Némi új infó egy sráctól, aki kipróbálta a játékot a gamescomon:
- lesz underground a játékban, mutattak is belőle részletet, állítólag bazi jól néz ki
- minden második pályán lesz bossharc
- nem 2×2-es lesz a legnagyobb lény, a bossok ennél jóval nagyobbak is lehetnek
- lesznek artifact setek, erről láthattunk is már egy képet
- ő már nem is town-t, hanem kizárólag fort-ot ír a központokra, szóval szerintem most már szinte biztosra vehető, hogy ezek a központok nem (minden esetben) városok lesznek
- saját shortcutokat lehet készíteni, megnyitjuk a hős spellbookják, kedvenc spellünket kihúzzuk a képernyőre és máris ott lesz neki egy statikus gomb
- Hans Zimmer zenéi inspirálják a játék zenéjének készítőit, már a Dark Messiah-nál is tőle merítettek, de nem ő írja a zenéket. Ez egyébként azért merült fel, mert a trailer kezdődallama kísértetiesen emlékeztet a Mester egyik művére, az Angyalok és Démonok introjára
- ugyan azt a map editort kapjuk, amivel a fejlesztők készítik a kampányt, csak felhasználóbarátabbá teszik, szóval bármit össze lehet majd hozni vele, amire az engine képes
- a vezető dizájnert Szabó Gábornak hívják
És itt a szerencsés, a legelső fan, aki kipróbálhatta a játékot és aki a fentieket leírta:
http://shareimage.org/images/sdrnckhsznsudlfj3gs7.jpg
Köszönet Pionak az infókért.
Egyébként akitől nemrég az új infókat szerezted írta hogy kapott olyan Heroes VI-os pólót és hogy a King's Bountys demonstrációnál beszóltak neki hogy hogy haladnak a fejlesztéssel szóval ők is várják.

Aztán ő mondta nekik hogy csak egy rajongó és hogy a celestialheavensen is sok King's Bounty rajongó van és várja az új kieget.