28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Hogwarts Legacy

Shadowguard
#166 Shadowguard [4582]
Nem ment félre, csak reggel fogalmazásgátlót vettem be a kávéhoz. Volt egy Mardekáros végigjátszásom és tegnap este megcsináltam a Griffendéles achit, szóval kettő van még hátra, az pedig négy óra lesz

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.03.02. 13:24
jawsika
#165 jawsika [4149]
"Még 3x2 óra összeszedni a hiányzó achievementeket (egy már megvan, szóval csak kétszer kettő)"

Másik topcba írtad ezt. Szerintem itt félrement a matek. A négyből van meg egy, tehát háromszor kettő.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Shadowguard
#164 Shadowguard [4582]
Közben szomszédban írtam egy hosszabb véleményt a játékról és itt is visszaolvastam a spoileres részeket, úgy látom másoknak is nagyrészt ugyanazok voltak a problémai a történettel/játékmenettel, mint nekem
A teljesség igénye nélkül:
SPOILER
- Ki volt a karakter? Miért csak ötödévesen derült ki, hogy varázsló/boszorkány?
- Tényleg senkit nem zavar, hogy olyan mágiát használunk, ami teljesen ismeretlen mindenkinek, de cserébe baromi erős? Hogy a legelején simán felrobbantunk vele egy trollt? Villámokat hívunk az égből és röhögve csirkévé változtatunk embereket?
- Persze miért is zavarna bárkit is, amikor az se érdekli őket, ha főbenjáró átkokat szórunk. Ez Sebastian questjénél különösen vicces volt, ahol a végén ment a hiszti egy darab Imperio miatt, én meg végig spammeltem a Cruciot harc közben... De a végső nagy csatánál se bántam volna, ha a prof legalább megemlíti, hogy talán nem kellene Avada Kedavrával megölni minden szembejövő goblint.
- Az csak nekem volt nagyon erőltetett, hogy Fig pont ráérzett és jó előre csinált egy adag Százfűlé főzetet az igazgatóhoz? Ez annyira deus ex sas volt, hogy ott hangosan felnyögtem.

És egyébként igen, lehetett volna több mellékes tevékenység az iskolában is (cserébe kevesebb Merlin Trial), én azt hittem lesz Köpkő verseny, de az említett varázslósakkot is behozhatták volna. Én nem bántam volna, ha kevésbé openworld a játék és több iskolán belüli/környéki küldetés van. Cserébe meg kiveszik a teljes déli területet. És lehetett volna menni trialokra meg mindenhová a map chamberből.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Shadowguard
#163 Shadowguard [4582]
Griffendélt megcsináltam most (a végigjátszásban természetesen Mardekáros voltam ), tényleg 110 perc körül lehetett, de menet közben pár oldalt azért felszedtem. Mondjuk nagyon nem is akartam túlcifrázni, direkt levettem sztorimódra a nehézséget, hogy minél hamarabb végezni lehessen. Azért a hard után nevetséges milyen könnyen hal így minden. A béka három incendio, ha semmi mást nem varázsolok rá... Még két ház és meglesz a 100%

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.03.01. 09:29
jawsika
#162 jawsika [4149]
100-110 perc. A különbség oka az, hogy a 3 maradék háznak (nem tudom nálad mik azok) közvetlenül a Map Chamber előtti questje unique house specific quest. Ott vannak minimális eltérések. Mindegyik egy unique helyszínre visz el, ahova a questen kívül vagy nem tudnál (Hugrabug, Mardekár), vagy nem lenne gyűjtögetésen kívül okod (Griffendél, Hollóhát) elmenni.

SPOILER
Hollóhát: Nem nagy kaland, az Owlhouseban kell megcsinálni egy "puzzle"-t Oliwandernek, minimális háttérlore van.
Griffendél: Félig Fej Nélküli Nick kér egy szívességet, aztán ki kell menni Hogsmeadebe egy kis játékot lejátszani.
Hugrabug: A Hogmseade fölötti kistelepülésen van, beszélgetős, de elvisz az Azkabanba is. Tetszett, mert bár 2 perc az egész, de a játékban máshogy nem juthatsz el oda.
Mardekár: Az igazgató házielfje küld el egy kis kincskeresésre, de nem kell túlgondolni.


Ami igazából jó, hogy mindegyik egy sztorinak a darabkáit mondja el, és a négy ismeretében áll össze, hogy mi történt.


Persze ez a 100-110 perc azt jelenti, hogy véresre vered a háromszöget a dialógus- és cutscene skippeléshez, célzottan futsz mindenhova, nem csinálsz semmi mást a kötelező dolgokon kívül és gyorsutazol. Tehát pl. kell egy assigment, amiben dodge-olsz meg Incendiozol, és ott odafutottam a legközelebbi varánuszokhoz, dodgeoltam annyit, amennyi még kellett és már ott is hagytam őket és elfutottam. Tehát full speedrun mode.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.03.01. 01:26
Shadowguard
#161 Shadowguard [4582]
Nah, itt a vége... A játék számlálója szerint 47 óra volt, majd a héten még összeszedem a maradék három achit is, voltak azért gyenge pillanatai, de összességében ha ennél rosszabb játékkal nem találkozok idén akkor elégedett leszek

jawsika: Ha jól emlékszek te platináztad, mennyi idő eljutni a map chamberig, ha tényleg csak arra koncentrálok és nem mászkálok el?

