28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Martin sagáját még nem olvastam, pedig az Ekultúrán igen jó ajánlót írtak, sőt, könyvesboltban láttam, hogy a méretek egy téglán is túltesznek, apróbetűsek, tehát egész szép kis olvasmány.

Valóban, szinte elkerülhetetlen a "merítés", és bármi is volt hatással rájuk, az csak a játék javára vált.

Amúgy megalkotott világ hatalmas:

http://images1.wikia.nocookie.net/dragonage/images/8/80/ThedasMap.jpg

A kívánt mellékutakat esetleg egy-egy kiegészítőben 30-40 órában el tudnám képzelni.

SPOILER
Mivel azt írták (nekem), hogy Morrigant látták terhesen távozni nyugatra (nem, nem Vezérdémonosan), így szeretném látni mondjuk a gyermek történetét The Dales-en át Orlais-ig. (Itt akár Lelianával is összefuthatna. Öregen.)

Ha lehet találgatni, talán a The Arbor Wild-ba távozott, hisz terhesen nem hiszem, hogy elment volna a The Donarks-ig, hisz a Orzammartól a mágusok tornyáig is több, mint két hét az út.

Mivel ő az erdő "gyermeke", úgy hiszem ez a legcélszerűbb cél a térképen.


Visszatérve, bőven van potenciál ebben a világban, úgy hiszem még több is, mint a ME-ben.

Itt adva van egy széles világ, külön-külön vonalakon is lehetne haladni, pl. külön játék Anderfelsre, vagy Tevinter Imperiumra-Nevarrára-Antivára-Free Marchesra, mert nem hiszem, hogy valaha is egyben csinálnak egy olyan óriási játékot, amiben az egész térkép megtalálható (mint az Elder Scroll esetében, mindig más és más területen). Szóval itt több trilógiára, történetre, korra van lehetőség: a BioWare itt élheti ki magát igazán térben is időben.

Ráadásul akár világteremtőek is lehetnek pl. Faerun-i és Krynn-i értelemben.
gothmog
gothmog [5188]
Dragonlance-ből csak az alaptrilógiát ismerem (kiegészítve a Nyári tűz sárkányaival).
Így végigolvasva sok igazság van abban amit írsz, de szerintem sokfelől lehetne még párhuzamokat találni (nyilván számos mű alkotója "merít" ugyanazon elődökből és hatásokból, így munkáikban is fellelhetők lesznek rokoni szálak). Én pl, G.R.R. Martin "A Tűz és Jég dala" ciklusával (Trónok Harca és a folytatásai) is érzek rokonságot, és gyanítom, hogy a Dragon Age megalkotóira eme regényfolyam is komoly hatást gyakorolt.

Endure. In enduring, grow strong.

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ha nem zavaró és tolakodó újfent ismételve a kérdést: a lentebbi párhuzamról (1689) mi a véleményed?
gothmog
gothmog [5188]
Spoileres részből: le lehet gyakni, nem muszáj, hogy ők győzedelmeskedjenek. Persze nem könnyű, de némi taktikai érzékkel, és persze jól fejlesztett karakterekkel közel sem lehetetlen.

Endure. In enduring, grow strong.

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Akkor lényegében te olyan módon "játszol", hogy elképzeled, hogy az adott karakter milyen beállítottságú lenne abban társadalmi környezetben, azzal a múlttal, amivel érkezett, és ennek tükrében viszed végig. Tehát kialakítod az adott karakter képét és sajátosságait, és azt megvalósítod. A legtöbb szempontból ez az igazi szerepjátszás, én igazából nem is "szerepjátszom", hanem magam helyezem a világba, és a helyzettől függően a magam mentalitása szerint döntök (mintha én lennék a karakter, ezért is neveztem el szépen Dánielnek ).

Amúgy olyan jókat nevetek a Bioware "bunkó", flegma és cinikus válaszlehetőségein, ez így volt a Jade Empire és Mass Effect esetében is.

Az egyik legjobb, épp még friss emlék és rövid:

SPOILER
Amikor kimentjük Anorát, én sehogysem tudtam legyakni Loghain női hadnagyát, max. csak az egyharmadát tudtam levinni az életének. Gondolom ez azért volt, mert mindenképp börtönbe kellett kerülnöm.

