Nagyjából ennyi volt benne az innováció, mehettél a falon, volt egy jó kis portál rendszere, aztán kampec dolores. Nálam ez nem vitte el a hátán az egész játékot. A sztori: Nulla. Egyéb innovációk: Nulla. Tipikus FPS, meglátásom szerint a "falon mászkálás" volt benne az egyedüli üdvözítő újdonság. Ja, meg a lélek útja. A játék 95% pedig: megyek előre és lövöldözök.
Ha már itt tartunk: Az FPS műfaj érdekesség szempontjából haldoklik. Botrányos, hogy évek óta semmiféle újítása, kiterjesztése nincs a műfajnak, olyan, mintha egy játék 50 modját adnák ki állandóan. A lényegi jellemzők hót egyformák. A Condemnedben legalább volt egy jó kis harcrendszer, a történet sem volt a szokásos, és a hangulata egészen magával ragadóra sikeredett. A többi azonban: El velük... Vegasban pl. a takitkázási lehetőségek tetszenek.
Innentől kezdve azonban kész, minden FPS ugyan az, más ruhában. Nincsenek új tartalmi elemek, nincsenek új cselekvési lehetőségek, továbbra is szűkösek az interakciók, laposak a sztorik, minden FPS legkésöbb egy-két óra alatt monotonításba fullad. Ahogyan a Prey is.
Az új GTA pedig csak 2008-ben lesz PC-re. És Csirkee, igazad van, Alan barátunkkal is csak akkor találkozunk, sajnos...Az Unreal játékok meg sosem voltak a műfajom, számomra a legélvezhetetlenebb, monoton fost jelentették mindig.
www.csinicucc.extra.hu