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

subject17
#160 subject17 [7051]
Na nyugalom, csak találomra mondtam valamit, ami sugallja a "retek drága gép" fogalmát.

Edit: Oké, most azért visszatekertem az első ezzel kapcsolatos poszthoz új gép topikban - tényleg nagyon messze voltam a valóságtól.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Peace
#159 Peace [28910]
És még panaszkodott, hogy az IT-s fizetés alját kapja.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.02.27. 15:06
Peace
#158 Peace [28910]
De röhögnék, ha ott is beszaggatna. (még mindig nem tudom m ia kódja a mosolygó ördögfejnek )

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.27. 14:53
Shadowguard
#157 Shadowguard [4582]
Azért toltam az előzőn is egy bő 10órát. Egyrészt a gyenge pont a HDD, valamiért a játék tényleg nagyon igényli az SSd-t maga alá, megjegyzem néha még azzal is előfordul, hogy egy-egy ajtónál megtorpan egy pillanatra tölteni. Bár az optimalizálási baki is lehet, mert mindig ugyanazoknál az ajtóknál van ez. Illetve nekem a harcokkal volt akadás, némileg erősebb konfigon is, bármilyen beállításon (2080Ti, 9900k, szintén 16GB RAM).

Másfelől a Genyuvo tényleg bekavar, van egy érdekes mikroakadás itt is, amit már több denuvos játéknál is észrevettem, de itt jóval zavaróbb és megmaradt az új konfigon is, csak kevésbé szembetűnő.

subject17: Na most már kb. tudom mennyit keresel

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

subject17
#156 subject17 [7051]
Szerintem jelenleg csak Shadowguard tolja PC-n közülünk, de ő meg négyhavi fizetésemnek megfelelő összegért vett épp új gépet.

Denuvo szokás szerint beleköphet amúgy...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: stero 2023.02.27. 14:49
stero
#155 stero [772]
Nektek milyen a játék teljesítménye? Nálam a spec: 2060, 16gb, 10500 i5, hdd-ről. Mediumon a külső terek hogwartsban 40-50fps. Nem tapasztaltam eddig semmilyen játéknál sem ilyen szintű lassúságot ezzel a konfiggal. Reális ez? Youtube-on teljesen változó a benchmarkja a játéknak ugyanazokkal a specifikációkkal hol 70-80+ mindenhol míg másnál az enyémhez hasonló lassúság látható.

Válasz erre

davkar9
#154 davkar9 [11523]
Mint mondtam, emlékeztet. Nem ugyanaz, csak ez jut róla eszembe. Faarcú és halottszemű npck olvassák fel a soraikat. Lehet, hogy harmad és negyedannyi a szöveg, de az alakítás számomra ugyanolyan.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.02.26. 20:12
Shadowguard
#153 Shadowguard [4582]
Hétvégén kipucoltam a térképet, megvan minden Merlin Trial, Magic Hotspot, franckarika, most már csak a történettel kellene haladni. Amihez sokkal kevésbé van kedvem, mint a nyílt világú kalandozáshoz és gyűjtögetéshez... Rájöttem, hogy engem a karakterek többsége idegesít ebben a játékban, az elején még próbáltam beszélgetni mindenkivel, de néha olyan párbeszédek vannak, hogy inkább csak végigpörgetem. A társaság bő fele simán megérdemelné az Avada Kedavrát, jobb hely lenne a világ

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

subject17
#152 subject17 [7051]
Rákerestem most az (egyik) endgame bossfightra, és úgy látom, valami nagyon fura glitchbe futhattam.

SPOILER
Ahogy korábban írtam, nálam nem volt semmiféle tényleges bossfight Rookwood ellen, csak a hülye wave-ek, és két QTE. Videó alapján viszont ugyanúgy megjelenik ő is támadható ellenfélként a harcban... Nálam ilyen nem volt.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

subject17
#151 subject17 [7051]
Jaja, average MEA enjoyerként mondom, hogy Hogwarts Legacy messze jobb. Bár nem tudom pontosan, mi az összehasonlítási alap.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.02.26. 20:12
jawsika
#150 jawsika [4149]
Ja, értelek. De nem, tényleg nem. Az Andromeda az a game, amit nekem az idő (fél éve toltam le) csak rondított. Amiket mondasz, az valahol jogos, de mégsem, mert totál más a hangsúly. Tehát nem akar mindenáron teliszarni dialógussal. Megkockáztatom, hogy harmad-, ha nem negyedannyi párbeszéd van benne, mint az Andromedaban. És ettől nem válik frusztrálóvá sem. De amúgy jobb, tényleg. Sokkal. Meg ez nem üres, nem egy fölösleges hatalmas megúszása a lorenak.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.26. 19:59
davkar9
#149 davkar9 [11523]
Arra utaltam, hogy a sulin túli élet ebben a settingben azok a filmek vagy robotolni a minisztériumban. Rowlinghoz nyilván nem mehetnek új anyagért. Plusz a fő selling point továbbra is a roxforti theme park.

