28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

EGX London 2014: Elite: Dangerous exkluzív interjú és próbakör [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: EGX London 2014: Elite: Dangerous exkluzív interjú és próbakör
A Frontier Developments sajtófőnökével beszélgettünk.

Lacko
#7 Lacko [11558]
Na nekünk ez a forgás volt a nehéz. Mondjuk kiskölkök voltunk és simán lehet, hogy kihagytuk azt a részt, hogy a hajót is be lehetett volna forgatni annyira, hogy együtt forogjon az állomással és akkor relative nem forogtunk volna és simán le tudtuk volna tenni.

Válasz erre

Előzmény: Sityi 2014.10.06. 13:26
Sityi
#6 Sityi [1638]
Csak a tutorialt néztem még meg, ott hozzád képest már nem forog az űrállomás, ha berepültél.

Válasz erre

Előzmény: Lacko 2014.10.06. 12:15
Lacko
#5 Lacko [11558]
Hát nem tudom, hogy ZX Spectrum idejében volt-e már star trek játék vagy a star trek filmsorozatból vették az ötletet az Elite fejlesztői (valószínűleg ez utóbbi lehetett).


A mostaniban is úgy kell dokkolni, hogy hozzád képest relatíve forog az űrállomás? Mert a régiben nem az volt a nehéz (az is nehéz volt, de elhanyagolható), hogy se túl gyorsan, se túl lassan ne érj be, hanem, hogy forgott az egész.

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2014.10.06. 10:35
ivanova36
#4 ivanova36 [1321]
Nem baj, csak megállapítás volt. Továbbá kérdéses hogy a többi VR eszközt mennyire fogja támogatni vagy sem.

Remélem jobban sikerült mint a Starpoint Gemini 2 vagy a Galaxy on Fire 2.

Lacko kis szőrös izéi meg szerintem a Star Trek-ből a Tribble-k lehettek, azok ilyenek a Star Trek Onlineban is. Ha a raktérben van kaja akkor óránként szaporodik, meg lehet célzottan tenyészteni őket, stb...

Válasz erre

Sityi
#3 Sityi [1638]
Az miért baj, hogy foglalkoznak az Oculus Rifttel? Kell a hardverhez a tartalom is, ha megjelenik.

A dokkolás most sem egyszerű, rendesen be kell célozni a platformot és a segédhajtóművekkel szépen letenni a madarat - a kihívást a manőverezés jelenti.

Válasz erre

Lacko
#2 Lacko [11558]
ZX Spectrumon játszottuk anno. A legnehezebb dolog a dokkolás volt, amíg meg nem tudtuk venni a dokkoló számítógépet. Meg volt valami bug/cheat/másolás védelem, ami során ha vettél fillérekért valami szőrös állatot, az baromira elszaporodott a raktérben és volt ahol megvették. Az is nagy szó volt, hogy vektoros grafika. Akkoriban minden játékban spriteok voltak.
Félek ma már nem tudnék annyira belelkesedni egy ilyen űrhajós karrierbe, de azért örülök, hogy elkészült ez a felújítás.

Válasz erre

ivanova36
#1 ivanova36 [1321]
Kérdés, hogy a Star Citizenben vagy ebben lesz több tartalom.
Oculus Rifthez: tök jó hogy a game már tudja kezelni, igaz a cucc de ha nem tévedek az még mindig fejlesztés alatt van. a honlapjukon is "csak" Development kit néven rendelhető 350$ ért.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat