28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Molyneux - tragikus a PC-s játékpiac (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Retee
Retee [1560]
Nonono, mi az hogy lenn tanyáznak? Mikor tanyázott lenn egy Dungeon Keeper, egy The Movies stb? A Fable nincs tele újdonsággal, de szórakoztató játék (nem korszakalkotó persze), érzed rajta, hogy a grafika csak eszköz benne, és nem maga a cél.
A Crysis pl. mitől innovatív? Ki fog rá emlékezni 10 év múlva, vagy ki nyomja akkor újra végig? Mert én emlékszek Molyneux régi munkáira, és gond nélkül előveszem őket ma is, pont azért, mert ahol nem a grafika volt a végcél, az később is szórakoztató marad, ahol meg igen, ott szerepel a minőségét megőrzi fél évig felirat…
Szabip
Szabip [2426]
Mindig azt hallani a fejlesztőktől, hogy így nem éri meg úgy nem éri meg PC-r fejleszteni, de álljunk meg egy pillanatra, ezt a helyzetet ők alakították így, a konzol exkluzív címeikkel, mert pénzéhesek voltak és jól jött a pénz a konzolgyártóktól. Így persze, hogy sok PC-s elpártolt és inkább konzolt vett vagy dacból feketén szerzi be a játékokat.
A GTA a legjobb példa PC-s ős játék volt aztán jött a SONY vagy a HALO amit kifejezetten PC-r fejlesztettek és jött a Microsoft vagy a FABLE stb...
Lényegében saját maguk a fejlesztők, stúdiók tették tönkre a PC-s piac egy részét.
Persze mi játékosok is benne vagyunk a letöltésekkel. Érdemes megvizsgálni a következőt, a szélessávú internet terjedését és az eladott PC-s játékok mennyiségét, forditott arányosság áll fenn.

Érdekesség, hogy ilyen több milliós eladások mint amik egy COD4 esetén voltak PC-s csak nagyon ritkán fordultak elő abban az időben is mikor nem voltak a konzolok ilyen erősek.
Érdemes csak a BF2 re gondolni a 2 millió eladott féldányt gyakorlatilag 2 év alatt hozta össze.
PC-n a netes játékok eleve kelendőbbek, a feltörhetetlenségük és egyéb csak legális úton működő szolgáltatásaik miatt.
A PC-s játékok árát későn kezdték el lenyomni amit a CDProject csinál példaértékü, csak érzésem szerint túl késő, ezt 5 éve kellett volna. Elég csak a CoD2 15e-s árára gondolni ami három éve kész kabaré volt.

A kreatív játékok voltak lesznek mindig is de azért annyit ne várjunk mint a játékfejlesztés kezdetén mikor a nagy műfajok megszülettek (FPS,RTS,RPG...), nem lehet mindig újat kitalálni ezeket lehet finomítgatni, de új műfajokat látrehozni aligha. A tavalyi évben kaptunk elég innivatív játékot PC-re : Witcher, Crysis, Bioshock, e mellet sok folytatás is kiváló volt hű az elődökhöz: C&C, CoD4 stb...

Molyneux jobb lenne, ha nem nyilatkozgatna ilyeneket az ő kreatív játékai rendszerint igen csak a listák alján tanyáznak kivétel a Fable aminél a Witcher lényegesen több újdonságot, játékidőt és körítést adott. A PC-re se árt továbbá a marketing nem csak a HALO 3 at lehet kiadni olyan cécóval mint ami BP.-n volt hanem akár egy C&C TW, RA3 at is ki lehetne talán pár ezerrel több fogyna.

Én úgy érzem a PC-s piac válsága átmeneti sajnos sok szerencsétlen tényező együttállása gyengítette gyengíti: ezek röviden:
- három konzol erős marketingje, bevezetési szakaszai
- exkluzív címek
- Windows Vista DX10 körüli bonyodalmak
- Jelentős HW fejlesztések
- kiadók álságos vagy szerencsétlen üzletpolitikája (árképzése)
- célközönség szegmentálódása
- fantáziátlan játékok, játékműfajok teljes/részleges hiánya a PC-n pl:TPS

Röviden ezek a problémák, megszünni ellenben nem fog a PC-s játékfejlesztés még ha ezt sok konzolos játékos és fejlesztő is szeretné. Több százezer eladott példány is szép bevételt hoz a fejlesztőknek, hosszútávon akár milliós eladások is lehetnek. A három konzol vonzereje idővel csillapodni fog továbbá a VISTA terjedése is javíthat a helyzeten.



A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Vissza

Fórumszabályzat