Igen, nos, egy kicsit gondban vagyok...

Talán priviben elküldhetné valaki, ha nagyon off, de az ACE2-őt hogy kell felrakni?

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
ACE2 ben a Tac-50 nél van animáció.
Lacko: Igen az árnyékok változnak OA-ben, mert most Arma2 ben eléggé paint szerű, mint amilyen a bal oldali képen SSAO nélkül. A járművek világításánál megmaradt a tölcsér alakú fény, vagy azon is javítottak vmit? Nagyon látszódott, hogy egy kúp van odatéve aminek a palástja sárga.

Nem tudom, miért nem oldják meg, elég illúzióromboló és idegesítő, még a bolt-action snipereknél is, mint az M24, vagy az M40A1. Nem vagyok animátor, de ha nagyon sok más játék képes erre, itt nem értem mi a probléma. Elég rossz, hogy lősz, aztán majd lő megint.
Nem is tudom melyik Mod-ban láttam, ahol maga a tolózár működött, de az ember nem csinált vele semmit. Ez már haladás volt, de még így is szörnyű!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Na ezt meg tudom mondani, mert dirket megnéztem. Szóval Enfieldnél pont ez van: lősz, aztán vársz (semmi animáció) és aztán újra tudsz lőni.
És mondd csak Lacko, van már tolózár-animáció, vagy még mindig csak lősz, és egy idő után újra enged lőni a bolt-action puskákkal, mint az Enfield?
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Azért a CMSF-ben szír személyzettel megy a BMP és nem mindig azonos "erőségű" (veterán-zöldfülű) egységek csapnak össze. Az azért szerintem igaz, hogy jó személyzettel a BMP-2 elég kemény cucc.
BMP-3 nincs az Arrowheadben, mivel itt ruszkik sincsenek. Van a Takisztáni hadsereg, meg a "terroristák". Ők ketten a opfor. A 3. oldal (independent) azok meg ilyen gerillák Lee-Enfild-del. Illetve ukrán békefenntartók, hófehér BMP-1-gyel.
Ez egyben válasz is egy korábbi - meg nem válaszolt kérdésedre: azaz a sajtó kipróbálási (preview) verzió nem telepíthető rá (mondjuk nem is örülnék ha egy ilyen béta változat felülírná a hivatalos ArmA2-met) az alapjátékra. Ez tök függetlenül van a gépemen így nem tudom összekeverni Takisztánt a BMP-3assal és Csernoruszt a Bradley-vel. De a dolog engem is érdekel - így lesz-e? A doksikból, amit kaptam hozzá az sejlik, hogy igen, össze lehet majd keverni a dolgokat, bár elég sután fog kinézni a homokálcás Brad a tök zöld Csernorussziában...
Na ez így elég meglepő, hisz amikor egy BMP-vel találkozik egy Brad a CMSF-ben, ha nem is lő rá TOW-ot, akkor is a Bushmaster elég hamar végez a BMP-vel! Ez alapján soha nem értettem, ahogy az ArmA-ban meg lettek valósítva ezek a dolgok. Főleg a LAV hasznavehetetlen gépágyúját.
Aztán itt az AI. Ha használná a BMP rakétáját, szerintem az egész azon múlni, ki kapcsol előbb, és ki lövi a rakétát, amit sajnos az AI nem tesz meg.
Megtennéd, ha erre lehetőség van, kipróbálnád BMP-3 ellen is?
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
DancZer, Csirke!
Na leteszteltem, amit kértetek.
Mi24: Én ezt még nem próbáltam ArmA2-ben, de Arrowhead-ben tényleg úgy van, ahogy mondod: ha rátenyerelsz a tűzgombra, akkor a sok rakétától egyszercsak kihagy a hang. Aztán egy idő után visszatér.
Bradley: a cikk megírásáig én leginkább támogató szerepben használtam. Azaz én voltam a gyalogos és voltak körülöttünk Bradley-k akik tűztámogatást adtak, cserébe mi igyekeztünk megvédeni őket az RPG-kel szemben, több, de inkább kevesebb sikerrel.
Azonban most kipróbáltam: két Bradley két BMP2 ellen. Két domb mögül indultak és kb akkor látták meg egymást, ha 300m távolságra voltak egymástól. Teszteltem úgy, hogy én voltam az egyik Bradleyben és úgy hogy én voltam az egyik BMP-ben, sőt úgy is, hogy én csak egy néző voltam.
Nézőként elég egyértelmű eredmény jött ki, a BMP-knek esélye se volt, hogy a 2 Brad azonnal egy-egy TOW-ot pumpált beléjük.
Amikor én voltam a Brad-del,akkor is azt tapasztaltam, hogy hiába van a BMP-kben Konkurs (vagy mi?) rakéta, ők csak gépágyúznak, de nem is rosszul. Így aztán én is csak gépágyút használtam (nem a TOW-ot). Így aztán sokszor kikaptam, mert ha sikerült is az egyik BMP-t nagy nehezen meglőnöm (a teszt elején mindig átállítottam uránmagos lőszerre HE-ről), addigra a másik már kicsinálta a testvér Bradley-met és aztán velem is végzett. Ha esetleg az egyik BMP ijedtében olyan helyre ment, ahol nem látott, akkor volt esélyem kicsinálni a másikat és aztán utána menni a túlélőnek. De a másik Brad ilyenkor is befalcolt addigra. Ám ez inkább az AI vs human miatt alakult így. Ugyanis, amikor én voltam a BMP-ben, akkor látszott, hogy átállítható a tűzgyorsaság 300 lövés per percről 600-ra (ilyet a Bradley-ben nem lehetett megtenni). És a 600 as borsszóróval már elég szépen ki lehet csipkézni a Bradley-ket. Plusz érdekesség, hogy míg a Bradley-ben a default lőszer a HE (és gondolom a testvér Bradley-m nem cserélt lőszert, tehát HE-vel lőtt), addig a BMP-ben a default az AP lőszer, tehát AI esetén is azzal kezd el sorozni.
Szóval szerintem közelharcban a BMP lehet, hogy jobb, de valamiért ők nem azonnal a rakétájukat használják, a Bradley azonban igen, így nagyobb távolságból ő a nyerő.