Persze, 1600*1200-ban 4xAA+16xAF-hez tényleg jól jön az a 640 MB, hisz 0-1-2 fps eltérés lesz a 2 kártya között és rohadtul megéri majd az árát. OC kártyákról nekem is az a véleményem, mint Gump-nak, csak a balfaszok adnak ki több lóvét azért, amit rivatuner-ben fél perc alatt meg lehet csinálni. De te érzed. Én abból indulok ki, hogy 2 Unreal 3.0-ás játékban is összemérték a GTS-eket, és semmi különbség sem volt a 2 között, meg úgy összességében sehol máshol. De van egyedi eset, pl. COH ahol a memória méret, és memória vezérlő rettentően számít, és felezi a kártya teljesítményét, de ez 10-ből egy játék, megint csak 1600-ban. Mégis ki játszik ilyen felbontásban? Mire valódi szükség lesz 640 MB-ra, ezek a kártyák már rég a fika kategóriába tartoznak majd, nem hogy nagyfelbontás esetén, de 1024-ben állják meg a helyüket (ki lehet próbálni Arma-t, CoJ-t 1600*1200-ban, az eredmény magáért beszél). A Doom3, FEAR is 512 MB-os kártyát javasol, mégis 128-al is vígan rohangál. Azt kellene megérteni, hogy többet ér egy nyers erős kártya kevesebb rammal, mint egy gyengébb de sokkal...
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!