Fórum » Beszélgetés a játékokról
S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky
nem is neked mondtam.
Nem azért csaltam, mert béna vagyok, hanem azért mert nem érdekelt maga a játékmenet annyira, hogy szenvedjek. Ennyi...kicsit sok játékot vittem végig és majdnem mindegyiket hard fokozaton is, szóval nem kéne általánosítani. Köszi

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
tudom hogy nem kellenek ide amit szoktam néha de ha egyszer felidegesítenek az értetlenkedésükkel nem tok mit csinálni.
és igazatok van vannak akik nem tudják végig játszani stalker fokozaton,azok egyszerűen nem értenek az ilyenekhez és kész.és bocs ha egy kicsit eltúlzom a beszélgetéseket.
és igazatok van vannak akik nem tudják végig játszani stalker fokozaton,azok egyszerűen nem értenek az ilyenekhez és kész.és bocs ha egy kicsit eltúlzom a beszélgetéseket.
egy dolog, hogy nem értesz egyet az általa írotakkal (én sem értek egyet vele kb. semmiben), egy másik dolog hogy ezt a stílust hanyagold szerintem. nem kell sem itt, sem a másik Clear Sky topicban faszozni és nagybetűk nélkül is mindenki megérti, hogy mit akarsz mondani.
Creativ3Form hozzászóláshoz meg annyit, hogy georgee kb. azt írta le, amit én is gondolok. ami változás volt a SoC-hoz képest az szerintem mind pozitív. igaz, hogy az általában szokásos fps játékmenethez szokott embereknek lehet, hogy nem fekszik az elején, viszont kis megszokás után simán lehet haladni stalker fokozaton is minden csalás nélkül.
Creativ3Form hozzászóláshoz meg annyit, hogy georgee kb. azt írta le, amit én is gondolok. ami változás volt a SoC-hoz képest az szerintem mind pozitív. igaz, hogy az általában szokásos fps játékmenethez szokott embereknek lehet, hogy nem fekszik az elején, viszont kis megszokás után simán lehet haladni stalker fokozaton is minden csalás nélkül.
ne fikázd stalkert ha nem játszol vele és f.sznak se kell annyi befejezés csak legyen jobb a vége ne csak annyi hogy 30 embrt lelősz meg a strelokot azt annyi.
és amit mondtá hogy 200 szor kell megölni mer ő a fő gonosz az nem igaz csak neki olyan ruhálya van amin nem hatol át a golyó.
hehe ezt a ruhát úgy lehetne jellemezni hogy:GYÉMÁNT PÁNCÉLOZOTT LÉGZŐKÉSZÜLÉKES RUHA AMIT TE NEM FOGSZ SEHOL KAPNI!HEHE EZT KAPD BE
na kb így.
és amit mondtá hogy 200 szor kell megölni mer ő a fő gonosz az nem igaz csak neki olyan ruhálya van amin nem hatol át a golyó.
hehe ezt a ruhát úgy lehetne jellemezni hogy:GYÉMÁNT PÁNCÉLOZOTT LÉGZŐKÉSZÜLÉKES RUHA AMIT TE NEM FOGSZ SEHOL KAPNI!HEHE EZT KAPD BE
na kb így.
Anno első Stalker nem volt rossz, de nem is dobtam hátast. Mindez a Clear Sky-ra is ráhúzható, mivel a játék nagy része teljesen azonos az eredeti verzióval. Talán annyival rosszabb most a helyzet, hogy ezt egy kicsit sem élveztem, és ebből kifolyólag elég hamar trainerrel rohangásztam a pályákon. Nem szeretek csalni, de ha érdekel a végkifejlet, viszont a tálalás abszolút nem olyan, mint amilyennek lennie kéne, akkor ilyen módszerekhez folyamodom. Szar vagyok, vagy sem, ez van.
Szóval. Nem tudom, és nem is akarom tudni, hogy mi volt a gsc-s srácok szándéka ezzel a kiegészítővel. Kaptunk egy picivel szebben becsomagolt posztnukleáris fps-t, ugyan azokkal a gyermekbetegségekkel, amik az előző részt is jellemezték, illetve néha még rátettek egy pár lapáttal. A szabadon bejárható területet megölték sok helyen azzal, hogy besárgul a kép, alig látsz valamit, mondván, ez itt veszélyes. Ha egy questet elrontasz valahol, és úgy döntesz, hogy inkább reloadolsz, de mivel tudod, hogy hol van a keresett item és nem akarod ugyan azt az utat megtenni, és azonnal odamész, akkor bizony nem találsz semmit. Az új artifactrendszert nem tudom, hogy hogy képzelték, mindenesetre mostmár nem az útszélen vannak szétszórva az itemek, hanem az anomáliák belsejében, amit még trainerrel és egy jó detektorral is sokszor percekbe telt nekem kihalászni. Nyilván van valami trükkje, de azt azért remélem, hogy nem gondolták komolyan, hogy az a rengeteg sugárzás, amit közben bekapsz, megéri azt az egyébként UGYAN AZOKAT a statokat adó szarokat, amiket az eredeti játékban megismertünk...halj meg majdnem, és aztán még aggasd magadra a sugárzó artifacteket, amitől ugyan ott vagy mint eddig, csak most már nem elég az a két sugárzás elleni gyógyszer, mert kétpercenként el kell nyomnod egyet, ha nem akarsz meghalni. A játék végén is megint elvetették a súlykot, annyi embert kell megölni, hogy azzal 6 madness részt meg lehetne tölteni, ami után kapunk egy "tetőnugrálós lődd le 200-szor a gonoszt, mert ő annyit bír" című utolsó pályát, aztán videó, és csá. Ráadásul a videó is olyan, hogy aha, jó, szia. Egyébként nekem úgy rémlik, mintha többféle befejezést ígértek volna a fejlesztők...egy van.
4/10
Szóval. Nem tudom, és nem is akarom tudni, hogy mi volt a gsc-s srácok szándéka ezzel a kiegészítővel. Kaptunk egy picivel szebben becsomagolt posztnukleáris fps-t, ugyan azokkal a gyermekbetegségekkel, amik az előző részt is jellemezték, illetve néha még rátettek egy pár lapáttal. A szabadon bejárható területet megölték sok helyen azzal, hogy besárgul a kép, alig látsz valamit, mondván, ez itt veszélyes. Ha egy questet elrontasz valahol, és úgy döntesz, hogy inkább reloadolsz, de mivel tudod, hogy hol van a keresett item és nem akarod ugyan azt az utat megtenni, és azonnal odamész, akkor bizony nem találsz semmit. Az új artifactrendszert nem tudom, hogy hogy képzelték, mindenesetre mostmár nem az útszélen vannak szétszórva az itemek, hanem az anomáliák belsejében, amit még trainerrel és egy jó detektorral is sokszor percekbe telt nekem kihalászni. Nyilván van valami trükkje, de azt azért remélem, hogy nem gondolták komolyan, hogy az a rengeteg sugárzás, amit közben bekapsz, megéri azt az egyébként UGYAN AZOKAT a statokat adó szarokat, amiket az eredeti játékban megismertünk...halj meg majdnem, és aztán még aggasd magadra a sugárzó artifacteket, amitől ugyan ott vagy mint eddig, csak most már nem elég az a két sugárzás elleni gyógyszer, mert kétpercenként el kell nyomnod egyet, ha nem akarsz meghalni. A játék végén is megint elvetették a súlykot, annyi embert kell megölni, hogy azzal 6 madness részt meg lehetne tölteni, ami után kapunk egy "tetőnugrálós lődd le 200-szor a gonoszt, mert ő annyit bír" című utolsó pályát, aztán videó, és csá. Ráadásul a videó is olyan, hogy aha, jó, szia. Egyébként nekem úgy rémlik, mintha többféle befejezést ígértek volna a fejlesztők...egy van.
4/10
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 3. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
- 4. Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart
- 5. Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
