képzettségekkel rendelkező) osztag, amit elküldenek egy különleges akcióra... (hmm...talán a FEAR-ben is ez volt)
2. Van egy elvetemült gonosz bácsi/néni, aki miatt ki kell küldeni azt az osztagot. (hmm...ez is pl. FEAR)
3. Különböző korszakok és a bennük lévő intrikák, és sztorisablonok.
4. Óriási fordulatok(nak nem nagyon nevezhető jelenetek) (Uccsó korszak, mikor Delgado gondolja, hogy most megállítják a Bélát
...nem sablon, csak simán rá lehet jönni, hogy harcolnod kell majd a Firstborn ellen...persze csak akkor ha nem záródik be a kapu...)
Kb. most csak ennyit szedtem össze...
Ugrálás...szerepjátéktól tényleg nem várom el, hogy megengedje, hogy ugra-bugráljak benne...de azért egy rohadt 21. századi FPS-től elvárom, hogy legyen benne vmi ugrálásnak nevezhető dolog. A pályákat akár élvezetesebbre is meg tudták volna csinálni, ha lett volna benne ugrálás. Sztem egy kihagyott lehetőség...meg egy kisebb érdekesség, ami azért lett hiba, mert az egész játék béna lett...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
tömeghent.Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Szerintem egész élvezhető, egyszeri végigjátszásra. Elvégre aki hentelő FPS-t keres, az tömegesen özönlő ellen minél többféle amortizációjára kiváncsi és nem XP-re meg skillfára. 6 féle fegyver, nemtomhány másodlagos fegyver + varázslatok pedig azért, már jelent egy kis változatosságot. (Bár általában mindenki csak Delgadoval, esetleg Churchel nyomul. Az én kedvencem Black.)
Tény, hogy egysíkú. Milyen legyen egy FPS, ami a világ megmentéséről szól? Lehessen választani, hogy melyik oldalra állok?
SPOILER
A végén Delgado megjegyzése és a végjáték, egész jó kis fordulat sztem... Főleg, hogy nem tudni jól választottak e.
És itt jön a vége dolog. Vajon jól választott a banda? Lehet, hogy így szívták meg az egészet és Rawlingsra kellett volna hallgatni...
SPOILER OFF
Sem Undyingot, sem COD4-et nem ismerem, nem tudok hasonlítani.
Az ellenfelek, ha úgy vesszük változatosak. Minden pályán van a korának megfelelő 3-4 féle ellen, plusz a mindenhol jelenlévő kultista típusok. 12-13 féle ellenség (ha jól számolom), más-más fegyverrel, gyenge ponttal. Nem tudom, mennyi változatosság számít jelenleg trendinek, de tippelek, hogy a COD4-ben mindenki géppisztollyal+gránáttal, esetleg RPG-vel támad...
Hogy nem hozza az emberre a szívrohamot az biztos. Bevallom őszintén a FEAR-el nem mertem sötétben játszani. A STALKER imádnivalóan nyomasztó volt. Ez sajnos inkább csak gyomorforgató...
Bocs a hosszú kifejtésért, nem védeni akarom, de szerintem aki megveszi, úgyis tudja mire akarja kiadni a pénzét, egyszer megéri végigjátszani, változatosságért meg ott vannak a civilizationök, Tycoonok, stb
Az meg, hogy mindig előjön az ugrálás... Minek? Annyi jó játék van amiben nem lehet ugrálni, pl szerepjátékok, amik elvileg arról szólnak, hogy azt csinálsz amit akarsz.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
"Több fordulat a sztoriban"? Nem tudom milyen Jericho-val játszottál, mert ennek a története nagyon sablonos, és egyszerű. Van benne egy-két rész, amit akár fordulatnak is lehetne tekinteni, de azok is elég bénán lettek bemutatva. Mellesleg nincs rendesen vége a történetnek, és amit a végének lehet tekinteni az teljesen kiábrándító és idegesítő. Ennél még a CoD4 története is jobb...
...de ez csak az én véleményem...
Mellesleg az ismertető elég jó. Kicsit hiányolom, hogy nincs arról említés, hogy nem lehet benne ugrani, de a Bélás részek kárpótoltak mindenért

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-


WarGaming forever ! http://wargamer.hu
pedig sztem tök jó. HANGULATOS. vagyis nekem az. tetszik h "mozog" az embert feje.. szal értitek
h tárazás közben látni ahogy m atata, nem egysíkű. pl egy COD4 ennél sztem sokkalm rosszabb. abba nincs semmi ami feldobná, az egész csak azért "izgalmas" végig, mert kb 4 óra végigvinni...-_-'. itt sztem sokkal több fordulat van a sztoriban, valahogy fent tudja az érdeklődést tartani. az meg olyan ötlet sztem egy fpsben amit nagyon meg kéne becsülni, amkir így a nagy lövöldözés közben elkap egy szörny és a WASDvel le kell nyomni. na az üt.
nekem 8,5 pont.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Erre én azt mondom, hogy bárcsak olyan jó lett volna a játék mint egy Bud Spencer and Terence Hill film. Remélem ezt jó értelemben értetted? A filmjeik mindig is kiválóak voltak.
Ez a játék viszont egyenesen a kukába való! Monoton, egysíkú küldetések, megadott helyeken rohamokban érkező ellenfelekkel. A frászt meg úgy próbálták rád hozni, hogy jó sok ellenfelet küldtek rád egyszerre. A rémek meg röhelyesek, nemhogy félelmetesek. Nagyon sajnálom ezt a Clive Barker's játékot. Nem sok felkérése lesz ezek után a fickónak.
Kár, hogy a nagyszerű Undying ilyen szerény eladásokat produkált. Pedig azt kellett volna hypeolni, és tuti siker lett volna. A mai napig imádom az Undying-ot. Na ott a félelemkeltés mesteri, főleg ha éjszaka nyomod!



Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Clive Barker's Jericho (Ismertető)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 3. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 4. Rise of Piracy early access próbakör
- 5. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
Legfrissebb fórumtémák
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
