Quoth the raven, `Nevermore.'
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
World of Tanks (Előzetes)
Szerintem is le van programozva a dolesszog. Nem biztos, hogy tenylegesen kiszamolja a ballisztikus ertekeket meg minden, de a VK3001P utan a VK3002DB szinte elpusztithatatlan a dontott pancel miatt.
mivel sehol nem olvastam eddig róla, szerintem a páncél dőlésszöge nincs leprogramozva. elég nagy meló lenne menet közben ezt számolni, plusz a játékegyensúly szempontjából is logikusabb, hogy ezt is kevésbé realisztikusabban kezelik. gondolj bele mekkora hátrányban lennének a német tankok.
én inkább olyat tudok elképzelni, hogy leegyszerűsítve magát a tankot egy téglatestként kezeli, és ha mondjuk lapos szögben lövöd valamelyik lapját, akkor az lepattanhat.
de ezek csak találgatások, jó lenne valami hivatalos info. egyébként is van pár része a játéknak, amiről nagyon kevés a tájékoztatás...
én inkább olyat tudok elképzelni, hogy leegyszerűsítve magát a tankot egy téglatestként kezeli, és ha mondjuk lapos szögben lövöd valamelyik lapját, akkor az lepattanhat.
de ezek csak találgatások, jó lenne valami hivatalos info. egyébként is van pár része a játéknak, amiről nagyon kevés a tájékoztatás...
"Not everyone likes metal... FUCK THEM!!!" - Fat Ed
Aha, tehát érdemes szenvedni.
Azért pattannak le a Királytigrisről, mert döntött a páncélzata. Azt eddig nem is írtam, hogy az ágyúknál lévő páncél áthatólási adatok reálisak, legalábbis a németeknél (csak a 128 mm-es sokkal erősebb mint a valóságban), az oroszoknál általában nem. Na a lényeg az hogy ezek az értékek 60 fokban döntött RHA páncélzatra vonatkoznak a valóságban, és szerintem a játékban is. Függőleges páncélra 10-15%-al nagyobb ez az áthatolási képesség. Szerintem ezért lehetséges az hogy minden 75 mm feletti ágyú képes átütni a Tigris I függőleges páncélját, ha merőlegesen találja el a lövedék.
Tehát a páncélzat viselkedésének lemodellezésében nem is végeztek rossz munkát a WoT-os programozók (bár az érdekes volt hogy 230 méteres távolságból lepattant az MS-1-esről a 88-as lövedékem), csak épp az orosz ágyúkat túlméretezték.
Ma egy IS-3-at próbállt meg kilőni a csapatom maradéka Himmelsdorf pályán. Beállt egy ház maradványiba és onnan tüzelt a többiekre. A végén már 10 méteres távolságon belülről lőtték az IS-3-ast, legalább 4-en. De a lövedékek 85%-a lepattant a toronyról, frontpáncélról. Előbb foglalták el a bázisukat, minthogy kilőtták volna.
Azért pattannak le a Királytigrisről, mert döntött a páncélzata. Azt eddig nem is írtam, hogy az ágyúknál lévő páncél áthatólási adatok reálisak, legalábbis a németeknél (csak a 128 mm-es sokkal erősebb mint a valóságban), az oroszoknál általában nem. Na a lényeg az hogy ezek az értékek 60 fokban döntött RHA páncélzatra vonatkoznak a valóságban, és szerintem a játékban is. Függőleges páncélra 10-15%-al nagyobb ez az áthatolási képesség. Szerintem ezért lehetséges az hogy minden 75 mm feletti ágyú képes átütni a Tigris I függőleges páncélját, ha merőlegesen találja el a lövedék.
Tehát a páncélzat viselkedésének lemodellezésében nem is végeztek rossz munkát a WoT-os programozók (bár az érdekes volt hogy 230 méteres távolságból lepattant az MS-1-esről a 88-as lövedékem), csak épp az orosz ágyúkat túlméretezték.
Ma egy IS-3-at próbállt meg kilőni a csapatom maradéka Himmelsdorf pályán. Beállt egy ház maradványiba és onnan tüzelt a többiekre. A végén már 10 méteres távolságon belülről lőtték az IS-3-ast, legalább 4-en. De a lövedékek 85%-a lepattant a toronyról, frontpáncélról. Előbb foglalták el a bázisukat, minthogy kilőtták volna.
mint már írtam, a sima tigrisnél valami nagyon nincs rendben, annyira, hogy szerintem ez már bug. a királytigris egyedül a max sebességében gyengébb, kemény 2 km/h-val, lényegtelen. az alap torony sokkal gyorsabban fordul, de a fejlesztett is jobb kicsivel. egyedül a tűzereje lehetne nagyobb, de azért a 105-ösökkel el lehet evickélni ha ügyes vagy.
a lényeg, ami nincs leírva a statban: mikor átültem a királytigrisbe, helyre állt a rend. egyrészt, végre rólam is lepattan mások lövése, nem csak fordítva. másrészt, ez a tank végre ismét acélból van, nem üvegből. nincs az, mint az elődjénél, hogy bármilyen szir-szar kis tank rád lő (a nagyokat már nem is említve), és egyből kidőlt a személyzet, beragadt a torony, vége volt az ágyúnak.
ezzel volt, hogy 4-5en lőttek szarrá, de talán 200-300 hp-ig nem is ment tönkre semmi, csak a lánctalp, tehát volt esélyem legalább harcolni. na ez az, ami a tigrissel perpill lehetetlen.
a lényeg, ami nincs leírva a statban: mikor átültem a királytigrisbe, helyre állt a rend. egyrészt, végre rólam is lepattan mások lövése, nem csak fordítva. másrészt, ez a tank végre ismét acélból van, nem üvegből. nincs az, mint az elődjénél, hogy bármilyen szir-szar kis tank rád lő (a nagyokat már nem is említve), és egyből kidőlt a személyzet, beragadt a torony, vége volt az ágyúnak.
ezzel volt, hogy 4-5en lőttek szarrá, de talán 200-300 hp-ig nem is ment tönkre semmi, csak a lánctalp, tehát volt esélyem legalább harcolni. na ez az, ami a tigrissel perpill lehetetlen.
"Not everyone likes metal... FUCK THEM!!!" - Fat Ed
RatBag: a Királytigris mitől lesz más világ? Még lassabb mint a Tigris I. Egy kicsivel gyorsabban fordul a tornya és szemből sokkal nehezebben tudnak kilőni. De oldalról ugyan úgy kilőhetnek. Az ágyú egy darabig ugyanaz mint a Tiger I-ben. Nem tudom mitől lenne más, de remélem igazad lesz és tényleg más világ lesz.
Legutóbbi csatámban is Stug III-asok lőttek szét, de úgy hogy az összes lövésnél megsérült a torony, a löveg, motor közül valamelyik. Nem tudtam semmit se tenni.
Legutóbbi csatámban is Stug III-asok lőttek szét, de úgy hogy az összes lövésnél megsérült a torony, a löveg, motor közül valamelyik. Nem tudtam semmit se tenni.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 2. The Alters: Last Variable DLC teszt
- 3. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
- 4. Nézd meg, hogyan változott meg a Tomb Raider: Legacy of Atlantis az eredeti játékhoz képest!
- 5. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
Legfrissebb fórumtémák
- 22:07
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4633]
- 15:21
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1615]
- 10:49
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [3]
- 10:35
- Moderátoroknak [17408]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
