28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Próbaverziót kapott a Tom Clancy’s The Division 2 is

A Ghost Recon Breakpointhoz hasonló módon időben limitált demót kapott a játék.

Írta: GeryG 7 hozzászólás

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

A Ubisoft amellett, hogy gőzerővel dolgozik új játékain, igyekszik némi életet lehelni a legutóbb megjelentekbe is. Mint ismert, a Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint finoman szólva is csalódást keltő megjelenése után a francia kiadó lényegében minden további projektjét határozatlan időre elhalasztotta. Így próbálják meg elejét venni, hogy még egyszer egy ennyire gyenge minőségű játékot dobjanak piacra.

A Ghost Recon Breakpointot megannyi frissítés dacára máig nem sikerült érdemben gatyába rázni, de azért a kiadó megpróbálta picit feltölteni új játékosokkal, ezért bevezették a friend pass rendszert (amellyel olyan barátainkat is behívhatunk a kooperatív módba, akik nem vették meg a játékot), valamint elérhetővé tették a játék hat órában limitált próbaverzióját is.

Cikkajánló
Tom Clancy’s The Division 2 teszt – A kevesebb néha több

Tom Clancy’s The Division 2 teszt – A kevesebb néha több

A Ubisoft nem akart változtatni azon, ami már működött, de megpróbált javítani azon, ami nem.

Utóbbi formában kapott a minap próbaverziót a Tom Clancy’s The Division 2 is. Ez a játék még sokkal jobb rajtot tudhatott magáénak, így máig a rajongótábora is jóval nagyobb. Most ez tovább bővülhet, ugyanis elérhetővé vált egy ingyenes próbaverzió, amely nyolc órában limitálta a játékidőt. Ez alatt az összes fő- és mellékküldetés elérhető, lehet egyedül vagy kooperatív módban is játszani. Ugyanakkor a szintlimit meglehetősen alacsony, mindössze 8-asig lehet feltornázni magunkat, valamint nem léphetünk be vagy alapíthatunk saját klánt, illetve nem érhető el a játékon belüli áruház sem.

Természetesen a próbaverzióban alkotott karakterünk, valamint elért eredményeink tovább vihetők a teljes játékba is, ha a demo meggyőzött a vásárlásról. A próbaverzió PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra is elérhető, de Stadiára nem.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Tom Clancy's The Division 2

Platform:

Fejlesztő: Massive Entertainment

Kiadó: Ubisoft

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2019. március 15. PC, PS4, X1
2020. november 10. XSX
2020. november 12. PS5

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Alfonzszel
Alfonzszel [46]
Várjuk a Wild Division-t. :-D
GeryG
GeryG [2382]
Én a magam részéről a két kezemet összetenném egy olyan játékért, ami a Division 1-2 és a Breakpoint/Wildlands keveréke. Mindkét szériának megvannak a maga erősségei és olyan elemei, amiket át lehetne venni, mert működnek.

A Divisionből megtartanám a témát, környezetet, látványvilágot, a mellékküldetéseket és a random patrolokat, a kütyühasználati rendszert. A Wildlandsből viszont átvenném a harcrendszert, vagyis az egy lövés, egy ember szisztémát. A járműhasználatot csak korlátozottan, mivel a Divisionben tökéletesre csiszolt városi környezet egyébként is nehezen engedné meg a GTA-s száguldozást, nem is illene bele. Jöhetne egy használható night/heatvision is, illetve a túlélőelemek (ezek inkább a Breakpointban vannak, de ott sincsenek értelmesen kezelve). Az első Division egyik DLC-jében volt egy túlélő játékmód, na az NAGYON adta, azt is fel lehetne használni.

Amivel meg lehetne dobni a dolgot, az egy valóban használható, és reális karakter/fegyver-fejlesztési szisztéma. Előbbihez nem ártana egy épkézláb karakterszerkesztő, mert az nem nagyon megy a Ubisoftnak. El kellene felejteni a külön külcsín és külön felszerelés felállást, mert roppant hülyén fest (Wildlands/Breakpoint), amikor megszerzek egy taktikai mellényt, ami statban jobb az előzőnél, de aztán egy másik menüben mégis az előzőt állítom be láthatónak, mert az jobban tetszik.

Én is elengedném ezt a feleslegesen erőltetett szint és tier-alapú felszerelés-rendszert, mivel tényleg hülyén fest, hogy kb. egy 38-as szintű géppisztoly jobb sebzést kínál mint egy 23-as szintű gépkarabély... Ami fegyvert megkapsz, az azt tudja, amit a statjai mutatnak, és ezen csak a kiegészítőkkel lehetne csiszolni. Lásd Breakpoint új játékmódja, az pont ilyen.

A Division lootolása megmaradhatna, de elsősorban lőszerre, gránátokra, kozmetikai elemekre, esetleg a túléléshez szükséges eszközökre (étel, ital, gyógyszer, kötszer stb.) korlátoznám, amiknek lenne valós gyakorlati haszna. A Division végtelen stamináját kukáznám, jöhetne helyette a Wildlands korlátozott és újratöltődő staminája, illetve itt beléphetne a képbe az étel/ital szerepe is.

Ami fontos lenne nekem, hogy az open world felépítés ne menjen a sztori rovására, mert ez egyelőre nem erőssége a Ubisoftnak. Gyakorlatilag mind a Division, mind a Wildlands/Breakpoint oldalon rettentő érdektelen a sztori és az ahhoz köthető küldetések, csak azért csinálja az ember, hogy unlockoljon tartalmakat. Sok átvezetőt a Breakpointban kooperatív módban egyszerűen átugortunk, mert nem érdekelt. Ha viszont a sztorit úgy építenék fel, hogy a küldetések tényleg érdekesek, VÁLTOZATOSAK legyenek, az események pedig tényleg izgalmasak, a küldetések teljesítése nyomán pedig változna a világ, annak látnám értelmét. Ne minden küldetés arról szóljon, hogy "menj A-pontba, ölj meg mindenki, nyomd meg a gombot, haladj tovább B-pontba, ölj meg mindenki, törj fel egy számítógépet (vagyis nyomj meg egy gombot), védd meg X ideig vagy Y hullámmal szemben, majd haladj tovább C-pontra, ahol egy valamivel táposabb főbosst nyomj le ugyanúgy, ahogy addig is mindenki mást, végül győzelem esetén vedd fel a lootot és haladj ki a küldetés területéről"...

A Division 2-ben kimondottan szeretem az SHD csomagok felkutatását, mert azok mindig valamilyen trükkel érhetők csak el. Mindig kutakodni kell, mindig keresni kell valami alig látható részletet, ami az ajtó kinyitásához vezet, ami aztán bőséges loottal jutalmaz a kitartásomért. Ilyen jellegű feladatokból sokkal-sokkal több kellene.

Még egy csomó hasonló ötlet szokott kavarogni a fejemben, mikor Divisionnel vagy Breakpointtal játszunk, de most nem jutnak eszembe... :D
Noggle
Noggle [224]
Az előző részt én is télen játszottam, tényleg adta hangulatot, de a kampány után letettem. A Division 2-t pedig megvettem, mikor nagyon akciós volt, de még nem vettem elő. Nyílván az is benne van, hogy játékélményben videók alapján eléggé ugyanannak tűnt, mint amit már átéltem.
Lacko
Lacko [11561]
Pontosan! Ráadásul azt pont téli szünetben játszottuk haverral. Nagyon hangulatos volt. Bár már ott nagyon utáltam ezxt a szintezett felszerelés rendszert. Előtte Wildlandeztünk. És ott ha a legelején elmentem azért a puskáért, amit akartam, akkor végig azzal lehettem. Itt meg folyamatosan imádkozni kell, hogy lécciléccilécci ebben a ládában sárga MK17 legyen. Aztán kapok egy lila P90-est. A division esszenciája a lootolás, ami egy ideig poén, de aztán elveszi a sava-borsát.
A Washintonosban pedig a sztori is elég lapos: még nem fejeztük be, de már harmadszor kell minden küldetést újracsinálni (mellékfeladatok (pl csináld meg ezt a küldetést újra) nélkül - tehát a főkampány szerint is minden küldetést hármoszor csinálj meg). Nagyon unalmas dolog ez már.
Alfonzszel
Alfonzszel [46]
Igen. A tèli, karácsonyi halál hangulat, adott az elöző rèsznek egy egyedülálló atmoszfèrát.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (7 db)