Fórum » Beszélgetés a játékokról
Battlefield: Bad Company 2
Tudom hogy nem vagy oda a Bad Company szériáért de... Ugyan már, egy év alatt még a COD2 sem csengett le, akkor a BC2 hogy pangana? Annak ellenére hogy a kőkemény fanoknak ez csak egy mellékág, még sok játékossal szerettették meg a DICE nevét. Szerintem nem lesz itt semmiféle pangás, reméljük kiadnak még valami pályaszerkesztőt (amit nem fognak) vagy coop DLC-t (ezt se nagyon), de ezek nélkül, +pár pályával is több évig futhat a multi.
Ha Te mondod biztosan.
Mivel se gépem nincs a játék alá se a játék nincs meg, így a játékmenetbeli kérdésekben nem tudok segíteni, csak ami a BF-k sajátossága (most már elég erős fizika, taktika, játékmódok meg hasonló hülyeségek), ingame kérdésekben én is csak a fórumokra hagyatkozhatok.
SPOILER
Kicsit off, de a Bf2-ben közel sem állt be az az üresség amit jósoltak neki, bár érezhetően kevesebb a player, de közel sem vészes. Igaz a mostani OpenCup a Bf2-ben nem hozta a szokott jelentkezési létszámot de még így is van 30 csapat + a ladderek is élnek, folyamatosan találkozik az ember új játékosokkal is.
Ha van egy kis eszük a fejlesztőknek, a BC2 lecsengése (szvsz egy év múlva már pangani fog a játék) idejére időzítik a Bf3-t, átvéve a fizikát (akár offolható szerverfunkcióként), killcamot (szintén), felújítják a MEC-USMC-PLA vonalat, pár Bf2-es pályát, sok járművet, és min. 64 playert, akkor kicseszett jó játékot fognak összerakni.
Mivel se gépem nincs a játék alá se a játék nincs meg, így a játékmenetbeli kérdésekben nem tudok segíteni, csak ami a BF-k sajátossága (most már elég erős fizika, taktika, játékmódok meg hasonló hülyeségek), ingame kérdésekben én is csak a fórumokra hagyatkozhatok.
SPOILER
Ja, osztom az észt a topikban, ugye huli? :Đ
Kicsit off, de a Bf2-ben közel sem állt be az az üresség amit jósoltak neki, bár érezhetően kevesebb a player, de közel sem vészes. Igaz a mostani OpenCup a Bf2-ben nem hozta a szokott jelentkezési létszámot de még így is van 30 csapat + a ladderek is élnek, folyamatosan találkozik az ember új játékosokkal is.
Ha van egy kis eszük a fejlesztőknek, a BC2 lecsengése (szvsz egy év múlva már pangani fog a játék) idejére időzítik a Bf3-t, átvéve a fizikát (akár offolható szerverfunkcióként), killcamot (szintén), felújítják a MEC-USMC-PLA vonalat, pár Bf2-es pályát, sok járművet, és min. 64 playert, akkor kicseszett jó játékot fognak összerakni.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Azt hiszem én leszek az embered
Csapatjátékilag fényévekre van az összed CODtól, már eleve az a tény hogy a Q gommbal ellenfeleket jelölhetsz, utasíthatsz és segítséget kérhetsz taktikázásra ad lehetőséget. Ami nekünk ,,jó'' (vagy inkább könnyítés) az az hogy a járművek közel sem jutnak akkora szerephez. Persze azért egy-egy tank vagy géppuskával felszerelt csapatszállító igen nagy felfordulást okozhat, pár C4 és rakéta elintézi őket, szóval úgy érzem ebben az epizódban a gyalogos részek dominálnak, tankoknak marad a domboldalról kempelés.
A rush játékmód tökéletes kezdésnek, csupán 2-2 objektumot kell védeni vagy támadni, elég egy harcmodorra berendezkedni és menet közben nem kell váltogatni. Mindenképp lehetsz hasznos, csak az elején ne add fel. A bétában például kifejezetten szar voltam, ám mégis első helyekre tornáztam fel magam. Hogy hogy? Egyszerűen mindenkit gyógyítottam, felélesztettem, közben itt ott meglőttem-megjelöltem ezt-azt és kaptam az assist pontokat. Rengeteg olyan kütyü van amely direkt mások segítésére szolgál, például mozgásérzékelő gránátok, speciális távcsövek, tracer dart.
