Nos Joe nemtom konkrétan mijen részre gondolsz, de mondjuk tegyük fel, hogy egy mozgást (pl.:halál) akarsz átszerkeszteni:
1. kitömöríted az x_data.ras-t a Max Payne főkönyvtárából
2. Megnyitod a Milkshape programmal azt a skint, amelynek a mozgását át akarod szerkeszteni.
3. utána elmented valamilyen 3dstdmax álltal is ismert formátumba.
4. átszerkeszted pl.: meghal, és szétloccsan az agya.
5. a milkshape-el megnyitod, elmented kf2-be és felülírod az eredetit.
6. vissza tömöríted az x_data.ras-t
Kb. ennyi
Amiből lekvárt lehet főzni, abból pálinkát is..