Multira viszont egyszerű a válasz: CoD4-ben újításként ott van az, hogy szabadon variálható és moddolható fegyverarzenált vihetsz magaddal, plusz ehhez hozzácsaphatod a változatos és tényleg hasznos skillek garmadáját is, így kialakítva a neked leginkább tetsző stílust! én most több, mint másfél napi összesített játék után is folyamatosan alakítom, finomhangolom a "karaktert", mert annyi lehetőség van a játékban. Plusz eszméletlen állat pályái vannak, és nagyon jól van balanszírozva, ennyi elég is. ergo minden benne van, ami egy kiváló multifps-be kell és minden kimaradt, ami zavaró lehet (járművek pl.)
ha ehhez a mérleg másik serpenyőjében egy vicces multidarálás van a szokásos elemekkel (kasztok, fix fegyverek), akkor az valahogy kevésnek tűnik.
Witcher grafikájáról meg annyit, hogy bizony több is, mint kiváló, talán soha nem láttam még szerepjátékban ennyire egységesen hangulatos összképet. az, hogy a konkurens lövöldében kettővel több effekt égeti le a retinádat, valahogy nem vonz, mert itt maximálisan a tartalmon van a hangsúly. ha ez eltolódik a látvány irányába -lásd: Oblivion-, akkor az eredmény is ezt tükrözi: felszínes kacatot.
Respect is not given. It's taken.
A stílussal egyébként abszolut semmi gondom, sőt, a legjobb katergóriának tartom, hiszen az egyén itt tud a leginkább kibontakozni. Minden esetre azért - technokrata rocket löncs - jót tenne a műfajnak némileg igényesebb megvalósítás is. A Witchert sem mondanám olyan oltárian szépnek, elmegy kategóriába belefér.
