28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Might & Magic: Heroes VI



Írd ide hozzászólásod:

Beny12
Beny12 [6388]
Az, hogy lehetőséged van megválasztani, hogy melyik hadjáratot, és azon belül melyik felvonást akarod játszani, még nem jelenti azt szerintem, hogy rossz történet fog belőle kikerekedni.

(Ezt szerintem az olyan mezei gamereknek találták ki, mint jómagam. Ugyanis a sztori nagyon nem érdekel, mert angolul is csak gyökér szinten tudok. Viszont ilyenkor örül az ember, hogy nem muszáj végigjátszani egy-egy frakcióval a hadjáratot, hanem mehet át egy másikra. Viszont ugyan úgy megvannak a "küldetések", és nem csak amolyan "free to play" módon játszunk a hot seatben. Az utolsó Heroes amivel játszottam, az a negyedik rész volt.)

Egyébként ugyan ez a helyzet a Disciples 3-mal is. Ott is szabadon választhatod meg, hogy kivel akarsz hadjáratot vezetni, viszont figyelmeztet, hogy ez megbonthatja a kronológiát, a történetet összekavarja.

Ami a bányákat illeti. Kicsit meglepett, de ha belegondoltok van jó oldala is. Nyilván onnan nézve, ha mondjuk több ellenfél is rád száll, illetve egy elég erős MI ellen játszol. Adott egy XXL-es map, és az egyik végében kalandoztál, találtál néhány kulcsfontosságú bányát. Na mármost az ellenfél hiába kolbászol ott, ahhoz, hogy elfoglalja a bányáidat át kell caplatnia a fél mapot, hogy elfoglaljon téged, ami kb lehetetlen. Mondjuk ez viszont is igaz, de azért te jóval nagyobb eséllyel foglalod el a várát.
szbszig
szbszig [33649]
- A bányák és a térképen lévő lényvásárló bódék is mind része a kastélyodnak. Csak akkor lehetnek a tulajdonodban, ha az ellenség kastélyát is elfoglaltad. Pl. nem foglalhatod el elvileg az ellenség bányáját addig amíg a városát nem foglaltad el. Valami ilyesmi.

Nem lehet majd bányákat foglalni?! Ne már, ezt nem gondolták komolyan!

- Mind az 5 frakciónak van egy kampánya egyenként 4 küldetéssel, melyeket nem kötelező sorban végigvinni maximum ajánlott. A kampány végén ha az összes tehát 20 küldetést elvégezted akkor kapsz egy bónusz pályát ahol kiderült a történet háttere és talán ’cselszővésre’?.

Hát, ebből aztán remek sztori fog kerekedni, ha nemcsak a hadjáratokat, hanem még az őket alkotó küldetéseket is tetszőleges sorrendben lehet végigjátszani...

---

- A random skill rendszer eltűnt, helyette már a játék legelejétől eltervezheted hősöd tulajdonságait és képességeit. Milyen útvonalat akarsz bejárni majd.

Ennek az egynek örülök, mert a Heroes 5-féle megoldást, ahol a pálya elején a gép eldönti, hogy a hőseid milyen irányban fejlődhetnek, utáltam.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

hahakocka
hahakocka [1355]
Újabb infók:

- A városaidat tudod tetszésed szerint fejleszteni, testreszabni (gondolom azért megkötésekkel), változtatni miután elfoglaltad őket.
- A bányák és a térképen lévő lényvásárló bódék is mind része a kastélyodnak. Csak akkor lehetnek a tulajdonodban, ha az ellenség kastélyát is elfoglaltad. Pl. nem foglalhatod el elvileg az ellenség bányáját addig amíg a városát nem foglaltad el. Valami ilyesmi.
-Mind az 5 frakciónak van egy kampánya egyenként 4 küldetéssel, melyeket nem kötelező sorban végigvinni maximum ajánlott. A kampány végén ha az összes tehát 20 küldetést elvégezted akkor kapsz egy bónusz pályát ahol kiderült a történet háttere és talán ’cselszővésre’?. (talán megkapjuk egy pályára az eddig be nem jelentett 6. népet? Vagy a majdani kiegészítőben lévőt?)
- 100 óra játékidőre számíthatunk. (ez szép)
- Online multiplayer és Hot Seat is lesz mint a Heroes 5 ben (reméljük lagok, bugok nélkül 
- Lesznek kiegészítők, biztosan több mint egy. (tehát talán kiegenként + 1 frakcióval)
- LESZ DEMO, de most még nincs kész állapotban.
- Mindegyik lénynek, egységnek csak EGY fejlesztése lesz.
- Az elfoglalt várakat át lehet konvertálni a saját frakciónk fajtájára, de (ez nem teljesen érthető) néhány napig nem lehet használni a heteken.
- A harci kezelőfelületen bal oldalon láthatóak az egységek ikonjai, gombjai, jobb oldalon a varázslatok elérhető gyorsgombjai 0-9 ig, A szimbólum középen pedig egy hatalmas erejű akciógomb mely minden frakciónak mást és mást nyújt, hatalmas erővel rendelkezik.
- Nincs többé kezdeményezés, mint a Heroes 5 –ben, körök lesznek a harcokban, de alul láthatod ki fog lépni éppen az elkövetkező 1-2 körben. A hősök viszont támadhatnak, mint az V.-ben és varázsolhatnak majd.
- Néhány lövésznek mint pl a Nyílpuskásnak lesznek a Heroes V mágusaira hasonló varázs tulajdonságai pl függőlegesen az adott oszlopban minden ellenséget ér a lövése.. a skeletonnak nem lesz ilyen képessége.
- A kalózkodás elleni védelemről még nem döntöttek de nem szeretnék hga az Assassin’s creed 2 höz hasonló megoldás lenne.
- A random skill rendszer eltűnt, helyette már a játék legelejétől eltervezheted hősöd tulajdonságait és képességeit. Milyen útvonalat akarsz bejárni majd.
- Lesznek Mágiára és Erőre fokuszáló hősök minden frakciónál.
- A szintlépés maximum határa 30-as szint lesz, de a szintlépések lelassulnak a Heroes V-höz képest.
- A harcok visszajátszásának lehetősége, még mindig a játék részét fogja képezni.

Vissza

Fórumszabályzat