28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GeForce4



Írd ide hozzászólásod:

Kosh Naranek
Kosh Naranek [651]
Az a baj a mostani rohamléptű fejlődéssel, hogy a játék fejlesztőknek nincs lehetőségük követni. A legjobb példa a Duke4Ever, kezdetben Q2 motorra fejlesztették, utána átírták Unreal engin-re (és ezzel Glide-ra), most pedig megvették hozzá az U2 motorját (és ezzel át kell írni D3D-re). Ime egy olyan játék, ami grafika területén próbálta követni a piaci trendet. A legtöbb (rosszabb anyagi lehetőségű) csapat erre képtelen. Pl. igazán a DX7-es fixed TL sincs kihasználva. Egyszerűen a fejlesztőknek nem áll rendelkezésére egy fix platform, ami a project végén (kb. 2 év) még korszerűnek számít. A bizonytalanság pedig riasztóan hat. Ezért van az, hogy a játékok többsége még mindíg a Dx 6.1-es featurékat használja (esetleg néhány könnyen megvalósítható DX7-est). Miért? Mert a játéknak el kell indulnia a régebbi (pl. TNT2-es) gépeken is.
A DX8-as feauturékhoz pedig gyakorlatilag újra kellene írni az engin-t, ezt pedig senki sem vállalja.

Most nézzük az egyszerű felhasználókat. Mik a sikeres tömeg játékok, amik sok pénzt hoznak a konyhára valamilyen formában (azaz mivel játszanak a hardcore gamer-ek)? CounterStrike, Diablo2, UT, EverQuest stb. Ezek egyike sem a nagy VGA igényről ismert. Magyarul a játékos nincs motiválva arra, hogy fejlessze a gépét VGA szinten.
A Q3 sajátos helyet foglal el. Alapjában TNT2-nél magasabb szintet kíván a grafika miatt, viszont minden hardcore gamer full lebutítva játsza a magas frame rate miatt (de ez igaz volt Q1 és Q2 esetén is).
Egyébként volt egy felmérés is, hogy a fenti játékokkal nyomuló hardcore gamer-ek milyen stuffal rendelkeznek, nos az átlag a TNT2 volt (ezekszerint ott sincs kolbászból a kerítés).

Van persze pár játék amiket a hardverigénytől függetlenül a név el fog adni. Ilyen lesz az Unreal 2, az UT2 (ala Unreal Championship), a Doom3, a StarWars Galaxies. Ha várható áttörés a Dx8 (és vs/ps) irányába, akkor ezektől várható majd, illetve a grafmotor licenszek után megjelenő még névtelen játékoktól.

Szerintem türelem, 2003-ban inkább az lesz mindenki baja, hogy honnan szerezzen elfogadható árú Dx8 (Dx9 ?) compliant kártyát a gépekbe.

Vissza

Fórumszabályzat