Én konkrétan tíz éves voltam, amikor megjelent a játék, halványak már az emlékek (de ha nem is megjelenéskor, max. egy évvel megjelenés után játszottam, eredetiben van meg a játék) - itthoni gépem nem is futtatta!
Sőt, legjobb barátomé sem, hanem nem akárhova kellett mennünk játszani: a nagymamájához, na ott bizony futott.
A Geonosis gunship pálya most így már rémlik, hogy tényleg sok halállal járt, de azért végül boldogultunk. De igazad van, valóban talán a legtöbb újrapróbálkozással járó dolog volt.
És igen, ebben egyetértek, hogy a harcoknál illúzióromboló csak a tét nélküliség, a kudarc lehetőségének teljes hiánya. Ha már SW, a Fallen Order is hasonlóan operál: zuhanás esetén nem kapunk game overt (hacsak nem alapban annyira nyúlfarknyi HP-val zuhanunk le), csak némi HP csökkenést, és helyzet resetet, a harc közbeni halál pedig respawn. Furcsamód ez nem zavart, hiába nem életszerű - szerintem ez simán belefér abba a kategóriába, amikor a játszhatóság oltárán feláldoznak dolgokat a realizmusból (pl. nekem személy szerint RDR2-ben agyrém a lootolás - nagyon szépek az animációk de nem akarom végignézni, ahogy egyenként, lassan, komótosan leveszek hat üvegcsét egy polcról).
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Azért vannak feladványok, ahol megakadunk 10-20 percre, de akkor gyorsan iszunk kettőt és valahogy továbbjutunk.