28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mafia 2



Írd ide hozzászólásod:

KisCsirkee
KisCsirkee [16989]
Én pedig egy rakétalovagló szimulátort akarok! Tudod, ráülni egy rakétára cowboy kalapban, lasszóval, kis konföderációs zászlókkal és lerobbantani pár marslakó fejét.

Majd ha lesz modtools, meg community support, megkapod a magadfajta realism modot, egyenlőre be kell érned a szimulátor vezetésmóddal, de ki tudja, a végén még betesznek egy gamplayre is ható szimulátor - normal - arcade skálát! Ki tudja, lehet, hogy te leszel az a mob enforcer, akinek kijár majd a tisztelet, hogy berúgja az ajtót, és elsőként tépje szét egy Tommygun. Ki tudja, lehet, hogy csak lábon találnak, de mivel a mafia első vonalában ritkán fordulnak elő szanitécek, mozdulatlanul fekszel majd az útpadka mellett, amíg el nem vérzel. De akár az is lehet, hogy eltalálják a jobb karod, onnantól kezdve pedig majd annyira fáj, hogy nem tudsz célozni... Lehet erőltetni, de neked is be kell látnod, ez aztán nem erősítené a játék játszhatóságát.

Továbbra is azt mondom, nem lehet minden Red Orchestra és ArmA.

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Igazad van, mégiscsak baromi jó. Benéztem.

De azért én lehet, hogy nem arról beszélek ám, amiről te. Szeretnék egy maffia témájú játékban sebeket, elvérezni, sántítani, elesettnek érezni magam. Nem pedig egy öltönyben Gears of Warozni.

Respect is not given. It's taken.

KisCsirkee
KisCsirkee [16989]
Nem lehet minden játékról ArmA-t csinálni. Ebben a játékban baromi kényelmetlen lenne az a rendszer amit leírtál. TPS-ekbe nem szoktak ironsightot rakni, mivel a be-kiugrálás valami baromi kesze-kuszává és zavarossá tenni az egész harcrendszert.

Azért sem értem pontosan, mi a bajod, mivel az egész rendszer a GTA IV-hez nagyon hasonló. Két dolog hiányzik: a target lock-on és az életerőt mutató kis köröcske. Valójában itt egyikre sincs szükség, a fegyverek erősek, lehet érezni a .45-ös APC lövedékek valódi erejét! (Mondjuk az MG42 kicsit tényleg hülyén hat...) Számomra a rendszere sokkal kényelmesebb a GTA IV-nél, és köröket ver az első Mafia harcrendszerére, amit baromi ügyetlennek és kényelmetlennek találok a mai napig!

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Lehet lekurváztok, de engem elsőre csak a videóbejátszás fogott meg, amikor várják a házban a csávót. Meg az autós rész is jó volt, de maga a harc valahogy nem nyűgözött le túlzottan. Kicsit olyan, mintha egy az egyben az első rész rendszerét vették volna át, nem érzem úgy igazán kidolgozottnak.
Hogy ne csak üres szavakat dobáljak: valahogy az egész stílushoz jobban illett volna valami keményebb (igen, még ennél is), realisztikusabb rendszer, az egész annyira fröccsöntött volt, hogy tényleg lefelé görbült a szám... talán a pálya kialakítása is bejátszott ebben, egyszerűen tudtam, hol és mikor lesz a következő rosszfiú, pedig a gameplay videókat is direkt elkerültem (ugyanis kurvára vártam/várom a játékot, imádtam az első részét, kétszer is végigvittem, sokat szórakoztam freerideban is, a GTA IV-ig a kedvenc sandbox játékom volt, a zenék, a(z akkoriban kitűnő) látvány és a hangulat miatt!).

Mondjuk a grafika az gyönyörű, a hangok is jó, ez meg csak egy direkt demó pálya, és újra is játszom még párszor, mielőtt végső ítéletet mondok, csak jelezni akartam, hogy én pl. ettől nem vágtam hanyatt magam.

Úgy tudnám elképzelni az ideális harcot egy ilyen játékban, hogy kevesebb ember ellen vívjuk, kicsit reálisabb körülmények között (tehát fegyverszórás, visszarúgás, sebzés, ironsight, csípőből tüzelés, keresztüllőhető felületek... ezeket kellett volna kicsit beletenni, higgyétek el, nektek is jobban tetszene)

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat