27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

UT-map tesztelés

Kszilu
#27 Kszilu [71]
Pályahiánytól szenvedek! Életre UT fanok!

Válasz erre

Gubar
#26 Gubar [669]
Az én pályáim elérhetők a http://gubar.fw.hu/ címen.
Minden észrevételt/kritikát/tanácsot örömmel fogadok.
Pályaszerkesztésről a http://gunreal.fw.hu/ -n olvashattok.

I'll be here...

Válasz erre

Foxxi
#25 Foxxi [14]
Ha lehet engem érdekelne.....!!

Válasz erre

Kszilu
#24 Kszilu [71]
VIAsztok!

Érdekelnének a pályák. Megkaphatom én is?
Ja, nem todjátok honnan lehet letölteni alakokat? Azt hallottam és láttam a havernél, hogy különböző méretű, kinézetű alakoknak más tulajdonsága van. Pl.: van olyan batár állat ami marha lassu, de 3× erősebb a páncélja alapból és ez van fordítva is. Jó, mi?


Na, VIAsz:
Szilu

Válasz erre

Gubar
#23 Gubar [669]
lacc: ment egy mail!

I'll be here...

Válasz erre

Gubar
#22 Gubar [669]
Hogy állsz a 2d shape editorral?

I'll be here...

Válasz erre

Lacc
#21 Lacc [925]
Igen, én is rájöttem, hogy a 64 többszöröseit jó használni. Vagy 128-ét . Annyiból is könnyebb deathmatch pályát kreálni, hogy elég csak a PlayerStartHere-t megadni, nem fontos kitenni célokat, kapcsolókat, stb.

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

Gubar
#20 Gubar [669]
Megerősödött tapasztalatot közlök most, javaslom, hogy te is vedd figyelembe.
Mindig (kivéve apró tárgyaknál) 64 többszöröseit válaszd a tárgyak méreteként. Ez rengeteget segít a szép textúrázásban (nem véletlen akkorák a textúrák, amekkorák) és a 2d editorral frankó dolgokat lehet csinálni megfelelő mérteű szobákhoz. (Szép ajtók, és minden más.) Cool funkció: a 2d editorba behívhatsz textúrákat! Így könnyen kialakíthatsz megfelelő ajtókat/más réseket.

I'll be here...

Válasz erre

Gubar
#19 Gubar [669]
Úgy döntöttem, kipróbálom már a deathmact pályaszekesztést, és azt kell mondjam, sokkal könnyebb dolog, mint a single player. talán mert ne kell annyira az élethűségre törekedni, mint a SP-nél, öldökléshez megfelelnek az extrém helyszínek is. Most egy nagyobb deathmatch-en dolgozok, csak tapasztalatszerzés céljából, ami jövő héten lesz kész valamikor. majd elküldöm.

I'll be here...

Válasz erre

Lacc
#18 Lacc [925]
Ja, csak az a baj, hogy ezeknek több mint a fele csak 1-2 textúrát tartalmaz. Alig találni olyat, amiben van minden: falak, tető, padló, stb. (pl.:Ancient). De azért majd utánanézek.

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

Gubar
#17 Gubar [669]
Konkrétan UnrealEd-hoz csak nagyon kevés utx textúracsomag tölthető le, de nézz körül sima textúrákért a neten, mert azok gyakran előfordulnak. ha találtál megfelelőt, majd elmondom, hogy kell az Editorba importálni. Egyébként ha sok textúrát akarsz, érdemes megszerezni az UT mellé az Unrealt, Wheel of Time-ot, az Unreal mission pack-ot, esetleg a Deus Ex-et is, bár ez utóbbi elég ronda textúrákat tartalmaz. Ha ezek megvannak, az utx fájlokat csak be kell másolni egy könyvtárba, és bőséges gyűjtemény áll rendelkezésedre.

I'll be here...

