
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Próbaverziót kapott a Tom Clancy’s The Division 2 is [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Próbaverziót kapott a Tom Clancy’s The Division 2 is
A Ghost Recon Breakpointhoz hasonló módon időben limitált demót kapott a játék.
Várjuk a Wild Division-t. 

Én a magam részéről a két kezemet összetenném egy olyan játékért, ami a Division 1-2 és a Breakpoint/Wildlands keveréke. Mindkét szériának megvannak a maga erősségei és olyan elemei, amiket át lehetne venni, mert működnek.
A Divisionből megtartanám a témát, környezetet, látványvilágot, a mellékküldetéseket és a random patrolokat, a kütyühasználati rendszert. A Wildlandsből viszont átvenném a harcrendszert, vagyis az egy lövés, egy ember szisztémát. A járműhasználatot csak korlátozottan, mivel a Divisionben tökéletesre csiszolt városi környezet egyébként is nehezen engedné meg a GTA-s száguldozást, nem is illene bele. Jöhetne egy használható night/heatvision is, illetve a túlélőelemek (ezek inkább a Breakpointban vannak, de ott sincsenek értelmesen kezelve). Az első Division egyik DLC-jében volt egy túlélő játékmód, na az NAGYON adta, azt is fel lehetne használni.
Amivel meg lehetne dobni a dolgot, az egy valóban használható, és reális karakter/fegyver-fejlesztési szisztéma. Előbbihez nem ártana egy épkézláb karakterszerkesztő, mert az nem nagyon megy a Ubisoftnak. El kellene felejteni a külön külcsín és külön felszerelés felállást, mert roppant hülyén fest (Wildlands/Breakpoint), amikor megszerzek egy taktikai mellényt, ami statban jobb az előzőnél, de aztán egy másik menüben mégis az előzőt állítom be láthatónak, mert az jobban tetszik.
Én is elengedném ezt a feleslegesen erőltetett szint és tier-alapú felszerelés-rendszert, mivel tényleg hülyén fest, hogy kb. egy 38-as szintű géppisztoly jobb sebzést kínál mint egy 23-as szintű gépkarabély... Ami fegyvert megkapsz, az azt tudja, amit a statjai mutatnak, és ezen csak a kiegészítőkkel lehetne csiszolni. Lásd Breakpoint új játékmódja, az pont ilyen.
A Division lootolása megmaradhatna, de elsősorban lőszerre, gránátokra, kozmetikai elemekre, esetleg a túléléshez szükséges eszközökre (étel, ital, gyógyszer, kötszer stb.) korlátoznám, amiknek lenne valós gyakorlati haszna. A Division végtelen stamináját kukáznám, jöhetne helyette a Wildlands korlátozott és újratöltődő staminája, illetve itt beléphetne a képbe az étel/ital szerepe is.
Ami fontos lenne nekem, hogy az open world felépítés ne menjen a sztori rovására, mert ez egyelőre nem erőssége a Ubisoftnak. Gyakorlatilag mind a Division, mind a Wildlands/Breakpoint oldalon rettentő érdektelen a sztori és az ahhoz köthető küldetések, csak azért csinálja az ember, hogy unlockoljon tartalmakat. Sok átvezetőt a Breakpointban kooperatív módban egyszerűen átugortunk, mert nem érdekelt. Ha viszont a sztorit úgy építenék fel, hogy a küldetések tényleg érdekesek, VÁLTOZATOSAK legyenek, az események pedig tényleg izgalmasak, a küldetések teljesítése nyomán pedig változna a világ, annak látnám értelmét. Ne minden küldetés arról szóljon, hogy "menj A-pontba, ölj meg mindenki, nyomd meg a gombot, haladj tovább B-pontba, ölj meg mindenki, törj fel egy számítógépet (vagyis nyomj meg egy gombot), védd meg X ideig vagy Y hullámmal szemben, majd haladj tovább C-pontra, ahol egy valamivel táposabb főbosst nyomj le ugyanúgy, ahogy addig is mindenki mást, végül győzelem esetén vedd fel a lootot és haladj ki a küldetés területéről"...
A Division 2-ben kimondottan szeretem az SHD csomagok felkutatását, mert azok mindig valamilyen trükkel érhetők csak el. Mindig kutakodni kell, mindig keresni kell valami alig látható részletet, ami az ajtó kinyitásához vezet, ami aztán bőséges loottal jutalmaz a kitartásomért. Ilyen jellegű feladatokból sokkal-sokkal több kellene.
Még egy csomó hasonló ötlet szokott kavarogni a fejemben, mikor Divisionnel vagy Breakpointtal játszunk, de most nem jutnak eszembe...
A Divisionből megtartanám a témát, környezetet, látványvilágot, a mellékküldetéseket és a random patrolokat, a kütyühasználati rendszert. A Wildlandsből viszont átvenném a harcrendszert, vagyis az egy lövés, egy ember szisztémát. A járműhasználatot csak korlátozottan, mivel a Divisionben tökéletesre csiszolt városi környezet egyébként is nehezen engedné meg a GTA-s száguldozást, nem is illene bele. Jöhetne egy használható night/heatvision is, illetve a túlélőelemek (ezek inkább a Breakpointban vannak, de ott sincsenek értelmesen kezelve). Az első Division egyik DLC-jében volt egy túlélő játékmód, na az NAGYON adta, azt is fel lehetne használni.
Amivel meg lehetne dobni a dolgot, az egy valóban használható, és reális karakter/fegyver-fejlesztési szisztéma. Előbbihez nem ártana egy épkézláb karakterszerkesztő, mert az nem nagyon megy a Ubisoftnak. El kellene felejteni a külön külcsín és külön felszerelés felállást, mert roppant hülyén fest (Wildlands/Breakpoint), amikor megszerzek egy taktikai mellényt, ami statban jobb az előzőnél, de aztán egy másik menüben mégis az előzőt állítom be láthatónak, mert az jobban tetszik.
Én is elengedném ezt a feleslegesen erőltetett szint és tier-alapú felszerelés-rendszert, mivel tényleg hülyén fest, hogy kb. egy 38-as szintű géppisztoly jobb sebzést kínál mint egy 23-as szintű gépkarabély... Ami fegyvert megkapsz, az azt tudja, amit a statjai mutatnak, és ezen csak a kiegészítőkkel lehetne csiszolni. Lásd Breakpoint új játékmódja, az pont ilyen.
A Division lootolása megmaradhatna, de elsősorban lőszerre, gránátokra, kozmetikai elemekre, esetleg a túléléshez szükséges eszközökre (étel, ital, gyógyszer, kötszer stb.) korlátoznám, amiknek lenne valós gyakorlati haszna. A Division végtelen stamináját kukáznám, jöhetne helyette a Wildlands korlátozott és újratöltődő staminája, illetve itt beléphetne a képbe az étel/ital szerepe is.
Ami fontos lenne nekem, hogy az open world felépítés ne menjen a sztori rovására, mert ez egyelőre nem erőssége a Ubisoftnak. Gyakorlatilag mind a Division, mind a Wildlands/Breakpoint oldalon rettentő érdektelen a sztori és az ahhoz köthető küldetések, csak azért csinálja az ember, hogy unlockoljon tartalmakat. Sok átvezetőt a Breakpointban kooperatív módban egyszerűen átugortunk, mert nem érdekelt. Ha viszont a sztorit úgy építenék fel, hogy a küldetések tényleg érdekesek, VÁLTOZATOSAK legyenek, az események pedig tényleg izgalmasak, a küldetések teljesítése nyomán pedig változna a világ, annak látnám értelmét. Ne minden küldetés arról szóljon, hogy "menj A-pontba, ölj meg mindenki, nyomd meg a gombot, haladj tovább B-pontba, ölj meg mindenki, törj fel egy számítógépet (vagyis nyomj meg egy gombot), védd meg X ideig vagy Y hullámmal szemben, majd haladj tovább C-pontra, ahol egy valamivel táposabb főbosst nyomj le ugyanúgy, ahogy addig is mindenki mást, végül győzelem esetén vedd fel a lootot és haladj ki a küldetés területéről"...
A Division 2-ben kimondottan szeretem az SHD csomagok felkutatását, mert azok mindig valamilyen trükkel érhetők csak el. Mindig kutakodni kell, mindig keresni kell valami alig látható részletet, ami az ajtó kinyitásához vezet, ami aztán bőséges loottal jutalmaz a kitartásomért. Ilyen jellegű feladatokból sokkal-sokkal több kellene.
Még egy csomó hasonló ötlet szokott kavarogni a fejemben, mikor Divisionnel vagy Breakpointtal játszunk, de most nem jutnak eszembe...

Az előző részt én is télen játszottam, tényleg adta hangulatot, de a kampány után letettem. A Division 2-t pedig megvettem, mikor nagyon akciós volt, de még nem vettem elő. Nyílván az is benne van, hogy játékélményben videók alapján eléggé ugyanannak tűnt, mint amit már átéltem.
Pontosan! Ráadásul azt pont téli szünetben játszottuk haverral. Nagyon hangulatos volt. Bár már ott nagyon utáltam ezxt a szintezett felszerelés rendszert. Előtte Wildlandeztünk. És ott ha a legelején elmentem azért a puskáért, amit akartam, akkor végig azzal lehettem. Itt meg folyamatosan imádkozni kell, hogy lécciléccilécci ebben a ládában sárga MK17 legyen. Aztán kapok egy lila P90-est. A division esszenciája a lootolás, ami egy ideig poén, de aztán elveszi a sava-borsát.
A Washintonosban pedig a sztori is elég lapos: még nem fejeztük be, de már harmadszor kell minden küldetést újracsinálni (mellékfeladatok (pl csináld meg ezt a küldetést újra) nélkül - tehát a főkampány szerint is minden küldetést hármoszor csinálj meg). Nagyon unalmas dolog ez már.
A Washintonosban pedig a sztori is elég lapos: még nem fejeztük be, de már harmadszor kell minden küldetést újracsinálni (mellékfeladatok (pl csináld meg ezt a küldetést újra) nélkül - tehát a főkampány szerint is minden küldetést hármoszor csinálj meg). Nagyon unalmas dolog ez már.
Igen. A tèli, karácsonyi halál hangulat, adott az elöző rèsznek egy egyedülálló atmoszfèrát.
Ennek a játéknak ez a lényege...
Kus lövölde, sok lootolás, aztán szerelkezés.
Egy idő után elég unalmas.
Szerintem New York hangulatosabb volt. De a drón ebben klassz.
Kus lövölde, sok lootolás, aztán szerelkezés.
Egy idő után elég unalmas.
Szerintem New York hangulatosabb volt. De a drón ebben klassz.
Neki vágtam ismèt a vírus által ellepett, romos utcáknak, nèhány napja. Mèg bőven van felfedezni valóm, de valahogy mindig elèg hamar elfogy a lendületem, ès fejleszegetten, kicsit szègyenkezve, ismèt magára hagyom a bajba jutott városiakat.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. szeptemberi kínálata
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás
- 4. A gamescomon jelentették be, hogy készül a 2020-as fantasy szerepjáték folytatása, a Wolcen 2
- 5. Októberben visszatér a PlayStation, közel kétezer darabból áll majd, 62 ezer forint lesz, ja, és LEGO
Legfrissebb fórumtémák
- 21:59
- Még mai szemmel is jól néz ki a 2009-es Mirror’s Edge, de ezzel az RTX-moddal még durvább [hozzászólások] [1]
- 18:17
- The Blood of Dawnwalker [15]
- 11:34
- Dőlj hátra, és estimesének nézz meg 20 percet a Tomb Raider: Legacy of Atlantis játékmenetéből! [hozzászólások] [7]
- 11:15
- Ki mivel játszik mostanában? [8307]
- 18:44
- Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel [hozzászólások] [1]
- 14:46
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1626]
- 19:31
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [18]
- 10:37
- Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake! [hozzászólások] [3]
- 14:05
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [91]
- 10:59
- CrossFire és az SLI [393]
