Endure. In enduring, grow strong.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
Én úgy tudom, hogy ez nem teljesen olyan szintigazítás, mint amivel mondjuk az Oblivionban volt szerencsétlenségünk találkozni (ja, Daedra vértben rohangáló banditák, és "millió" HP-s goblinok...phfej). Annál szerencsére finomabb a rendszer. Így például minden szörnynek van egy további besorolása is, amely azt jelenti, hogy nem csupán a szintedet követik, de megszabja a program, hogy egy adott lény (ez "fajon" belül is nagyban változhat lényről-lényre) az aktuális szintedhez képest milyen erősségű lehet (azt hiszem -4-től +4-ig terjed a szintedhez viszonyítva), így - bár elismerem, erősen kompromisszumos és számomra sem a legszimpatikusabb megoldásnak tűnik - de garantált, hogy bárhova vetődsz, egyrészt mindig meglesz a kihívási faktor, másrészt pedig, mivel Te taktikai lehetőségek és alkalmazható "speckók" szintjén jobban fejlődsz, mint amennyit a szörnyek számára az ő szimpla szintigazításuk jelent, így adott típusú ellenfelek később kevesebb gondot okozhatnak önmagukban (az más kérdés, hogy a játék egyéb módon esetleg nehezít az ellenük történő csatározásban), mint amennyit korábban jelentettek. Így megvan a "fejlődés jutalmának" az érzése is.
Ez a hozzád állítja a játék a nehézséget legalább akkora baromság, és illúzióromboló, mint a respawn az FPS.eknél. Ha összeraksz egy ütőképes csapatot, legyen már az a jutalmad, hogy learasd a babérokat, ahogy te szeretnéd. Ha meg nagyobb kihívást szeretnél, akkor nehezebbre állítod és kész.
Nekem meglesz az a 100 óra is, mert kb mindenkivel leállok beszélgetni és vagy fél órákat vásárolgatok, meg egyébként is lassan játszom.
Nekem meglesz az a 100 óra is, mert kb mindenkivel leállok beszélgetni és vagy fél órákat vásárolgatok, meg egyébként is lassan játszom.
Nagyon félve írok, nehogy a fejemet leharapják, de nekem ez kevésbé tetszik, ha mindig hozzám igazítják az ellenfelet. Értem én, hogy így érhető el az, hogy mindig komoly kihívást jelentsen. egyébként normal-on tolom. Nekem az szokott lenni, hogy hullafáradtan nem tudom kinyírni őket, aztán reggel elsőre sikerül, "megálmodom" a taktikát
A taktika képernyőn miért piros az a beállítás pl., hogy támadd a leggyengébb ellenséget ? mondjuk az meg nem piros színnel jelenik meg, hogy ha közelharci támadás ér használd a lerohanás képességet. Hiába rakom fel első prioritásra, akkor is piros. Vagy ez a képességeivel van összefüggésben ? Ha tudja a magasabb taktikai képességet, akkor lehet ezt a típusú (!) taktikát beállítani ?
A taktika képernyőn miért piros az a beállítás pl., hogy támadd a leggyengébb ellenséget ? mondjuk az meg nem piros színnel jelenik meg, hogy ha közelharci támadás ér használd a lerohanás képességet. Hiába rakom fel első prioritásra, akkor is piros. Vagy ez a képességeivel van összefüggésben ? Ha tudja a magasabb taktikai képességet, akkor lehet ezt a típusú (!) taktikát beállítani ?
Na elmegy a büdös fenébe akkor
Még easy-n is túl nagy kihívást jelentett a Süsü, szóval nem kellene itt igazítani semmit, inkább gyengíteni rajta. Mondjuk azóta gondolkoztam a dolgon, lehet, hogy megtaláltam a megoldást. Csak a kivitelezéssel lesznek még problémáim, mert jó lenne még egy gyógyító a csapatba
Terveim szerint két tolvaj egymással átellenben, akkor elvileg meglesz a hátbaszúrás, a mágusom gyógyít a harmadik tolvaj meg íjászkodik. Ha így sem sikerül akkor megpróbálom a 120 fokos felosztást, elvileg még úgy is beleférek a szórásba. Csak az a baj, hogy egy kritikussal üt egy embert az a k****...