Nos, amikor azt válaszoltam, hogy Anora, mondd meg neki, és a királynő elárult, volt egy ilyen lehetőség:

"A kétkulacsos k@urvája."

Persze ettől még sokkal jobbak is vannak.


Amúgy mi a véleményed a spoileres részben leírt párhuzammal a két világ között?
Shadowguard
Shadowguard [4599]
Én szívesen nekikezdek többször is egy-egy játéknak, még akkor is, ha a döntéseim egy része megegyezik az előző körével. Ugyanakkor több karakter szerepébe is jól esik magam beleképzelni, viszont akkor logikusan is gondolkozok és úgy is cselekszem:
Példák:
SPOILER
Első karakter nemes törpe férdi: idealista karaktert képzeltem el, aki sohasem áhítozott a trónra és a megmérettetés jutalmát is másnak adta. Aztán elárultak... Ennek ellenére nem változtattam semmin, mert mégis barátokra lelet a karakter. Ezért is fejeztem be szinte mindent jól. Egyedül a végén hagytam életben Loghain-t, mert nem illett össze a nézőpontommal a gyilkosság. Aleister ott is hagyott érte. Morrigan ajánlatát elfogadtam, mert alapból vele románcoltam az elején, de aztán Lelianát választottam.
Másodjára nemes ember nővel kezdtem, akiben nyomot hagyott ugyan a családja megölése, de nem a bosszú hajtotta, plusz emlékezett dajkája szavaira a büszkeségről. Itt szinte minden döntésem hasonló volt a törpéhez, mert egyezett a mentalitásuk. A különbség a végén volt, mert egyrészt nem öltem meg ugyan Loghain-t, de Aleisternek hagytam, másrészt Morrigan ajánlatát is visszautasítottam. A király Aleister.
Harmadik karakter egy elf mágus, férfi ismét: ő úgy érzi elárulták és a történelem miatt gyűlöli is az embereket. Nála ennek okán már több döntés is változott, nehezebbé is téve a játékot. Például Andraste hamvaiért nem dicsértek meg a többiek és Pala is ellenem fordult az Orzammari résznél (sajnos megfeledkeztem róla, hogy ez nem jó ötlet). Vele még nem tartok a végén, de valószínűleg életben hagyom Loghain-t, mert Aleister sokat nyafog és idegesít. Ajánlat szintén el lesz fogadva.
Plusz tervezgetem egy törpe hercegnő indítását is, aki az uralkodói címre pályázik és ezért átgázol mindenen és mindenkin, aztán mikor elbukik akkor a minnél nagyobb hatalomra koncentrál.. Valószínű mágiaellenes törpeként lerombolom a tornyot a végén, az elfeket pedig felkockázom Csak itt is baj lesz majd a létszámmal


Szóval mint látható én szeretek többféle utat is megpróbálni, mert legtöbbször már az elején eldöntöm, hogy milyen is lesz a karakter mentalitása. Utána pedig csak szilárdan ragaszkodni kell ehhez a tervhez.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Sysnrt, köszönöm a választ.

Nem tudom mennyire témába vágó, de én sosem bírok egy szerepjátékot újra végigvinni, pontosabban nem tudok újra nekikezdeni. Tudom, hogy ebben a játékban rengeteg újrajátszási lehetőség van, főleg az eredettörténetek miatt, mert egy más fajú karakterhez másképp is viszonyulnak, de én minden szerepjátékhoz úgy viszonyulok (hmmm..., írhatom azt, hogy "jellegéből" fakadóan?), mintha "valóban" én lennék a főszereplő, így a döntéseimet aszerint választom, hogy én, ha ott lennék, hogyan döntenék, így minden fontosabb választási pontnál ugyanazt választanám, ha újrakezdeném. Ezért is nem vittem újra végig sem a Witchert, sem a Jade Empiret, sem a Mass Effectet. Nem azért játszom, hogy kipróbáljak minden lehetőséget, hisz én már én már meghoztam a magam döntéseit, a net meg itt van rendelkezésemre, hogy ki hogyan vitte végig.

