28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mi a titka egyes játékok sikerének?

cINC2
#17 cINC2 [3764]
DF, nem értek egyet.

Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W

Válasz erre

darkforce
#16 darkforce [2151]
A megoldás :
tömegjátékot kell késziteni, ami az amcsi átlag intelligenciával rendelkező embereknek tetszik (tehát semmi logika vagy gondolkodás, csak a legalacsonyabb szinten).
Ez az oka annak, hogy a bonyolultabb és komplexebb mondjuk taktikai játékok nem arattak akkora sikert mint mondjuk a cs...

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Válasz erre

gj2k
#15 gj2k [2375]
Igazad van, attól még nem fogja senki ujravinni a gémeket mert királyul néz ki a második pályán az a vízesés... Totális igazság.
Csak akkor viszed ujra végig ha játék közben a fotelba ragadtál, a hangulattól és élménytől... de nem csak a videóbejátszások adják a feelinget mert kétszer azokat se jó végignézni....legalábbis a legtöbbet nem jó.
Én egy FMV-t néztem idáig többször végig: FinalFantasyVIII ban amikor Squall lassúzik a csajjal. Minden idők legjobb FMV-je!!

Vietcong Reloaded :-D

Válasz erre

Előzmény: yerico 2003.07.31. 13:56
yerico
#14 yerico [1344]
A játék hosszú távon csakis játékélmény alapján tud lekötni. A grafika elmegy egy-két óráig, aztán már nem érdekel. Lehet akár bugos is, azt is tudja feledtetni, ha hajnali 6-kor csak azért hagyom abba, mert dolgozni kell menni.

Ilyet eddig nem sok játék nyújtott.
ELite (C-64)
Panzer General
Ufo 1/2
Heroes sorozat
Mechwarrior 3/4
I-war2

Mostanában nincsenek nagyon ütős játékok, mindenki arra gyúr, hogy a vízen 628 nap is megcsillan, a falon meg 1010 féle textúra van, csak éppen hiányzik az, hogy lekössön pár hónapra egy játék. Inkább vidd végig egy hétvégén, és vegyél egy újat.

Válasz erre

gj2k
#13 gj2k [2375]
Na nem kell ám annyir afikázni az ETM -et mer király kis gama az a maga módján. Sok benne a hiba ez tény. Attól még frankó. Nem egy világszám de Matrix rajongóknak kötelező darab. Ez a sikere titka. Van ilyen....

Vietcong Reloaded :-D

Válasz erre

IronSturmgewehr
#12 IronSturmgewehr [86]
1. Háttér
2. Ötlet
3. Fejlesztők
4. Jó media anyagok

Válasz erre

Daedalus
#11 Daedalus [2284]
Hát igen, a siker kétféleképpen is értelmezheto - az egyik az eladás mennyisége, a másik pedig magába a játék minősége. Most az a kérdés hogy a srác aki nyitotta a topicot melyikre gondol. (valszeg a másikra)
Az ETM egy különleges eset - a reklámpolitikáját maga a film biztositotta, és ezért volt az hogy még kiadása előtt fél évvel már lényegébe annyi rendelés volt belőle (fől. ameriaki piacon) hogy a fejlesztők már ott mosolyogtak a markuban (négy millio darab), hogy mennyire becsapták az embereket és hogy már rég biztositva van a Hawwai útjuk ahol majd meghúzzák magukat. Ilyen húzásokat csak olyan játékokkal engedhetnek meg maguknak a fejlesztők amelyeknek már oriási hirneve van (legyen az film - vagy egy előző sikeres játék kiadása - pl. az idsoft nyugodtan megcsinálhatná hogy a Doom3 szar legyen, mert u. is eladják)
De ezt a fajta húzást nagyon kevés cég engedheti meg magának mert ugye ront a hirnevén. Legjobb példa talán az angliai Core Design a Tomb Raidereivel, a legutóbbi már annyira szint alatt volt (sok bug, irányitás) hogy a Eidos megfosztotta a csapatot a tombréderek készitésében és ha lesz kov tomb akkor azt asszem a Dynamic Systems fogja csinálni...

Szóval a reklám (szerencsére) nem minden és nem is a legmeghatározóbb tényezője a játékeladásnak. A játékok 95 százaléka mögött nincs gigamozifilm és igy erre nem is támaszkodhatnak.

És mitől lesz sikeres egy játék a minősége szempontjából?? Hát szerintem ez nagyon tág és átfogó téma. Én a legfontosabbnak a kiválo ötletet tartom (-sztory, környezet amiben játszodik) és számomra nagyon fontos hogy a játéknak legyen valami mondani valója: pl. Metal Gearek, vagy Mafia. Azt igazán nagyra tartom amikor a játék végén érzem hogy ez a játék adott valamit, (pl. ahogy a végén lelövik Tommyt és ahogy fekszik a földön felszakitott gyomorfallal - távolodik tőle a kamera és ő még mindig beszél hozzánk, hogy életében mekkora hibát köv. el stb. és ez mind olyan szinten hogy érezhető mennyire hat az érzelmeinkre a mondanivaloja - mint egy jo oszkárdijas dráma) ÉS EZ AZ AMIT PL. A GTA-BAN MÉG VÉLETLENÜL SEM ÉREZTEM!!! És még mindig azt tartom hogy a játékosok többségének fel kell ahhoz nőnie hogy ezeket az értékeket észrevegyék, és tiszteljék.
Továbbá persze a grafikai kivitelezés, változatosság, és folyamatosan növekvő minőség - történet, játékélmény, játszhatoság szintjén. Iszonyu hiba ha a játék a felénél emeletnyit esik minőségileg.

STB. STB.

Dae

"?"

Válasz erre

Előzmény: RASTA guy 2003.07.31. 09:25
RASTA guy
#10 RASTA guy [11867]
Cikkek róla, meg miután játszottam vele.

De még mindig a Dúm a legjobb.

sakálemberek...

Válasz erre

Varesz
#9 Varesz [26]
És ti mi alapján ítélitek meg, hogy jó-e egy játék, vagy nem?

www.extra.hu/varesz24 <------- HoNLaPoM

Válasz erre

RASTA guy
#8 RASTA guy [11867]
Dae hozzászólásának kivételével egyikkel sem értek egyet. AZ ETM -nek jó a sztorija, meg a játékmenete?? A REKLÁM a titka, kérem, a hírverés. Így járt a POSTAL 2 is. Ahol nem tiltották be, ott egész jól muzsikált. 1ébként annak sem jó a sztorija, de el lehet vele lenni.

sakálemberek...

Válasz erre

Trebor
#7 Trebor [2276]
Elsősorban a sztori, játékmenet és minden ami le tudja kötni az embert! És nem is könnyű ilyen játékot csinálni! A grafika nem lényeg... pl. még ma is szívesen játszom végig a Broken Sword 2. részét (elsőben kecske...) és ott üt a grafika. Semmi full extra! Egy sima kézzel rajzolt 2d-s táj de ha beleéled magad még az is nagyon szép.

ASUS P4P800-E Deluxe, P4 (Prescott) 2.8Ghz 800FSB, 2*256 Kingston Dual DDR 400Mhz, MSI GeForce 6600GT

Válasz erre

imq
#6 imq [1592]
Az INNOVÁCIÓ, ez egyértelmű. Lehet egy gém fantasztikus grafikájú, tökéletes hangzású, stb. ha a játékos egyszerűen nem érez késztetést arra, hogy tovább játszon. Mert ugyebár a csodaszép grafika csak ideig óráig köti le az ember - kinézelődi magát, aztán megy vissza nézni a Harmadik Műszakot, mert az jobban leköti. De ha megvan az innováció, akkor a muki az még be is sötétíti az ablakot a tévét meg még a konnektorból is kihúzza, nehogy az megzavarja a játékban.

Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaftausstellung még szebb.

Válasz erre

Mr. Ranger
#5 Mr. Ranger [1175]
A titok az eredetiség, a sztori, és maga a játékos. Valaki máig nyomul Black and Whiteal

A Biblia arra tanít hogy szeress, a Káma Szutra pedig arra, hogy hogyan szeress Š Ž ™

Válasz erre

Daedalus
#4 Daedalus [2284]
Az igazán sikeres játékok titka az hogy az Illusion Softworks csinálja!



Dae

"?"

Válasz erre

Előzmény: Varesz 2003.07.30. 17:50
gj2k
#3 gj2k [2375]
Hja és ez azért olyan nehéz nekik mert ahány ember annyiféle....
Így aztán jobb híján kiszúrnak maguknak egy célközönséget (fizetőképeset) és nyomja neki a játékot

Vietcong Reloaded :-D

Válasz erre

gj2k
#2 gj2k [2375]
Az hogy mennyire tudja lekötni az embert. Egyszerűen hangzik nem? Mégsem olyan könnyű ezt kivitelezniük a készítőknek.....

Vietcong Reloaded :-D

Válasz erre

Varesz
#1 Varesz [26]
Ezen sokat gondoltam, szeretném, ha kifejtenétek a gondolataitokat

www.extra.hu/varesz24 <------- HoNLaPoM

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat