"I guess I have a soft spot for pretty faces"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Fejlesztői körkérdés - 4. rész (Fejlesztői blog)
Szerintem azért az is hozzátartozik az igazsághoz, hogy az Arma 2 elég réteg játék. Nem tartom kizártnak, hogyha a FADE elterjedne, akkor a nagyobb csapatok ráállnának és akkor bizony az is csak egy ideig húzná. Sőt, egy keygennel még kivenniük se kéne. Ettől függetlenül viszont tényleg felhasználóbarát védelem és inkább ez mint az Ubisoft hülyesége.
Örülök, hogy az itt megszólaltatott fejlesztőknek is ez a véleményük.
Szerintem is szükség van kalózkodás elleni védelemmel, de ez a DRM épp az ellenkezőjét éri el, hiszen a fizető játékos jár a legrosszabban.
Magamból kiindulva (csak egy soványka mobilos netem van), azzal még kiegyeznék, hogy hetente fel kell pattanni egy gyors ellenőrzésre a netre, aztán mehet egy hétig a játék offlineban. De ez a folyamatos kapcsolat (és tapasztalatból mondom, hogy folyamatosan kommunikál (forgalmaz) is) ez felháborító, különösen olyan játékoknál, amik eleve lassabb folyásúak (pl Silent Hunter), amiben több száz óra játékidő van...
Szóval kell valami megoldás kalózkodás ellen, de nem ez!
Nekem nagyon tetszik a Bohemia (OFP/ArmA) védelme, ami feltörés után úgy néz ki, hogy simán megy, csakhogy negyed óra játék után idegesítő dolgok történnek: pontatlan lesz a fegyver, időnként felreppen a játékos... stb. Ez nagyon jópofa védelem, amit elég nehéz feltörni, mert a warez csapatok addig bíbelődnek csak a crack-kel, amíg el nem indul a játék. Aztán már töltik is fel, nem játszanak velük, így észre sem veszik, hogy nem sikeres a törésük.
Szerintem is szükség van kalózkodás elleni védelemmel, de ez a DRM épp az ellenkezőjét éri el, hiszen a fizető játékos jár a legrosszabban.
Magamból kiindulva (csak egy soványka mobilos netem van), azzal még kiegyeznék, hogy hetente fel kell pattanni egy gyors ellenőrzésre a netre, aztán mehet egy hétig a játék offlineban. De ez a folyamatos kapcsolat (és tapasztalatból mondom, hogy folyamatosan kommunikál (forgalmaz) is) ez felháborító, különösen olyan játékoknál, amik eleve lassabb folyásúak (pl Silent Hunter), amiben több száz óra játékidő van...
Szóval kell valami megoldás kalózkodás ellen, de nem ez!
Nekem nagyon tetszik a Bohemia (OFP/ArmA) védelme, ami feltörés után úgy néz ki, hogy simán megy, csakhogy negyed óra játék után idegesítő dolgok történnek: pontatlan lesz a fegyver, időnként felreppen a játékos... stb. Ez nagyon jópofa védelem, amit elég nehéz feltörni, mert a warez csapatok addig bíbelődnek csak a crack-kel, amíg el nem indul a játék. Aztán már töltik is fel, nem játszanak velük, így észre sem veszik, hogy nem sikeres a törésük.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha
- 4. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 20:20
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2919]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 13:49
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [74]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]
- 18:57
- Helyzetjelentés [157631]