Más. Sokak véleményére kíváncsi vagyok.

Anélkül, hogy valódi analógiát állítanék fel, vagy párhuzamot húznék, a távolba tekintő Morrigan képe annyira "ihletadó" volt, főzés közben közben eszembe jutott, hogy pl. stílusában...

SPOILER
...nagyon sok tekintetben a DragonLance-ra "hasonlít".

Számomra Herbert Dűne-sagája a számomra legjobb történetek során, de a dobogó második foka az eredeti trilógia a Legendákon át a Nyári tűzig (a Lelkek háborúját már nem olvastam el, a történetre Krynn földjén csak a Nyári Tűzig voltam kíváncsi, viszont várom a Lost Chapterts, ami Kharas Pörölyéről, Kitiara útjáról, a Jégfalról és Raistlinről fog szólni, a kimaradt részek - remélve, hogy benne lesz Kalaman ostroma és az Aranytábornok menetelése is).

Imádom a Gyűrűk Urát is -még jobban "A szilmarilokat"- a monumentalitása és mitológiája miatt, de a Sárkánydárda Krónikák sötétebb tónusa, árnyaltabb karakterei, a szenvedélyessége és kilátástalanabb képei miatt jobban a szívemhez nőt.

A Dragon Age végén ugyanazt éreztem, mint amikor letettem e Krónikákat, sehol az a megnyugtató vég, mint pl. a Gyűrűk Ura esetében.

És nemcsak a sárkányok miatt idéztem fel a történetet.

Talán azért is volt az egyik kedvencem Morrigan, mert hasonló karaktere volt a játéknak, mint Kitiara a Krónikáknak. Hmm.. eszébe jutott valakinek ez, más is érzett némi párhuzamot, anélkül, hogy összemosnánk őket? De az, hogy (legalábbis nálam) Morrigan elvileg gyermeket vár, az majdnem olyan volt, mint amikor elmesélték Kitiara és Sturm gyermekének történetét.

Ó, milyen frankó történetet lehetne felépíteni a BioWare új világában egy ilyen vonalra, főleg annak függvényében, ki, hogy döntött (pl., ahogy lentebb írtam, én elutasítottam a rituálét...), még akkor is, ha csak egy "mellékszereplő" lenne.

Akkor a Körmágusok Tornya és Wayreth erdejének Ősmagia Legendás Tornya is ugyanezen hasonlóságot idézte számomra így utólag, vagy az erőd tetején a harc eszembe juttatta Sturm kiállását a sárkány ellen a Főpap Tornyánál.

Nem, nem egyértelmű a párhuzam, de BioWare (Thedas a világ neve? Mert Ferelden csak egy része...) világa is hasonlóképp (igaz, jobban, mint a Krónikák) sötét tónusú, rengeteg lehetőség rejlik benne, alelágazások.

Nem azt mondom ezzel, hogy "loptak" belőle, de ha egyes írók régi-régi olvasmányélményei közvetve hatottak rá, akkor az a játék javára vált.

Hagy idézem ide a Second Generation Szukits-féle fordításból azt verset, ami talán érzékelteti, hogy milyen az, amikor egy történet magával ragad:

Mikor csendben leszáll az est,
S Nagyi halkan mesélni kezd,
Míg a tűzfény a falra fest
Ezer csodást és látomást,

Lelked száll a történettel,
S gyermekszíved tiszta hittel
Dobban együtt hőseiddel
Elfeledve minden mást.

S a legkisebb királyfi,
vagy a ravasz Posta márki,
Ki lehetne köztünk bárki,
Legyőz bűbájt és varázst,

Elfojtja a Pokol tüzét,
Kiszárítja tenger vizét,
Hogy elnyerje a lány a kezét,
S vígan isznak áldomást.

De ha véget ér a mese,
A rád borul az éj fekete,
Rémségeket rejtő leple,
S nem hallasz víg áldomást,

Gondolj az ember fiára,
Aki most is köztünk járva
Tesz száz csodát más javára
Legyőz bűbájt és varázst,

Elűzi, amitől félünk,
Életét-lelkét adja értünk,
Együtt sír és nevet vélünk
Elfeledve minden mást.

S mikor halkan leszáll az eset,
Egy szebb világról mesélni kezd,
S láng-lelke fénye falra fest
Ezer csodát és látomást.


Szerintetek is van hasonlóság , no nem a történet, hanem a kifejezésmód és stílus elemei között a két világ történetei között?
sysnrt
sysnrt [1146]
SPOILER
Ha Loghaint megölöd, és Anora mellé állsz, akkor Alistair lemond a trónról és továbbra is veled marad. Kivéve hogyha teljesítetted a személyes küldetését, és megmondtad neki, hogy magáról kell gondoskodnia. Ilyen esetben nem tudod Anorát választani, kivéve ha életben hagyod Loghaint és kivégezteted Alistairt.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Sziasztok!

Végre végigjátszottam, kb. 65 órám van a játékban. Az egyik legfantasztikusabb történet, amivel valaha játszhattam.

Lenne egy pár kérdésem, főleg a kiegészítő vonatkozásában, elrejtem, hogy aki nem vitte még végig, ne fusson bele.

SPOILER
Itt is azt a személetet fogják követni, mint a ME esetében, hogy a döntéseink befolyásolhatják akár a második rész eseményeit? Mert "kismillió" lehetős és végkifejlet van a főbb pontok döntéseinek függvényében.

Nos nagyvonalakban a "döntéseimről"

- Anora és Alistair lettek az uralkodók, Loghain meghalt, én áldoztam fel magam a véső csatában. Az trailerben benne volt Alistair, gondolom, akiknél ő áldozta fel magát, nem lesz benne. Viszont az Országgyűlésben lett volna olyan lehetőség -ezt volt a legnehezebb úgy megcsinálni, hogy nekem tetsző eredménye legyen-, hogy Loghain megöljük, Alistairt meg kivégezzük. Hmm, ilyenkor csak Anora marad?

- Én a vérfarkasok mellé álltam, meggyőztem az öreget, hogy gyógyítsa meg őket. Nos, akiknél megmarad a vérfarkas törzs, azoknál benne lesznek a jövőbeli részekben?

- Az Üllőt elpusztítottam és Harrowmon -remélem jól írom - mellé álltam, mint kiderült utólag nem épp a "legjobb" uralkodó lett. Aki nem őt választotta, annak milyen eredménnyel zárult a döntése, és mivel az Üllő meghagyása?

- Nemes, harcos karakterrel mentem, én Morrigant bolondítottam magamba -igen, igen vonzanak a veszélyes és titokzatos nők-, a végén nem mentem bele a rituáléba, így egy "Ég veled, szerelemem"-el búcsúzott el, viszont az epilógus szerint terhesen nyugatra látták távozni a Dérhát-hegységen át... (Itt két kérdésem is lenne. Aki női karakterrel ment, Loghaint megölte majd Alistairt kivégezte, nos, Morrigan még így is felajánlja a rituálét, hogy vegye rá az egy megmaradt Kamarást? Mi lett az emberek reakciója, amennyiben a rituálénak köszönhetően a közös gyerekükbe áramlott az Ősi Istenség esszenciája?)

Ó, nagyon érdekelne, hogy mi lett a sorsa. A többieknek nagyjából leírták.

(Én Alistair-Morrigan-Wynne négyesben mentem végig, kivéve a törpéket, ahol Oghrent vittem magammal, meg a végjátékba is, mert Morrigan mindenképp elment).

Szóval én úgy látom, hogy a játék elég összetett a döntéseink tükrében, és egy pár kimeneteli lehetőség van. Remélem a kiegészítőben ezek szerepet fognak játszani.

Mivel én feláldoztam magam, azért remélem a karakterprofil jó lesz ahhoz, hogy a döntéseim "megmaradjanak", mármint elég csak a karaktert kiválasztani, majd generálni egy újat. Vagy itt is ki lehet választani, mint majd az ME2-ben, hogy a főbb pontokon hogy döntöttünk?

Elég grandiózus vállalkozás ez a BioWare-től, úgy hiszem Kíváncsi vagyok, hány karakter fog visszajönni a főjátékból, és mennyi idővel fog a történet után játszódni.

Vissza

Fórumszabályzat