28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Hogwarts Legacy



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7051]
QTE: egyrészt felnevettem a váratlan RPCJ utalástól, meg is nézem mindjárt azt az epizódot. Bár itt legalább nem ököllel püföltük az úriembert.

Másrészt meg...
SPOILER
Nem lett volna baj vele szerintem, mert nem a zavaróan rossz fajta, és illett a helyzethez ez a váratlan clash. Ellenben az egész megvalósítás nekem érthetetlen volt, tényleg egy annyira jó helyzetet, helyszínt dobtak el egy gimmicky wave-based hülyeségre, aztán teljesen antiklimaktikus véget is adott ez a Rookwood szálnak, hogy megfosztottak a tényleges 1v1-től, aztán meg pernyévé robban, mint az a noname troll játék elejéről. Vicces, hogy annak a jelenetnek volt nagyobb hatása, a "big bad" meg kipukkan és megvonom a vállam.

Nem is tudtam hova tenni az egészet, eleve úgy nyit Rookwood, hogy gondoskodott róla, hogy egyedül legyünk - ezt úgy értelmeztem, hogy akkor és ott. Eredetileg amúgy arra számítottam, hogy az öreg Ollivander jön ki és ülteti seggre egy csettintéssel, miután konkrétan az ajtajában állva fenyegetőzik.


Fő karakter: engem ez a megvalósítás is zavart, hogy nincs egy base nevünk. Ha ME Andromeda valamit jól oldott meg, az ez - oké, egyrészt a Ryder mindenképp adott volt, de ha hagytad az alap Scott/Sarah nevet, akkor sok esetben tényleg úgy is szólítottak. Szerintem ez rengeteget ad egy-egy helyzet beleéléséhez, sokkal többet, mint az, hogy "höhö nézd a feliratot, Sanyinak hívnak". Kényelmetlen volt, hogy mindenki csak kerülgeti, hogy hivatkozzon ránk, míg Andromeda ezt tök jól kezelte, annak már magában is jelentése van, ha valaki bizalmasan, keresztnévvel szólít.

És igen - nem a saját karakterünk esetlen alternatív beszélgetési lehetőségeit kellett volna felvenni, hanem pl. a roxforti házunkhoz alakítani picit azt, hogy a személyiségünk alapján automatikusan hogy játszódnak le, és hogy hogy állnak hozzánk a közben szerzett barátaink, kivel van kis súrlódás itt-ott, kivel jövünk ki könnyebben. Ezek során választási lehetőséget pedig csak a tényleges válaszutaknál engedni.

SPOILER
Azt pedig roppantul sajnálom, hogy épp a saját backstorynk maradt ki teljesen. Értem én, hogy az ősi mágiával ~magyarázható, hogy miért vagyunk OP szinten... No de mégis, minden más! Miért ötödévesként kezdünk? Hol voltunk eddig, kik a felmenőink? Élnek egyáltalán a szülők? Sose ír nekünk senki iskolán kívülről, se rokon, se barát, nem érdeklődnek, hogy megy a sorunk. Miért látjuk, érzékeljük az ősi mágiát? Ez a többiek esetében sem derült ki, pedig épp ez lehetne az egyik legérdekesebb pont. Az is egy teljesen random bedobott dolog volt, hogy Percival és Isidora is ötödévesként kezdett. Like... Why...? Mit jelent ez?


Minijátékok hiánya fájó pont még. A kviddics skipelését megértem, mert hiába jó nagyon maga a repülés, azért egy működő sportjátékot beépíteni nem két pillanat lett volna, szarul csinálni meg nincs értelme. A pár time trial pályán kívül azért lehetett volna még valamit kezdeni a repüléssel. Ráadásul megcsináltam mindegyiknél a legjobb időt leaderboardon, de nem adott semmit.

Summoner's Court elég béna, és az is inkább sidequest, nem minigame. Nem is tudom, lehet-e újracsinálni egy-egy teljesítés után, no nem mintha feltételezném, hogy bárki szeretné. Köpkő pl. csak említés szintjén van, de simán mehetett volna inkább az ehelyett.

Duel is nagyon hamar lement, és az is sidequest, nem éreztem, hogy lépkednék előre bármiben. Fogtam párszor Sebastiant (csak RP kedvéért, hogy legalább valamit csináljunk együtt ), és legyaktunk mindenkit.


És akkor ami nekem a legfájdalmasabb: sakk. Miért nincs varázslósakk? Ott van lemodellezve a cucc, és azért egy sakk AI-t betenni gyanítom kisebb meló, mint kviddicsezni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

jawsika
jawsika [4149]
SPOILER
Nagyjából mindennel egyetértek.
Főleg a saját karakter, ugye? Tök lényegtelen, hát a saját karakternek mindig az a lényege, hogy olyanra formálod, amilyenre akarod. Ha nincs opció, meg többféle sztori, akkor attól lesz erősebb valami, hogy van egy fix, személyiséggel rendelkező "avatarod". Itt viszont a két szék között beestek a pad alá, mert te csinálod meg a randomkarit, de sínen mozogsz.
Btw: Szerintem az ending choice is tökmindegy, legalábbis következménye semmi sincs.

Amit eleve kilóg, ő az egyetlen side-kari, akire se sztori, se acsi nincs. Valószínűleg a Ravenclawos buddy lett volna, de valamiért kukázták. Jaja, meg az öreg is mindig mondja, hogy hagyatkozz a barátaidra, de az első pár óra után (a Hogsmeadei trip) gyakorlatilag eltűnnek a saját questlinejukon kívül.

A főkariról írt részeddel nekem nincs bajom, betudom az Ancient Magic okozta szupererőnek.

Rookwood azért is volt fura, mert úgy voltam vele, mint FreddyD az America's Most Wantedben, hogy abszolút nem számítottam QTE-re, mert addig sose volt, és a poharamért nyúltam, mikor láttam, hogy cutscene, és majdnem megölt, mire észrevettem, hogy nyomogatni kéne.

Ranrokkal maximálisa egyetértek, a sárkány mindig kiírja az égre, hogy "semmit nem tudtunk kitalálni". Meg eleve nem értettem, hogy most ő mitől? meg hogyan? meg mi van?



De ha úgy tűnik valakinek, hogy panaszkodunk, szerintem elmondható, hogy ettől függetlenül nagyon ajánlom, nekem egyértelműen eddig simán esélyes a GOTY-ra, de én mondjuk minden könyvet azonnal olvastam anno (Aribeth: esküszöm jobb magyarul. Van, amit nem lehetett lefordítani rendesen, pl.: "the boy who lived", de úgy egyébként, messze jobb magyarul. Mikor kell, magasztosabb, mikor kell, lágyabb, mikor kell, komorabb. Komolyan, és én nem is tudom, mikor mondtam ilyet bármire. Talán a LotR filmek ilyenek még.) és imádom a világot. Nekem már az is elég lett volna, ha a térkép alsó 85%-át levágják, kb. mindent Hagrid kunyhójától délre.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

subject17
subject17 [7051]
No, végigjátszottam én is a fő sztorit az előbb (challenge-ek 90% felett, játékidő 55 óra körül, szóval nem végigrohanós dolog).

Mindenképp szeretném előre kiemelni, hogy ez egy roppant élvezetes játék, rég merültem már el ennyire valamiben, imádtam fel-alá rohangálni a kastélyban és körülötte, repkedni a környéken, összetalálkozni mindenféle legendás állattal, és mindenek előtt iszonyatosan megpicsázni bárkit, akit a minimap ellenségként tüntetett fel.

Viszont hosszabban a számomra negatív dolgokról írnék inkább, mert úgy érzem, azokban rejlik több lehetőség megvitatásra. Ismétlem, ez nem elriasztás újaknak, a játékot jó szívvel ajánlom.

Nekem pont a befejezésével jött is az egyik legnagyobb negatívum: rám szakadt a tudat, hogy ebben rohadtul semmi replay value nincs. Elkezdhetném máshogy kinéző karakterrel más színű köpenyben, és tizenöt óránként lenne egyetlen megjegyzés, ami az aktuális házamra utal, de ennyi... A klubhelyiségnek sajnos a világon semmi szerepe, sose fogsz magadtól visszamenni egy unlockot kivéve. Prológus bemutat pár nevesített karaktert ott, van egy specifikus házorientált main mission, és ennyi. Szart se számít ezen túl, hova osztottak be, és azért ezt én nagy problémának tartom, ha már roxfortos-suliéletes játékként is próbálták eladni. Választási lehetőség még az általam sokat szidott Telltale szinten sincs, itt még annál is egyértelműbben ugyanaz mindennek a kimenete, őszintén az illúzióját se próbálják kelteni semminek (max. egy endgame döntés van, ami talán mást eredményezhet?).
Lehet, hogy bele fogok kezdeni egy újrajátszásba, mert érdekel a női szinkronhang, de az biztos, hogy ennyi időt nem fogok beleölni, és így picit zavaró is a tudat, hogy ez azt is jelenti, hogy messze nem lehet majd 40-es szintű a karakterem. (Valamint achievementek miatt vélhetően visszatérek befejezni mindent még ebben a sessionben, addigra lehet kifullad az érdeklődés.)

És ha már a választási lehetőségek: kicsit mintha nem tudták volna eldönteni végül a készítők, mit is akarnak. Ebben a formában elpazarolt pénz, idő, és energia volt felvenni mindenhova két voice line-t, mert szart se számít. Ezekben a beszélgetésekben ráadásul nemcsak értelmetlen, hanem egészen immersion breaking is geciskedni, mert minden automatikusan zajló cutscene-ben annyira látványosan tisztelettudónak, érdeklődőnek, és jóindulatúnak írták meg a karakterünket. Ez nemcsak összességében, sokszor már ugyanazon beszélgetés következő, nem általunk választott mondatában kiütközik. Ráadásul sok esetben simán hallod a beszélgetés következő voice line-ja alapján, hogy úgy lett megírva, hogy "bármit mondott a fő karakter ez előtt, az npc válasza semleges módon ideillik".

Túlságosan próbál érett sztorit közvetíteni érett karakterekkel, és nagyon nem illik az egész az iskolai környezetbe. A kibontatlan barátságok különösen zavaróak.

SPOILER
Nem érdekelte volna az aranyszívű Poppyt, hogy teljes elvarázsolt tereket tartunk fent varázslények számára? Nem érdekelte volna Sebastiant, hogy az Undercroft limitált terénél sokkal több állna rendelkezésre, csak a gondolatok szabnak határt? Nem érdekelte volna Natsai-t, hogy milyen nagy összeesküvés áll minden hátterében, és hogy nemcsak egyszerű bűnbandával állunk szemben? Vagy Amit karakterét mi értelme volt behozni egyetlen küldetésre, ha aztán belenyugodott a srác, hogy "na oké, a koboldok baszom nagy fúrókat gyártanak"? Nem lett volna sokkal érdekesebb, ha az összes barátunk találkozik, és egymás között is kialakítanak kapcsolatokat, ha velünk jönnek küldetésekre, ha hallgathajuk a bantert a Szükség Szobájában? Ha már a játék elején annyira mondták, hogy fontosak lesznek számunkra a barátságok, miért nem voltak részei az endgame-nek?


Cserébe az iskolai környezet meg a komoly, érett részeket ássa alá. Most komolyan ilyen irgalmatlan erős ez a ~tizenhat éves srác? Komolyan nem tudnak mit kezdeni vele ennyien? Komolyan ilyen könnyen vesz minden akadályt, varázsol, repül, mászik, úszik, növényeket nevel, bájitalt kever, állatokat szelidít? Se egy tanárral, se egy diáktárssal nem kerül konfliktusba? Egyáltalán ki a fene ez a gyerek?

Persze most kicsit talán túl mélyen belementem bizonyos mechanikákba, de a játék valós formájában pár dolog ennek kapcsán annyira gyengén és megúszósan lett implementálva, hogy kb. kár volt belekezdeni is. (Gameplayben mondjuk a merüléseket tudnám ebben a kategóriában felhozni, hogy érezzétek, mire gondolok...)

Main quest és konfliktusok vége:
SPOILER
Kibaszott nagy csalódás Rookwood és Ranrok legyőzése is, ezt nem tudom szebben mondani. Valami iszonyat badass utcai duel-re számítottam Rookwooddal, aminek a végére odagyűlik a falu, és mindenki szemtanúja annak, hogy egy szerencsétlen tizenhat évest próbál meggyilkolni. De nem, hoppanáljunk el, jöjjön pár wave pushover ellenfél, aztán két quick time event során haljon meg Rookwood?! Még csak meg sem küzdöttünk vele! Harlow, aki elvileg a kisebb hal, legalább egy tényleges bossfight volt. Bár vicces, hogy Avada Kedavra vetett véget annak az összecsapásomnak, de nyilván az megakadályozta volna Natsai karakterszálának végét, így csak-csak életben volt cutscene-ben a kis huncut.
Ranrokot hagyjuk is, tipikusan elbaszott bossfight, Arkham Asylum izomállat Jokere jutott eszembe.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat