Hát igen, a siker kétféleképpen is értelmezheto - az egyik az eladás mennyisége, a másik pedig magába a játék minősége. Most az a kérdés hogy a srác aki nyitotta a topicot melyikre gondol. (valszeg a másikra)
Az ETM egy különleges eset - a reklámpolitikáját maga a film biztositotta, és ezért volt az hogy még kiadása előtt fél évvel már lényegébe annyi rendelés volt belőle (fől. ameriaki piacon) hogy a fejlesztők már ott mosolyogtak a markuban (négy millio darab), hogy mennyire becsapták az embereket és hogy már rég biztositva van a Hawwai útjuk ahol majd meghúzzák magukat. Ilyen húzásokat csak olyan játékokkal engedhetnek meg maguknak a fejlesztők amelyeknek már oriási hirneve van (legyen az film - vagy egy előző sikeres játék kiadása - pl. az idsoft nyugodtan megcsinálhatná hogy a Doom3 szar legyen, mert u. is eladják)
De ezt a fajta húzást nagyon kevés cég engedheti meg magának mert ugye ront a hirnevén. Legjobb példa talán az angliai Core Design a Tomb Raidereivel, a legutóbbi már annyira szint alatt volt (sok bug, irányitás) hogy a Eidos megfosztotta a csapatot a tombréderek készitésében és ha lesz kov tomb akkor azt asszem a Dynamic Systems fogja csinálni...
Szóval a reklám (szerencsére) nem minden és nem is a legmeghatározóbb tényezője a játékeladásnak. A játékok 95 százaléka mögött nincs gigamozifilm és igy erre nem is támaszkodhatnak.
És mitől lesz sikeres egy játék a minősége szempontjából?? Hát szerintem ez nagyon tág és átfogó téma. Én a legfontosabbnak a kiválo ötletet tartom (-sztory, környezet amiben játszodik) és számomra nagyon fontos hogy a játéknak legyen valami mondani valója: pl. Metal Gearek, vagy Mafia. Azt igazán nagyra tartom amikor a játék végén érzem hogy ez a játék adott valamit, (pl. ahogy a végén lelövik Tommyt és ahogy fekszik a földön felszakitott gyomorfallal - távolodik tőle a kamera és ő még mindig beszél hozzánk, hogy életében mekkora hibát köv. el stb. és ez mind olyan szinten hogy érezhető mennyire hat az érzelmeinkre a mondanivaloja - mint egy jo oszkárdijas dráma) ÉS EZ AZ AMIT PL. A GTA-BAN MÉG VÉLETLENÜL SEM ÉREZTEM!!! És még mindig azt tartom hogy a játékosok többségének fel kell ahhoz nőnie hogy ezeket az értékeket észrevegyék, és tiszteljék.
Továbbá persze a grafikai kivitelezés, változatosság, és folyamatosan növekvő minőség - történet, játékélmény, játszhatoság szintjén. Iszonyu hiba ha a játék a felénél emeletnyit esik minőségileg.
STB. STB.
Dae
"?"