Bár itt legalább nem ököllel püföltük az úriembert.
Másrészt meg...
SPOILER
Nem lett volna baj vele szerintem, mert nem a zavaróan rossz fajta, és illett a helyzethez ez a váratlan clash. Ellenben az egész megvalósítás nekem érthetetlen volt, tényleg egy annyira jó helyzetet, helyszínt dobtak el egy gimmicky wave-based hülyeségre, aztán teljesen antiklimaktikus véget is adott ez a Rookwood szálnak, hogy megfosztottak a tényleges 1v1-től, aztán meg pernyévé robban, mint az a noname troll játék elejéről. Vicces, hogy annak a jelenetnek volt nagyobb hatása, a "big bad" meg kipukkan és megvonom a vállam.
Nem is tudtam hova tenni az egészet, eleve úgy nyit Rookwood, hogy gondoskodott róla, hogy egyedül legyünk - ezt úgy értelmeztem, hogy akkor és ott.
Eredetileg amúgy arra számítottam, hogy az öreg Ollivander jön ki és ülteti seggre egy csettintéssel, miután konkrétan az ajtajában állva fenyegetőzik.
Nem is tudtam hova tenni az egészet, eleve úgy nyit Rookwood, hogy gondoskodott róla, hogy egyedül legyünk - ezt úgy értelmeztem, hogy akkor és ott.
Eredetileg amúgy arra számítottam, hogy az öreg Ollivander jön ki és ülteti seggre egy csettintéssel, miután konkrétan az ajtajában állva fenyegetőzik.Fő karakter: engem ez a megvalósítás is zavart, hogy nincs egy base nevünk. Ha ME Andromeda valamit jól oldott meg, az ez - oké, egyrészt a Ryder mindenképp adott volt, de ha hagytad az alap Scott/Sarah nevet, akkor sok esetben tényleg úgy is szólítottak. Szerintem ez rengeteget ad egy-egy helyzet beleéléséhez, sokkal többet, mint az, hogy "höhö nézd a feliratot, Sanyinak hívnak". Kényelmetlen volt, hogy mindenki csak kerülgeti, hogy hivatkozzon ránk, míg Andromeda ezt tök jól kezelte, annak már magában is jelentése van, ha valaki bizalmasan, keresztnévvel szólít.
És igen - nem a saját karakterünk esetlen alternatív beszélgetési lehetőségeit kellett volna felvenni, hanem pl. a roxforti házunkhoz alakítani picit azt, hogy a személyiségünk alapján automatikusan hogy játszódnak le, és hogy hogy állnak hozzánk a közben szerzett barátaink, kivel van kis súrlódás itt-ott, kivel jövünk ki könnyebben. Ezek során választási lehetőséget pedig csak a tényleges válaszutaknál engedni.
SPOILER
Azt pedig roppantul sajnálom, hogy épp a saját backstorynk maradt ki teljesen. Értem én, hogy az ősi mágiával ~magyarázható, hogy miért vagyunk OP szinten... No de mégis, minden más! Miért ötödévesként kezdünk? Hol voltunk eddig, kik a felmenőink? Élnek egyáltalán a szülők? Sose ír nekünk senki iskolán kívülről, se rokon, se barát, nem érdeklődnek, hogy megy a sorunk. Miért látjuk, érzékeljük az ősi mágiát? Ez a többiek esetében sem derült ki, pedig épp ez lehetne az egyik legérdekesebb pont. Az is egy teljesen random bedobott dolog volt, hogy Percival és Isidora is ötödévesként kezdett. Like... Why...? Mit jelent ez? 

Minijátékok hiánya fájó pont még. A kviddics skipelését megértem, mert hiába jó nagyon maga a repülés, azért egy működő sportjátékot beépíteni nem két pillanat lett volna, szarul csinálni meg nincs értelme. A pár time trial pályán kívül azért lehetett volna még valamit kezdeni a repüléssel. Ráadásul megcsináltam mindegyiknél a legjobb időt leaderboardon, de nem adott semmit.
Summoner's Court elég béna, és az is inkább sidequest, nem minigame. Nem is tudom, lehet-e újracsinálni egy-egy teljesítés után, no nem mintha feltételezném, hogy bárki szeretné.
Köpkő pl. csak említés szintjén van, de simán mehetett volna inkább az ehelyett.
Duel is nagyon hamar lement, és az is sidequest, nem éreztem, hogy lépkednék előre bármiben. Fogtam párszor Sebastiant (csak RP kedvéért, hogy legalább valamit csináljunk együtt
), és legyaktunk mindenkit.
És akkor ami nekem a legfájdalmasabb: sakk. Miért nincs varázslósakk?
Ott van lemodellezve a cucc, és azért egy sakk AI-t betenni gyanítom kisebb meló, mint kviddicsezni.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status