Még easy-n is túl nagy kihívást jelentett a Süsü, szóval nem kellene itt igazítani semmit, inkább gyengíteni rajta. Mondjuk azóta gondolkoztam a dolgon, lehet, hogy megtaláltam a megoldást. Csak a kivitelezéssel lesznek még problémáim, mert jó lenne még egy gyógyító a csapatba
Terveim szerint két tolvaj egymással átellenben, akkor elvileg meglesz a hátbaszúrás, a mágusom gyógyít a harmadik tolvaj meg íjászkodik. Ha így sem sikerül akkor megpróbálom a 120 fokos felosztást, elvileg még úgy is beleférek a szórásba. Csak az a baj, hogy egy kritikussal üt egy embert az a k****...
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Én voltam, aki kérdeztem a szörny statisztikákat. Ezért válaszolok neked erre a beírásodra. Azóta rájöttem, hogy van ez pontosan. Az ellenfelek szintjét a csapat szintjéhez igazítja a program, azért, hogy mindig elegendő kihívást jelentsenek.
Akkor gondolom az általam lentebb említett sárkányos mellékküldetés is megvolt:
SPOILER
Na csak az érdekelne, hogy ha megküzdöttél vele akkor hányadik szinten sikerült legyőzni? Mert nekem tegnap a 10-11. szintű csapatom csak Süsü-csemegének volt jó
Egyébként azt hiszem tényleg el kell zárnom a lemezt, tegnap este még egy kicsit felnéztem egy küldetés erejéig és találtam egy mellékküldetést (ki kell pucolni egy vérmágus szektát), sikeresen elszöszmötöltem vele hajnal egyig. Reggel meg ötkor alig bírtam felkelni
SPOILER
Konkrétan Morrigan anyjára gondolok, kaptam egy küldetést tőle, hogy rájött anyuci miért is élt annyi ideig és el kellene menni leaprítani. Aztán a vége az lett, hogy átváltozott sárkánnyá.
Na csak az érdekelne, hogy ha megküzdöttél vele akkor hányadik szinten sikerült legyőzni? Mert nekem tegnap a 10-11. szintű csapatom csak Süsü-csemegének volt jó
Egyébként azt hiszem tényleg el kell zárnom a lemezt, tegnap este még egy kicsit felnéztem egy küldetés erejéig és találtam egy mellékküldetést (ki kell pucolni egy vérmágus szektát), sikeresen elszöszmötöltem vele hajnal egyig. Reggel meg ötkor alig bírtam felkelni

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Édes a győzelem
63.5 óra, 19. szint (félúton a 20. felé). Mellékküldetések terén szvsz ha 3-4 nagyon aprót nem teljesítettem (pontosabban ezek is, de csak félig). Nemigen tudnám megmondani, utoljára mikor szippantott ennyire magába játék: a közelmúlt terméséből szemezgetve, sem a Mass Effect, sem a Fallout 3, sem pedig a GTA IV nem tudott ennyire megragadni, hogy abszolút kocka módjára majd' egy héten át minden nap késő estig toljam.
Sőt. Nem is igen emlékszek rá, volt-e példa arra, hogy ennyire belebuzuljak játékba: anno a Falloutokat, és a Baldur's Gate-ket is hetek, hónapok alatt toltam ki. Na persze igaz, akkor nem is csinálhattam meg azt, hogy ha akarom, egy komplett hetet szabaddá tehetek. Rá is ment...
Bármennyire is volt abbahagyhatatlan a játék (végre, hogy kitoltam, dolgozhatok is, van mit bepótolni) azért az tény, hogy a játékidőt tekintve itten van néminemű csalás, meg pr és marketing. Tudniillik ez a 80-120 óra valóban arra értendő, ha különféle fajokkal, kasztokkal, és nemekkel végigviszed a történetet, s természetesen különféle döntéseket is hozol. Egyszeri végigjátszásra, ha valaki megcsinálja az általam be nem fejezett pár küldetést, és még ráadásként teljes mértékben felfedezi az általam néhány esetben csak mintegy 90%-ban felderített labirintusokat, úgy sem hinném, hogy a játékidő 70 óra fölé kúszna. Persze, még nehezebb fokozatokon jobban el lehet tökölni a csatákkal, de ez nem a szorosan vett játékidő-nyújtás: Doomnak is neki lehet menni Nightmare fokozaton
Persze cirka három végigjátszás simán benne van a Dragon Age-ben a nélkül, hogy különösebben fenyegetne az, hogy ugyan azt kéne csinálnunk - mégha a küldetések jelentékeny részében persze pusztán két választási lehetőségünk is van, de a karakterek közti kapcsolatok, és a cselekedetek hosszabbtávú következményei ezt még megdobják (és persze az elején 1-2 órát az eltérő előtörtnetek is számítanak), és összekuszálják. Nem is beszélve arról, hogy bizonyára számos küldetés eleve meg sem nyílt előttem. S mindezzel együtt még ez a szám is duplája az utóbbi évek RPG hosszúságának; s az újrajátszásokban is icipicit többről van szó, semmint, hogy akkor végigtoljuk újra jó, avagy rossz karakterként.
