"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Brothers in Arms Hell's Highway
Igen a simában, tényleg nagyon hitelesek voltak a hangok! Ide is bőven ilettek volna, mert itt a Tomphson 1 babacsörgőre emlékesztet, és azt a szintű visszarúgást sem érzem a fegyveren. Úgy látszik MOHAA-irányba ment el, ami nem rossz, de az első részhez képest nem jó!
Az első kettőbe tényleg kiválóak voltak a hangok és ráadásul nem is változtattak rajtuk(logikus is egy fegyvernek csak egyféle hangja van), ezért is lepődtem meg amikor hallottam a trailert
.
.There is no such thing as an unwritten life, only a badly written one.
Az előző részekben nagyon jók voltak a hangok. Még az is lehet, valódi hangfelvételek voltak. Bár nem tudom, ehhez én sem értek. Minden esetre ez a CMR Dirt-nél is így van. Ott is kicserélték a hangokat, gyakorlatilag nevetséges minőségűre. Nem tudom erre miért van/volt szükség.
5.1-ben, csuma hangerőn olyan hangzása volt a fegyvereknek, hogy azt utcán fedezékbe rohant mindenki, mikor lőttem egyet
.
5.1-ben, csuma hangerőn olyan hangzása volt a fegyvereknek, hogy azt utcán fedezékbe rohant mindenki, mikor lőttem egyet
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Nem lesz ezzel igazából semmi baj, csak egy nem túl jól sikerült trailer azt kész, ebből még nem kell különösebb következtetéseket levonni. Viszont amitől fel áll a szőr a hátamon az a hülye hozzáállás ahogy az ilyen játékoknál az audio megvalósítást kezelik.(ehh ez aztán a magyaros mondat) Mi a francért kell minden részhez lecserélni a hangokat? Mi a francért nem volt jó a Thompson úgy ahogy volt, nem tudom lehet hogy én keresek a kákán is csomót meg lehet hogy ez másoknak nem fontos de nekem alap egy ilyen típusú játéknál, hogy autentikus és legfőképpen realisztikus hangja legyen az aktuális fegyvernek. Lehet hogy hülyeség, nem értek hozzá de nem kivitelezhető az, hogy igazi fegyverek hangjait használják fel a játékban? Csak mert menőztek itt az előző részeknél, hogy ők bizony lőttek igazi fegyverrel és hogy most akkor húha. Akkor kérdem én miért nem lehet használni az eredeti hangokat, csak nem copyrightosak?

There is no such thing as an unwritten life, only a badly written one.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. szeptemberi kínálata
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. A gamescomon jelentették be, hogy készül a 2020-as fantasy szerepjáték folytatása, a Wolcen 2
- 4. The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás
- 5. Pihenj meg vándor, tedd le kardod harcos! Jövőre jön a gamescomon bejelentett Dungeons & Dragons: Long Rest Tavern
Legfrissebb fórumtémák
- 11:34
- Dőlj hátra, és estimesének nézz meg 20 percet a Tomb Raider: Legacy of Atlantis játékmenetéből! [hozzászólások] [7]
- 11:15
- Ki mivel játszik mostanában? [8307]
- 18:44
- Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel [hozzászólások] [1]
- 14:46
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1626]
- 10:20
- The Blood of Dawnwalker [14]
- 19:31
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [18]
- 10:37
- Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake! [hozzászólások] [3]
- 14:05
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [91]
- 10:59
- CrossFire és az SLI [393]
- 18:24
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [8]