Ugyanúgy unlockolsz fegyvereket és kiegészítőket, no meg ,,perkeknek'' megfelelő extrákat is. Ezekről azonban sajnos azt vettem észre (talán az egyetlen komoly negatívum) hogy a lőszerrel kapcsolatos fejlesztéseken kívül a többi nem igazán jelent semmit. Hiába a nagyobb-gyorsabb sebzést ígérő szöveg, nem észlelek különbséget
Squadokban mozgás remekül meg van valósítva, ha megveszed és a gépem is megjavul akkor megadod a neved, felveszlek barátlistába és mehet a muri. Azért arra készülj fel hogy sokkal kevésbé egyénfüggő a játék mint a COD, és fura mód az Infinity Ward termékein nevelkedett emberek még mindig életképesebbek mint az a sok pro sniper aki áll és fejvadászkodik. Egy szó mint száz: A célzást, hitboxot, és egy két trükköt meg kell szokni, erre pedig ajánlom az alig 6-8 fős szervereket. Bemész, elvagy, ellesel pár trükköt a többiektől akik általában segítőkészek és elmagyaráznak mindent.
A pályák frankók, a fizika remek, hangeffektek tökéletesek és a hangulat hibátlan. Ha itt-ott bénákkal találkozol akkor csak ugorj át egy másik szerverre, ne idegesítsd fel magad és főleg ne szegje kedved a kezdeti nehézség. Én MW 1-2ben sem voltam kiemelkedő, de tudok támogatni-gondolkodni és a win-lose ratiom most 2.1-en áll
LM tanusíthatja ha én ilyet mondok akkor az úgy is van. Ez a játék jó 
Csapatjátékilag fényévekre van az összed CODtól, már eleve az a tény hogy a Q gommbal ellenfeleket jelölhetsz, utasíthatsz és segítséget kérhetsz taktikázásra ad lehetőséget. Ami nekünk ,,jó'' (vagy inkább könnyítés) az az hogy a járművek közel sem jutnak akkora szerephez. Persze azért egy-egy tank vagy géppuskával felszerelt csapatszállító igen nagy felfordulást okozhat, pár C4 és rakéta elintézi őket, szóval úgy érzem ebben az epizódban a gyalogos részek dominálnak, tankoknak marad a domboldalról kempelés.
A rush játékmód tökéletes kezdésnek, csupán 2-2 objektumot kell védeni vagy támadni, elég egy harcmodorra berendezkedni és menet közben nem kell váltogatni. Mindenképp lehetsz hasznos, csak az elején ne add fel. A bétában például kifejezetten szar voltam, ám mégis első helyekre tornáztam fel magam. Hogy hogy? Egyszerűen mindenkit gyógyítottam, felélesztettem, közben itt ott meglőttem-megjelöltem ezt-azt és kaptam az assist pontokat. Rengeteg olyan kütyü van amely direkt mások segítésére szolgál, például mozgásérzékelő gránátok, speciális távcsövek, tracer dart.
Ugyanúgy unlockolsz fegyvereket és kiegészítőket, no meg ,,perkeknek'' megfelelő extrákat is. Ezekről azonban sajnos azt vettem észre (talán az egyetlen komoly negatívum) hogy a lőszerrel kapcsolatos fejlesztéseken kívül a többi nem igazán jelent semmit. Hiába a nagyobb-gyorsabb sebzést ígérő szöveg, nem észlelek különbséget
Squadokban mozgás remekül meg van valósítva, ha megveszed és a gépem is megjavul akkor megadod a neved, felveszlek barátlistába és mehet a muri. Azért arra készülj fel hogy sokkal kevésbé egyénfüggő a játék mint a COD, és fura mód az Infinity Ward termékein nevelkedett emberek még mindig életképesebbek mint az a sok pro sniper aki áll és fejvadászkodik. Egy szó mint száz: A célzást, hitboxot, és egy két trükköt meg kell szokni, erre pedig ajánlom az alig 6-8 fős szervereket. Bemész, elvagy, ellesel pár trükköt a többiektől akik általában segítőkészek és elmagyaráznak mindent.
A pályák frankók, a fizika remek, hangeffektek tökéletesek és a hangulat hibátlan. Ha itt-ott bénákkal találkozol akkor csak ugorj át egy másik szerverre, ne idegesítsd fel magad és főleg ne szegje kedved a kezdeti nehézség. Én MW 1-2ben sem voltam kiemelkedő, de tudok támogatni-gondolkodni és a win-lose ratiom most 2.1-en áll
LM tanusíthatja ha én ilyet mondok akkor az úgy is van. Ez a játék jó 
sziasztok
nagyon gondolkodok azon hogy beszerezzem a gémet a multi miatt csak érdekelne egy elfogulatlan vélemény, jellemzés a multiról a COD multijához viszonyítva.csak mert én világ életemben codos voltam...jellemzés alatt gondolok itt a játékmódokra, a játékmenet pörgésére, mennyire csapatorintált a dolog stb...
előre is köszi
nagyon gondolkodok azon hogy beszerezzem a gémet a multi miatt csak érdekelne egy elfogulatlan vélemény, jellemzés a multiról a COD multijához viszonyítva.csak mert én világ életemben codos voltam...jellemzés alatt gondolok itt a játékmódokra, a játékmenet pörgésére, mennyire csapatorintált a dolog stb...
előre is köszi
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 12:09
- Ki mivel játszik mostanában? [8275]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