Egy élmény volt: azt hiszem a napi 15 perc Team Fortress 2-n kívül egy darabig nemigen fogok játszani semmivel sem
SPOILER
63.5 óra, 19. szint (félúton a 20. felé). Mellékküldetések terén szvsz ha 3-4 nagyon aprót nem teljesítettem (pontosabban ezek is, de csak félig). Nemigen tudnám megmondani, utoljára mikor szippantott ennyire magába játék: a közelmúlt terméséből szemezgetve, sem a Mass Effect, sem a Fallout 3, sem pedig a GTA IV nem tudott ennyire megragadni, hogy abszolút kocka módjára majd' egy héten át minden nap késő estig toljam.
Sőt. Nem is igen emlékszek rá, volt-e példa arra, hogy ennyire belebuzuljak játékba: anno a Falloutokat, és a Baldur's Gate-ket is hetek, hónapok alatt toltam ki. Na persze igaz, akkor nem is csinálhattam meg azt, hogy ha akarom, egy komplett hetet szabaddá tehetek. Rá is ment...
Bármennyire is volt abbahagyhatatlan a játék (végre, hogy kitoltam, dolgozhatok is, van mit bepótolni) azért az tény, hogy a játékidőt tekintve itten van néminemű csalás, meg pr és marketing. Tudniillik ez a 80-120 óra valóban arra értendő, ha különféle fajokkal, kasztokkal, és nemekkel végigviszed a történetet, s természetesen különféle döntéseket is hozol. Egyszeri végigjátszásra, ha valaki megcsinálja az általam be nem fejezett pár küldetést, és még ráadásként teljes mértékben felfedezi az általam néhány esetben csak mintegy 90%-ban felderített labirintusokat, úgy sem hinném, hogy a játékidő 70 óra fölé kúszna. Persze, még nehezebb fokozatokon jobban el lehet tökölni a csatákkal, de ez nem a szorosan vett játékidő-nyújtás: Doomnak is neki lehet menni Nightmare fokozaton
Persze cirka három végigjátszás simán benne van a Dragon Age-ben a nélkül, hogy különösebben fenyegetne az, hogy ugyan azt kéne csinálnunk - mégha a küldetések jelentékeny részében persze pusztán két választási lehetőségünk is van, de a karakterek közti kapcsolatok, és a cselekedetek hosszabbtávú következményei ezt még megdobják (és persze az elején 1-2 órát az eltérő előtörtnetek is számítanak), és összekuszálják. Nem is beszélve arról, hogy bizonyára számos küldetés eleve meg sem nyílt előttem. S mindezzel együtt még ez a szám is duplája az utóbbi évek RPG hosszúságának; s az újrajátszásokban is icipicit többről van szó, semmint, hogy akkor végigtoljuk újra jó, avagy rossz karakterként.
Egy élmény volt: azt hiszem a napi 15 perc Team Fortress 2-n kívül egy darabig nemigen fogok játszani semmivel sem
SPOILER
A későbbi következményeket, és a szereplők utóéletét bemutató videóban egy dolgot elcsesztek: én a kultisták sárkányát kinyírtam, min a huzat persze csak utólag, magasabb szinten visszamenve, és szólítva-, ellenben a videóban az szerepel, hogy látták itt, meg itt, és többen csatlakoztak a szektához. Holott egyrészt a sárkányt kinyírtam, másrészt meg a szektát meg kiirtottam
Arra viszont kíváncsi leszek, fel fog-e tűnni a következő részben a kölök, aki szerintem abszolút romlást fog hozni a világra, de hát Morrigan az Morrigan
hatalmas történet lehetne, de kérdés, mennyiben fognak erre építeni a következő részben..de ott ez még alighanem pusztán mellékszál lehet.
Arra viszont kíváncsi leszek, fel fog-e tűnni a következő részben a kölök, aki szerintem abszolút romlást fog hozni a világra, de hát Morrigan az Morrigan
hatalmas történet lehetne, de kérdés, mennyiben fognak erre építeni a következő részben..de ott ez még alighanem pusztán mellékszál lehet.Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