jawsika: élettelen beszélgetések, csillogó combat, -jetpack.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.26. 18:58
jawsika
#148 jawsika [4149]
A MEA a Mass Effect Andromeda? Full semmi közük egymáshoz, a legkevésbé sem. Mindkettő tps, és ennyi.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.26. 18:29
subject17
#147 subject17 [7051]
Ez megint nem a setting hibája - lásd SW Sequel Trilogy.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.26. 18:57
davkar9
#146 davkar9 [11523]
Jó, de kérdés, hogy a sulin túli életet mennyire bírja el a setting (lásd a gae Dumbledore filmek).

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.26. 18:35
subject17
#145 subject17 [7051]
Ahhoz nem kell kivinni a világból, elég tíz évvel előrébb vinni egy esetleges folytatásban.

Ez a része zavar amúgy a legkevésbé a játékban (OP tinisrác karakter). Ahogy pl. AC Odyssey esetében végülis elnéztem, hogy mennyire "game-y" minden, mert végülis roppant szórakoztató volt.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.26. 18:29
davkar9
#144 davkar9 [11523]
Ne mond már, hogy egy önálló varázslós settingben nem működne ez jobban. HP skinnel csak folyamatosan emlékeztetnek rá, hogy a karakter, akit irányítasz az egy 15 éves gyerek. Ha ez nincs akkor máris nem/kevésbé lógnának ki a mortal combat finisherek és a random gonoszkodások. Pl tiltott átkokat is casual módon lehet szórogatni ha jól láttam, ami egy (suliközpontú) HP játékban szerintem furán mutat.

AC Magic vagy valami hasonlót képzelj el.

szerk. rájöttem mire emlékeztet ez a játék; MEA a kevés pozitívuma nélkül.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.26. 13:28
subject17
#143 subject17 [7051]
Na ezzel a legkevésbé sem tudok egyetérteni, hogy bármit is a setting tartana vissza, vagy ami gyengén sikerült, az amiatt lenne. Nem is igazán értem a nézőpontot, vagy hogy szerinted miért lenne ez jobb egy noname világban.

Az, hogy a mélyebb sulis roleplay helyett egy hagyományosabb action-adventure élmény mellett döntöttek a fejlesztők, az már csak rajtuk múlt.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.26. 11:54
davkar9
#142 davkar9 [11523]
Nem tudom, legjobb esetben is egy középszerű játékot látok benne, azokra meg valahogy egyre kevésbé vágyom. Pont a hp setting ~rontja el. Ha már ennyire elhatárolódtak Rowling nénitől akkor kukázni kellett volna ezt a részét és összehozni egy saját varázslóvilágot a suli nélkül, beleszőni a nemesis systemet (WB csak kapzsi geci módon ül rajta, de nem kezd vele semmit) és úgy talán összejött volna egy érdekes játék. Csak hát ugye Rowling néni biológiai tényei ide vagy oda, az emberek pont a hp setting miatt repülnek rá erre a címre, az a része pedig (objektíven nézve) kissé karcsú (pl a házaknak nincs jelentősége ha jól értettem).

Könyveket olvastam, friss megjelenéskori életkoroknak megfelelően hype volt, filmek elmentek. 1-3 részhez kapcsolódó játékokat úgy emlékszem szerettem is. Valahogy azt a khm... varázslatot itt nem érzem.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.25. 16:50
Peace
#141 Peace [28910]
Én mondjuk nem. Ha nem hozza lázba és a gameplay videóktól sem érzi úgy, hogy erre szüksége van vagy szeretheti, akkor nem erőltetném.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.25. 16:50
Aribeth
#140 Aribeth [2769]
(Nem játékkal kapcsolatosan - igen, szerintem is rohadt jó a magyar fordítás, és egyetértek, a LOTR filmek szinkronja is mindig lenyűgöz. A HP könyveket magyarul szeretem a legjobban, viszont volt az az időszak 2003-2007 között, amikor nem volt türelmem kivárni a fordítást, és a magam akkor még döcögős angoljával nekirugaszkodtam a frissen megjelent köteteknek. Aztán lett fórum, onnan máig tartó barátságok, aztán amikor azon a fórumon nem találtam nagyon embereket, akikkel játékokról is lehetett volna beszélgetni, akkor elkezdtem kacsintgatni a pcdome felé. Szóval minden a HP-ból eredt. Mindazonáltal utoljára akkor foglalkoztam a HP-val, amikor évekkel ezelőtt a rokon gyereket próbáltam kevés sikerrel olvasásra szoktatni, de azért nagyon kíváncsi vagyok a játékra is. Majd amikor kijött az összes DLC.

Subject: igen, teljesen egyetértek, jók a filmek, de teljes szálak, lore elemek hiányoznak belőlük, könyves szemmel szórakoztató kiegészítések, de némelyik teljesen ki lett herélve.)

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.02.25. 09:35
subject17
#139 subject17 [7051]
Ezt pl. egy leárazásban én simán ajánlom neked.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.25. 16:27
davkar9
#138 davkar9 [11523]
Meggyőztél, felírom a Days Gone mellé...

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.24. 19:47
jawsika
#137 jawsika [4149]
"Kényelmetlen volt, hogy mindenki csak kerülgeti, hogy hivatkozzon ránk"

Igen, amikor they/themeznek. Komolyan, felforr a vérem ilyenkor, mert megcsap ez az orrfacsaró ideológia-bűz azonnal. Ez nem spórolás, hát ezt 20 éve is meg tudták oldani. Tudjuk jól, mi ez.

Házakhoz: erre nagyon számítottam volna, talán majd a 2-ben. Hogy pl. ha Mardekáros vagy, a Natty legalább kicsit az elején legyen távolságtartóbb, vagy tegyen pár megjegyzést. Hogy többet kelljen a common roomban lenni, hogy ott is legyenek mindenféle kis rejtett szir-szarok, amik voltak máshol.

SPOILER
"Az is egy teljesen random bedobott dolog volt, hogy Percival és Isidora is ötödévesként kezdett. Like... Why...? Mit jelent ez?"
Na, látod azt el is felejtettem, pedig azt akartam ide írni. Olyan, mintha valami kivágott content lenne itt, mert ez nyilván fontos, de abszolút semmi nem derül ki ebből. Máshol éltünk? Most jelent meg bennünk a mágia? Egyáltalán, kik is vagyunk mi? Fura, hogy senki egy szót se veszteget arra, hogy mondjuk azt mondja, hogy sajnálja a meghalt szüleinket, mondjuk. Vagy érted, akármi.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.25. 10:22
subject17
#136 subject17 [7051]
QTE: egyrészt felnevettem a váratlan RPCJ utalástól, meg is nézem mindjárt azt az epizódot. Bár itt legalább nem ököllel püföltük az úriembert.

Másrészt meg...
SPOILER
Nem lett volna baj vele szerintem, mert nem a zavaróan rossz fajta, és illett a helyzethez ez a váratlan clash. Ellenben az egész megvalósítás nekem érthetetlen volt, tényleg egy annyira jó helyzetet, helyszínt dobtak el egy gimmicky wave-based hülyeségre, aztán teljesen antiklimaktikus véget is adott ez a Rookwood szálnak, hogy megfosztottak a tényleges 1v1-től, aztán meg pernyévé robban, mint az a noname troll játék elejéről. Vicces, hogy annak a jelenetnek volt nagyobb hatása, a "big bad" meg kipukkan és megvonom a vállam.

Nem is tudtam hova tenni az egészet, eleve úgy nyit Rookwood, hogy gondoskodott róla, hogy egyedül legyünk - ezt úgy értelmeztem, hogy akkor és ott. Eredetileg amúgy arra számítottam, hogy az öreg Ollivander jön ki és ülteti seggre egy csettintéssel, miután konkrétan az ajtajában állva fenyegetőzik.


Fő karakter: engem ez a megvalósítás is zavart, hogy nincs egy base nevünk. Ha ME Andromeda valamit jól oldott meg, az ez - oké, egyrészt a Ryder mindenképp adott volt, de ha hagytad az alap Scott/Sarah nevet, akkor sok esetben tényleg úgy is szólítottak. Szerintem ez rengeteget ad egy-egy helyzet beleéléséhez, sokkal többet, mint az, hogy "höhö nézd a feliratot, Sanyinak hívnak". Kényelmetlen volt, hogy mindenki csak kerülgeti, hogy hivatkozzon ránk, míg Andromeda ezt tök jól kezelte, annak már magában is jelentése van, ha valaki bizalmasan, keresztnévvel szólít.

És igen - nem a saját karakterünk esetlen alternatív beszélgetési lehetőségeit kellett volna felvenni, hanem pl. a roxforti házunkhoz alakítani picit azt, hogy a személyiségünk alapján automatikusan hogy játszódnak le, és hogy hogy állnak hozzánk a közben szerzett barátaink, kivel van kis súrlódás itt-ott, kivel jövünk ki könnyebben. Ezek során választási lehetőséget pedig csak a tényleges válaszutaknál engedni.

SPOILER
Azt pedig roppantul sajnálom, hogy épp a saját backstorynk maradt ki teljesen. Értem én, hogy az ősi mágiával ~magyarázható, hogy miért vagyunk OP szinten... No de mégis, minden más! Miért ötödévesként kezdünk? Hol voltunk eddig, kik a felmenőink? Élnek egyáltalán a szülők? Sose ír nekünk senki iskolán kívülről, se rokon, se barát, nem érdeklődnek, hogy megy a sorunk. Miért látjuk, érzékeljük az ősi mágiát? Ez a többiek esetében sem derült ki, pedig épp ez lehetne az egyik legérdekesebb pont. Az is egy teljesen random bedobott dolog volt, hogy Percival és Isidora is ötödévesként kezdett. Like... Why...? Mit jelent ez?


Minijátékok hiánya fájó pont még. A kviddics skipelését megértem, mert hiába jó nagyon maga a repülés, azért egy működő sportjátékot beépíteni nem két pillanat lett volna, szarul csinálni meg nincs értelme. A pár time trial pályán kívül azért lehetett volna még valamit kezdeni a repüléssel. Ráadásul megcsináltam mindegyiknél a legjobb időt leaderboardon, de nem adott semmit.

Summoner's Court elég béna, és az is inkább sidequest, nem minigame. Nem is tudom, lehet-e újracsinálni egy-egy teljesítés után, no nem mintha feltételezném, hogy bárki szeretné. Köpkő pl. csak említés szintjén van, de simán mehetett volna inkább az ehelyett.

Duel is nagyon hamar lement, és az is sidequest, nem éreztem, hogy lépkednék előre bármiben. Fogtam párszor Sebastiant (csak RP kedvéért, hogy legalább valamit csináljunk együtt ), és legyaktunk mindenkit.


És akkor ami nekem a legfájdalmasabb: sakk. Miért nincs varázslósakk? Ott van lemodellezve a cucc, és azért egy sakk AI-t betenni gyanítom kisebb meló, mint kviddicsezni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.02.25. 09:35
jawsika
#135 jawsika [4149]
SPOILER
Nagyjából mindennel egyetértek.
Főleg a saját karakter, ugye? Tök lényegtelen, hát a saját karakternek mindig az a lényege, hogy olyanra formálod, amilyenre akarod. Ha nincs opció, meg többféle sztori, akkor attól lesz erősebb valami, hogy van egy fix, személyiséggel rendelkező "avatarod". Itt viszont a két szék között beestek a pad alá, mert te csinálod meg a randomkarit, de sínen mozogsz.
Btw: Szerintem az ending choice is tökmindegy, legalábbis következménye semmi sincs.

Amit eleve kilóg, ő az egyetlen side-kari, akire se sztori, se acsi nincs. Valószínűleg a Ravenclawos buddy lett volna, de valamiért kukázták. Jaja, meg az öreg is mindig mondja, hogy hagyatkozz a barátaidra, de az első pár óra után (a Hogsmeadei trip) gyakorlatilag eltűnnek a saját questlinejukon kívül.

A főkariról írt részeddel nekem nincs bajom, betudom az Ancient Magic okozta szupererőnek.

Rookwood azért is volt fura, mert úgy voltam vele, mint FreddyD az America's Most Wantedben, hogy abszolút nem számítottam QTE-re, mert addig sose volt, és a poharamért nyúltam, mikor láttam, hogy cutscene, és majdnem megölt, mire észrevettem, hogy nyomogatni kéne.

Ranrokkal maximálisa egyetértek, a sárkány mindig kiírja az égre, hogy "semmit nem tudtunk kitalálni". Meg eleve nem értettem, hogy most ő mitől? meg hogyan? meg mi van?



De ha úgy tűnik valakinek, hogy panaszkodunk, szerintem elmondható, hogy ettől függetlenül nagyon ajánlom, nekem egyértelműen eddig simán esélyes a GOTY-ra, de én mondjuk minden könyvet azonnal olvastam anno (Aribeth: esküszöm jobb magyarul. Van, amit nem lehetett lefordítani rendesen, pl.: "the boy who lived", de úgy egyébként, messze jobb magyarul. Mikor kell, magasztosabb, mikor kell, lágyabb, mikor kell, komorabb. Komolyan, és én nem is tudom, mikor mondtam ilyet bármire. Talán a LotR filmek ilyenek még.) és imádom a világot. Nekem már az is elég lett volna, ha a térkép alsó 85%-át levágják, kb. mindent Hagrid kunyhójától délre.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.24. 19:47
subject17
#134 subject17 [7051]
Na amúgy pacsi, picit meglepett, hogy előzőleg mindenki azt írta, nem olvasta a könyveket.

Épp a napokban kezdtem újranézni a filmeket hosszú évek után, és nagyon ledöbbentem az első után, hogy mennyire nem adná vissza önmagában, könyvismeret nélkül a valós történetet. Úgy látszik, a régi énem kipótolta fejben a skipelt dolgokat a könyvből, aztán úgy raktározta el a filmet is emlékként.

Irgalmatlan hosszú a Bölcsek köve ahhoz képest, hogy mennyire nem is érzékelhető a valós cselekmény, sokkal inkább csak egymás mellé dobált elkapkodott jelenetek halmaza.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2023.02.24. 19:20
subject17
#133 subject17 [7051]
No, végigjátszottam én is a fő sztorit az előbb (challenge-ek 90% felett, játékidő 55 óra körül, szóval nem végigrohanós dolog).

Mindenképp szeretném előre kiemelni, hogy ez egy roppant élvezetes játék, rég merültem már el ennyire valamiben, imádtam fel-alá rohangálni a kastélyban és körülötte, repkedni a környéken, összetalálkozni mindenféle legendás állattal, és mindenek előtt iszonyatosan megpicsázni bárkit, akit a minimap ellenségként tüntetett fel.

Viszont hosszabban a számomra negatív dolgokról írnék inkább, mert úgy érzem, azokban rejlik több lehetőség megvitatásra. Ismétlem, ez nem elriasztás újaknak, a játékot jó szívvel ajánlom.

Nekem pont a befejezésével jött is az egyik legnagyobb negatívum: rám szakadt a tudat, hogy ebben rohadtul semmi replay value nincs. Elkezdhetném máshogy kinéző karakterrel más színű köpenyben, és tizenöt óránként lenne egyetlen megjegyzés, ami az aktuális házamra utal, de ennyi... A klubhelyiségnek sajnos a világon semmi szerepe, sose fogsz magadtól visszamenni egy unlockot kivéve. Prológus bemutat pár nevesített karaktert ott, van egy specifikus házorientált main mission, és ennyi. Szart se számít ezen túl, hova osztottak be, és azért ezt én nagy problémának tartom, ha már roxfortos-suliéletes játékként is próbálták eladni. Választási lehetőség még az általam sokat szidott Telltale szinten sincs, itt még annál is egyértelműbben ugyanaz mindennek a kimenete, őszintén az illúzióját se próbálják kelteni semminek (max. egy endgame döntés van, ami talán mást eredményezhet?).
Lehet, hogy bele fogok kezdeni egy újrajátszásba, mert érdekel a női szinkronhang, de az biztos, hogy ennyi időt nem fogok beleölni, és így picit zavaró is a tudat, hogy ez azt is jelenti, hogy messze nem lehet majd 40-es szintű a karakterem. (Valamint achievementek miatt vélhetően visszatérek befejezni mindent még ebben a sessionben, addigra lehet kifullad az érdeklődés.)

És ha már a választási lehetőségek: kicsit mintha nem tudták volna eldönteni végül a készítők, mit is akarnak. Ebben a formában elpazarolt pénz, idő, és energia volt felvenni mindenhova két voice line-t, mert szart se számít. Ezekben a beszélgetésekben ráadásul nemcsak értelmetlen, hanem egészen immersion breaking is geciskedni, mert minden automatikusan zajló cutscene-ben annyira látványosan tisztelettudónak, érdeklődőnek, és jóindulatúnak írták meg a karakterünket. Ez nemcsak összességében, sokszor már ugyanazon beszélgetés következő, nem általunk választott mondatában kiütközik. Ráadásul sok esetben simán hallod a beszélgetés következő voice line-ja alapján, hogy úgy lett megírva, hogy "bármit mondott a fő karakter ez előtt, az npc válasza semleges módon ideillik".

Túlságosan próbál érett sztorit közvetíteni érett karakterekkel, és nagyon nem illik az egész az iskolai környezetbe. A kibontatlan barátságok különösen zavaróak.

SPOILER
Nem érdekelte volna az aranyszívű Poppyt, hogy teljes elvarázsolt tereket tartunk fent varázslények számára? Nem érdekelte volna Sebastiant, hogy az Undercroft limitált terénél sokkal több állna rendelkezésre, csak a gondolatok szabnak határt? Nem érdekelte volna Natsai-t, hogy milyen nagy összeesküvés áll minden hátterében, és hogy nemcsak egyszerű bűnbandával állunk szemben? Vagy Amit karakterét mi értelme volt behozni egyetlen küldetésre, ha aztán belenyugodott a srác, hogy "na oké, a koboldok baszom nagy fúrókat gyártanak"? Nem lett volna sokkal érdekesebb, ha az összes barátunk találkozik, és egymás között is kialakítanak kapcsolatokat, ha velünk jönnek küldetésekre, ha hallgathajuk a bantert a Szükség Szobájában? Ha már a játék elején annyira mondták, hogy fontosak lesznek számunkra a barátságok, miért nem voltak részei az endgame-nek?


Cserébe az iskolai környezet meg a komoly, érett részeket ássa alá. Most komolyan ilyen irgalmatlan erős ez a ~tizenhat éves srác? Komolyan nem tudnak mit kezdeni vele ennyien? Komolyan ilyen könnyen vesz minden akadályt, varázsol, repül, mászik, úszik, növényeket nevel, bájitalt kever, állatokat szelidít? Se egy tanárral, se egy diáktárssal nem kerül konfliktusba? Egyáltalán ki a fene ez a gyerek?

Persze most kicsit talán túl mélyen belementem bizonyos mechanikákba, de a játék valós formájában pár dolog ennek kapcsán annyira gyengén és megúszósan lett implementálva, hogy kb. kár volt belekezdeni is. (Gameplayben mondjuk a merüléseket tudnám ebben a kategóriában felhozni, hogy érezzétek, mire gondolok...)

Main quest és konfliktusok vége:
SPOILER
Kibaszott nagy csalódás Rookwood és Ranrok legyőzése is, ezt nem tudom szebben mondani. Valami iszonyat badass utcai duel-re számítottam Rookwooddal, aminek a végére odagyűlik a falu, és mindenki szemtanúja annak, hogy egy szerencsétlen tizenhat évest próbál meggyilkolni. De nem, hoppanáljunk el, jöjjön pár wave pushover ellenfél, aztán két quick time event során haljon meg Rookwood?! Még csak meg sem küzdöttünk vele! Harlow, aki elvileg a kisebb hal, legalább egy tényleges bossfight volt. Bár vicces, hogy Avada Kedavra vetett véget annak az összecsapásomnak, de nyilván az megakadályozta volna Natsai karakterszálának végét, így csak-csak életben volt cutscene-ben a kis huncut.
Ranrokot hagyjuk is, tipikusan elbaszott bossfight, Arkham Asylum izomállat Jokere jutott eszembe.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Aribeth
#132 Aribeth [2769]
*kezdtem el

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2023.02.24. 19:20
Aribeth
#131 Aribeth [2769]
Majdnem két évtizede senkivel sem tudtam kibeszélni az angolul megjelent aktuális kötetet, eleve ezért kezdtemmel fórumozni, mindent olvastam/meghallgattam többször több nyelven (kivéve a Cursed Childot, az nem létezik). Maximálisan célközönség vagyok, és még Rowling tweetjeiben sem találok kivetnivalót, csak az a kurva időfaktor, örülök, ha a GoW Ragnaröknek neki tudok ugrani még tavasszal.
Viszont amiket láttam a játékból, azok alapján szerintem bárki tolhatja.

Válasz erre

szbszig
#130 szbszig [33649]
Engem is ez tart vissza főként. (Meg az, hogy szar a gépem hozzá, de ez más kérdés.) A filmeket láttam mindet, a könyveket nem olvastam. Ezek alapján, hogy is mondjam, érdekesnek és jól felépítettnek tartom a HP világát, meg nagyon tisztelem JKR-t a megalkotásáért, de annyira valahogy sosem mozgatott meg a dolog, hogy ennél sokkal jobban elmerüljek benne. Ráadásul mindez volt ilyen 25-30 évesen, és már akkor azt éreztem, hogy tényleg elég jó ez a HP, de az elsődleges célközönsége már nem én vagyok. Azóta meg ugye eltelt még vagy 10 év...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.23. 09:07
Peace
#129 Peace [28910]
Nem hiszem, hogy szükséges, de nem árt. Én se vagyok HC fan. Jópofa a világ és a szereplők szimpik, a filmeket már megnéztük többször. Így képes volt a játék teljesen elvarázsolni és beszippantani. Ha gameplay videók alapján egyáltalán nem tartod vonzónak, akkor skip.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.23. 09:07
subject17
#128 subject17 [7051]
Jaja, a Diffindo elég kíméletlen a jégszobrok ellen.

Majd talenteket nézd meg sima spelleknél is, elég jó AOE verziókat lehet belőlük csinálni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.02.24. 09:34
Shadowguard
#127 Shadowguard [4582]
És valóban, úgyis van 20+ fel nem használt talentpontom Amikor elérhetővé vált (már akkor lvl 24 voltam) akkor egy párat elköltöttem belőle, de a nagy része megmaradt. Azóta meg eszembe se jutott foglalkozni vele. De nem is nagyon tűnt fel, az egyetlen harc, amivel eddig megszenvedtem a déli aréna volt, ott fogyott rendesen a HP poti.
Nálam az alaptaktika a glacius-diffindo kombóra épül, a ruhák is erre a kettőre vannak talentezve, szóval a legtöbb ellenfél ebbe szíveskedik is belehalni*. Vagy ha valaki lila akkor Accio-Incendio-Confringo. Vagy ha úgy van akkor ultizok
Majd a bombardára leszek kíváncsi, az jó kis nehéztüzérségnek néz ki és elvileg már tanulható is, tegnap végre eljutottam a második próba végére

* Megjegyzem kicsit vicces, hogy a karakterünk milyen könnyedén mészárol halomra mindenkit. Még a Petrificust meg egy-két spellt ki lehet magyarázni, hogy az nem halálos, de a többség az, nem is említve az Ancient Magic némelyik ultiját. Szerintem a játék végére több áldozatom lesz, mint Voldemortnak

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.23. 14:00
subject17
#126 subject17 [7051]
Dark Arts talent fával megtámogatva van értelme a főbenjáróknak. Két sima spellre is rá tudod ott húzni a curse effektet, meg damage transfert is kialakítani közöttük, nagyon csúnya sebzést lehet onnantól kiosztani.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.02.23. 13:20
Shadowguard
#125 Shadowguard [4582]
Tegnap végre meglett az első Unforgivable Curse, azóta rendes Mardekárosként szorgosan lövöldözöm. Annyira nem erős, de ha már megvan akkor használjam is. Egyébként meg továbbra is megy a takarítás, végre tudok csillagászkodni is, szóval jó pár terület teljesen ki van pucolva.
Mondjuk belefutottam egy érdekes dologba az iskolában. Elvileg már csak öt oldal hiányzik a 150ből (ha nekem is van egy bugos volt a könyvlap akkor négy), de ha a collection fülön megnézem a Revelio page-eket akkor az iskolában annál több kérdőjel hiányzik még... De egyébként meg ha a highlandet hozzáadom akkor kijön a 150 ami az achihoz kell...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

subject17
#124 subject17 [7051]
Szerintem bőven elég, ha minimálisan szórakoztatónak találod a világot. Hardcore-nak semmiképp nem kell lenni, de én softcore buzinak se tartom magam.

A szórakoztató gameplay szerintem a legnagyobb erőssége a játéknak, videókból valószínűleg nekem se jött volna ez át. Nekem így ötven óra után is van, hogy csak a harc kedvéért nekimegyek pár mobnak, legtöbb játékban azért itt már erősen előjönne a megfáradás.

Normalon játszom, szerintem azt találták el nagyon jól, hogy casual módon meg bénázgatva is azért teljesíthető és sokszor rewarding a harc, viszont jutalmazza a játék azt is, ha kipróbálgatsz és megjegyzel működő kombókat*, meg a talentjeidet okosan osztod el.

*Ezeket ráadásul sokszor sugallja is feléd a harc közben feldobott, arra az ütközetre vonatkozó challenge-ek kapcsán. Nekem tetszett, hogy nemcsak feldob az arcodba egy tutorial ablakot, amiben leírja szájbarágósan, hogy mit tegyek az adott ellenféltípussal.

Openworldbe bele lehet fásulni a déli hegyesvölgyes vidéken, de rengeteg a fast travel pont, és a seprűn utazás is rendkívül gyors (ellenben mondjuk egy DA Inquisitionnel, ahol a segg nagy területeken a segg lassú mountoddal mentél). Erdős rész meg nagyon fasza, Jawsika is írta korábban, hogy ott érdemes gyalog felfedezgetni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.02.23. 09:07
davkar9
#123 davkar9 [11523]
Jól sejtem, hogy az élvezetéhez hc HP buzinak kell lenni? Belenézegettem, de se gameplay, se sztori részen nem láttam semmi kiemelkedőt.

Válasz erre

jawsika
#122 jawsika [4149]
Nem, hagyhatod.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.02.22. 19:43
subject17
#121 subject17 [7051]
Ezek a treasure vaultok (barlang ikon) beleszámítanak bármibe is?

Mert látszólag nem, és számomra sokkal nagyobb agyfasz valami haszontalan sál miatt egy kőblokkot keresgélni és a nyitóplatformra vinni, mint lenyomni az útba eső Merlin trialokat...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

david139
#120 david139 [18717]
hue hue hue hue

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.02.22. 10:08
subject17
#119 subject17 [7051]
Szerintem a pályák azért vannak, hogy Wingardium Leviosa nélkül is teljesíthető legyen többféle trial, ha a játék korábbi pontján kezdesz bóklászni. Eszembe nem jutott volna nekem sem lebegtetés nélkül pöcsölni.

Amúgy ez tipikusan az a játék, ahol egy jó nagy chunk főküldetést és assignmentet érdemes megcsinálni induláskor. Önmagad szívatása harc és side activity szempontból is, ha kevés varázslat ismeretében indulsz el, no meg arról ne is beszéljünk, hogy amikor feloldottam a talenteket (ami level 5-nél lenne), én egyből tizenöt kiosztható ponttal kezdtem a szintemből fakadóan.

Most tartok ott, hogy tudok minden varázslatot (lvl3 zárnyitással), a seprűm teljesen upgrade-elve, így a traversal is gyorsabb, és semmi side activity nincs már lock mögött, ahogy pl. a csillagvizsgálókat említetted.

Landing Pad: nem is tudtam a létezésükről, full random leszálltam egyre, hogy "ez vajon mi?".

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.02.22. 10:31
Shadowguard
#118 Shadowguard [4582]
Nekem szerencsém volt, alapból lebegtetni próbáltam és engedte. Csak 3-4 után jöttem rá, hogy eredetileg ezt nem így tervezhették, mert a pálya olyan, mint ahol gurítani kell.
Illetve az Arresto oktatóvideójában mintha pont egy ilyen gömbös kihívást mutatna a játék, ott nem is értettem, hogy miért lassítsak valamit, ha simán oda is vihetem

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.02.22. 10:12
jawsika
#117 jawsika [4149]
A Vivarium miatt ne aggódj, az meg fog oldódni.

Na így utólag ez a gömbgurítás-infó legalább másnak jó, nekem is jól jött volna.
Nem volt igazán nagy gond, mert az Arresto Momentummal megkombózva nem volt nehéz, de van egyetlen egy, ami valami iszonyat fröcsögősen szar tologatással. Lent van délen, és egy olyan csúszós szaron kell feltolni, amire te nem mehetsz rá. Így azért nem volt annyira egyszerű. Jó lett volna ezt már akkor tudni ott.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.02.22. 09:51

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat