Lehet hogy ilyen, csak a sok horror belénk ültette ezt a fröcsögés-mániát
Egyébként sztem nagyon eltalálták a játékot. Egyszerűen nem lehet mást mondani rá. Tökéletes.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Lehet hogy ilyen, csak a sok horror belénk ültette ezt a fröcsögés-mániát

!!! ÁÁÁÁ mondom, ilyen nincs, MEKKORA feeling
!!! Alapból közel áll hozzám ez az amerikai 30-40-50-es évekbeli életmód, és stílus. Egyszerűen elképesztő. Beszállok a liftbe, ami levisz a felszín alá, megnézem azt a kis videó bejátszást, majd hirtelen elém tárul RAPTURE!!! Itt ért egy újabb sokk
!!! Aztán meglátom azt a hatalmas bálnát, amint elúszik, pofám leszakad, újabb sokk
! Persze ezzel még nincs vége
, a lift megérkezik, majd a szörny a frászt hozza rám! De tényleg, csak pislogok
, hogy te jó Isten mi lesz most? Se fegyverem, se semmi, ha bejut a kabinba finító! Persze csak szívatás volt, de akkor is, a hatás megvolt (emléxik még valaki az Unreal 2 liftes jelenetére
?)! Szóval a szkriptek álleejtően brutálisak és megfelelő környezetben (sötét szoba, 5.1) sokkolják az embert).
, mondom ilyen NINCS!!! De írhatnám az üveg törést és repedést, amint a fény egy bizonyos szögből megtöri, a vértócsákat, vagy azt amikor szétvered az ellent és ütésre fröcsög belőle a vér, vagy ott marad a zúzódás nyoma! Happy new year 1960, elképesztő amint látod a félbeszakadt ünnep nyomait (micsoda rejtély
), a pezsgős üvegek, álarcok, MINDEN a helyén 50-es évekbeli környezetben! Szóval minden részlet ott van, a hangulat az utolsó percig kitart.
és a fegyver kiesett a kezéből, pattogott-csörgött a földön. Itt is csak pislogni tudtam. A fizika nagyon jól működik, 10x jobban, mint a "R6V-os hozzáérek valamihez és az repül 20 métert a levegőben" változat. Persze itt is van a tárgyaknál egy minimális túlreagálás, de ez kit érdekel, egyszerűen ilyet NEM lehet hibának felhozni, egy ilyen kaliberű játéknál. Aztán a grafika, pofám leszakad, ez igen emberek, ez Unreal engine 3.0 a javából
! Igen akadnak gyenge textúrák, és kicsit elnagyolt elemek, de ez kit érdekel? Bebizonyosodott, hogy a 2004-es Unreal 3.0 tech demó szintjét most még nem igazán tudják a fejlesztők elérni (nekem ez jön le), de amit kaptunk, az így is büntet mindent! Persze nálam még most is a Call of Juarez a námbörván, ha grafikáról és játékélményről van szó, de ez csak egy hajszállal van lemaradva, és a teljes verzió kijátszása után könnyen változhat
. Na meg a legkellemesebb meglepetés (bár így utólag számítottam is rá) totál jól megy a gépen, igaz nekem 1024*768 a megszokott felbontás, csuma grafikával (vsyn on) 30 fps alatt egyszer sem láttam! Szóval átlag 35-55 és gyönyörűen tartja, szituációtól függetlenül (nem úgy, mint a Vegas féle értelmetlen 15-100 fps-es gyakran belassulós hatalmas ingadozások). Gyönyörű a megvilágítás, meg úgy az egész összhatás olyan, amire már 2-3 éve várunk. A víz mindenféle megjelenítési formájáról csak szuperlatívuszokban lehet beszélni. A nedves, vízes hatás nagyon ott van! Na meg a hanghatások, ezen már meg sem lepődtem, döbbenetes terem és tér hangzás, párbeszédek
, fegyverhangok...elképesztő!
...). Még annyit, hogy én kb. 80 percig játszogattam vele, mire mindent kipróbáltam, megnéztem és a végére értem
. Szóval a demó, jött, látott és győzött!
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!