, de ezt majd meglátjuk. Még akár bejövős is lehet.
Igazából ebben a stílusban szerintem minden a dinamikán (gyors, változatos és ütemes szörnygyilkolászás és előrehaladás, de ugyanakkor nem kaotikus, hanem átlátható formában), a fantáziadús ellenfeleken, a változatos karakterfejlesztési lehetőségeken, na meg a randomizált, jól adagolt és igazán "kúl" darabokat is rejtő loot-on
múlik.
Mindezekben a Blizzard a mester a Diablo sorozattal, szvsz egyedül az Iron Lore Titan Quest-je tudott érdemben a nyomdokaiba lépni (igaz, félelmetesen sokat koppintott is ehhez a Diablo sorozattól; azt viszont legalább ésszel és profin csinálták). Ott az alapjáték még nem volt nagy durranás, de az Immortal Throne kieggel és az időközben kihozott patch-ekkel olyan szintre hozták a játékot, hogy szégyen-gyalázat, Diablo mániások zsebében kinyílik a bicska, de akkor is leírom, bizony még a Dió2-őt is üti (pörgősebb, de ugyanakkor tisztán átlátható minden, változatosabb, a loot jobban adagolt stb.)
Persze biztosra veszem, hogy a Dió3 nálam is vissza fogja szerezni a "hack'n'slash loot tombola" stílus trónját, de nem bánom, ha addig a Dungeon Siege 3 is szerez majd néhány kellemes percet/órát/napot/hónapot
(Egyedül attól tartok, hogy az Obsidian ezt is el fogja cseszni, mert ugyan a Planescape: Torment óta nálam Chris Avellone a totális kedvenc történetíró/dizájner, de mégis, az Obsidian színeiben eddig - ilyen-olyan okok miatt - még nem tudott igazán maradandót kiadni a kezei közül... sőt!)
Endure. In enduring, grow strong.
