Oké, a tavalyi MacWorld-ös videóban a sisakos katona tényleg szép, meg a The Legacy-ban a nyálcsorgató szörnyike is. A gameplay movie-ban tetszik még a liftnél a játékos közelről. A többi viszont jóval kevésbé.
Igaz a bump map sokat javít rajtuk. A ráncok, varratok, sebhelyek is majdhogynem élethűek. Igazad van, hogy ezek a játékokban tényleg forradalmiak lesznek - mint sok más is benne. Az arcok (az említett példákat leszámítva) viszont túl merevek, legtöbbször csak bámulnak a semmibe, testük pedig a meglepő módon tehetetlenebbnek tűnnek a halálukig.
Voltam egy grafikus konferencián a jómúltkor (a téma indítása előtt). Ott láttam tényleg nagyon jó karaktereket és animációkat. Azoknak egyrészt sokkal ruggalmasabb mimikáik voltak, nem csak előre letárolt arcmozdulatok. Helyzetektől függő érzelmek kiválóan látszódtak rajtuk, testbeszédük pedig jócskán több volt a karlóbálásnál - és mindezeket a program futása közben számolták!
A mostani és közeljövőben megjelenő játékok ilyen szempontból levannak maradva a többi elemhez képest. A grafikai megjelenítésük már lehetséges - és a beszédek megszólaltatása is - (mint ahogy azt be is mutatták a konferencián) mégse alkalmazzák még játékokban ilyan szinten, más jóval színvonalasabb.
Kár, mert ezek rengeteget javítanának rajtuk.
Egyébként az animációs filmeket is ilyen "elnagyoltaknak" tartom ebből a szempontból (Final Fantasy, stb.). És ezek leginkább a nem éppen vidám jeleneteknél tűnnnek fel, mert vicces figurák, grimaszok - eltúlzott érzelmek - kevésbé kidolgozottakon is hatásosak... (pl. a Shrekben, vagy a korábban felhozott Black&White-ban). Az egyik emlitett bemutató pl. egy drámai monológ volt, ami még a legtöbb szinésznek sem könnyű eljátszani.
