De a Flashpointba télleg az volt a cool, hogy a kézifegyverek reálisabbak voltak!!!A pálya méretéről ne is beszéljünk...
De korrekt sérülés modellt a tankoknál először az M1 Tank Platoon 2-ben láttam! Pedig már vagy tizenakárhány éve jelent meg pixeles grafikával!Ezzel csak arra akarok célozni, hogy a jó fizikai modell nem elsősorban technikai kérdés, hanem IQ-beli.. Ott már ezer éve korrekt ballisztikája volt a lövedékeknek, hátulról elsőre ki lehetett szedni a tankot,(előlről 3-4 lövés is kellhetett), meg természetesen lehetett állítani, hogy páncéltörő, robbanó vagy repesz(a gyalogosok ellen
) lövedéket töltsek az ágyúba...Hogy a tüzérségi támogatásról ne is beszéljek: harrier, apache, ütegek
A házakat, tereptárgyakat már akkor szét lehetett apró darabokra kapni... ( pl SAM ütegeket direkt a robbanó ammóval, és nem a páncéltörőt pazarolni
)Nem tudom, látta-e valaki ezt a gamét?
Legszebb lesz az, ha majdan Bécscsel Hazám boszúja szembe száll,S én villogó kardom hegyével Száz szívbe ezt írom: halál!-Petőfi
-Ezzel számomra a lényeget nyírták ki... De a Bf2- ben a járművek sérülése (pl:tank) az már elég faja lett szerintem (bár persze nem tökéletes).De a katonák kézifegyverei által okozott sebesülés az OFP-ben sokkal jobb volt összeségében véve!!!A sérülések az ArmAs.-ban milyenek mondjuk a BF2-höz képest???