Válasz erre

Lacc
#16 Lacc [925]
Hello, mindenki! Bocs, hogy nem írtam, de gondok voltak itt.
Luther: Kellenek akkor a map-ek?
Gubar: Már ment a válasz.
Úgy látszik, nekem is van már egy hívem, akit érdekel a pályaszerkesztés, bár nem tudom, meddig fogja izgalomban tartani...
Nemsokára kész leszek az új pályámmal (DM-Sealand). Gubar, nem tudsz valami helyet, ahol le lehet tölteni textúrákat az UnrealED-hez? Most kéne valami szalma, vagy nád-szerűség... Apropó! Hogy lehet textúrát RAJZOLNI?

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

Gubar
#15 Gubar [669]
A GUnrealnál találsz némi anyagot Unreal pályaszerkesztésről magyarul. Angol nyelven a UnrealEd.exe nevű site-ot ajánlom.

I'll be here...

Válasz erre

Gubar
#14 Gubar [669]
Ment egy mail, Luther. (727k

I'll be here...

Válasz erre

Luther
#13 Luther [118]
Szevasztok srácok!!!
Nagyon szépen megkérlek,hogy küldjétek el nekem is azt a 2 pályát! Nagyon megköszönném,hiszen megszállott UT-os vagyok és megőrülök minden újdonságért.
Mellesleg,hogyan lehet pályát szerkeszteni,mert volna ötletem a pályákkal dögivel,csak nem tudom,hogy hol lehet.
Előre is köszi:

Luther

Válasz erre

Gubar
#12 Gubar [669]
Küldtem neked egy másik mailt.

I'll be here...

Válasz erre

Lacc
#11 Lacc [925]
Wow! Kösz, hogy ilyen segítőkész vagy!

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

Gubar
#10 Gubar [669]
ja, és türelem, mert van vagy 800kb a levél

I'll be here...

Válasz erre

Gubar
#9 Gubar [669]
Megnéztem a pályáidat. küldtem vissza némi stuff-ot. Megoldottam az Arena problémáját, a levelemben elolvashatod a részleteket.

I'll be here...

Válasz erre

Lacc
#8 Lacc [925]
Ah! Thanx!

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

Gubar
#7 Gubar [669]
Nem teljesen tiszta előttem a probléma, de annyi biztos, hogy mindent úgy kell kitörölni, hogy kijelölöd, Deletet nyomsz (vagy jobb klikk és delete az alőugró menüből), és utána újraépíted a geometriát. Ez utóbbi nélkül az engine nem veszi észre a változtatást!

I'll be here...

Válasz erre

Lacc
#6 Lacc [925]
Gubar, hogyan lehet kitörölni szobákat/lapokat (sheet)? Mert asszem igen elrontottam valamit a Hegyek-mapen... Azt akartam megoldani, hogy ne lehessen kizuhanni a pályáról úgy, hogy invisible collusion hull-t teszek elé, csak nem sikerült... Tehát raktam a háttér (a hegyek) elé egy sheet-et, erre akartam rátenni ezeket a cuccokat az add special-al, de valami máshogy sikerült, így elértem azt, hogy nem látszik a háttér, csak egy szép nagy lap az alap textúrával... Jó ronda. Szóval hogy lehet ezeket kitörölni, mert a Delete nem működik rajtuk...

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

Lacc
#5 Lacc [925]
Ok.

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

alibaba
#4 alibaba [891]
Nekem is kuld el legyszi.

Válasz erre

Lacc
#3 Lacc [925]
Ok, küldöm! De sajna csak egyet tudok, mert a másikkal valami gond van... A gép minden induló manus egy PlayerStartPointba akar rakni, így indulásnál egymásba hát ööö... erre nem tudok jó szót, szóval meghalsz, ahogy indulsz. Ez elég zavaros volt. Mindegy. A lényeg, hogy küldöm a másikat.

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

Gubar
#2 Gubar [669]
Na, erre kíváncsi vagyok. Küldd el, please ide. Különben holnap frissítem a GUnreal-t. Sok hasznos dolog mellett leszrajta egy tutorial, letölthető példapályával (ami bazi szépre sikerült).

I'll be here...

Válasz erre

Lacc
#1 Lacc [925]
Hali! Unalmamban kreáltam néhány (2) pályát az UT-hez. Aki le akarja tesztelni, annak szívesen elküldöm emilbe.

YEP YEP! - Kipling :P

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat