azt a kutyafáját!
ha így nyomod a CoD-ot is, ugyanazt a flesst kapod cserébe tőle is, ott is vannak ilyen cicomás nevekkel ellátott katonák, nagy hazafiasság meg bajtársiasság is, hiszen erről szól a lélekbe markoló hatásvadász modern FPS. sajnos. mondjuk a Doom korában te a névtelen katonádba is így tudtad csak beleélni magad, hogy milyen hatalmas kitartás, meg lélekjelenlét kell a pokol fattyainak kiirtásához BFG-vel?
egyébként én mindkét esetben csak a multiról beszélek, mivel az a mérvadó, mellette a single csak egy felvezetés, egy lehetőség, hogy a warezolók is élvezhessék picit a játékot. érdektelen a számomra mindkét játék egyjátékos kampánya is, mert az FPS már rég nem az, mint ami mondjuk 10-15 évvel ez előtt volt. most már olyan, mintha egy sínen mennél végig, az ellenség mindíg ugyan ott és ugyanolyan számban termelődik eléd, akár hányszor mész neki a játéknak... folyosón kell végigrohanni, amit néha meg-megtörnek a szívbemarkoló hatásvadász animációk, amit zseniálisan parodizáltak ki a Bulletstorm készítői
a multi az, ami valamennyi szavatosságot biztosít a mai FPS-eknek, én ebbe már beletörődtem, nem is nagyon erőltetem a singleplayer végigjátszását.
toltam a MoH multival is havernál, napokig, Bad Company 2 aktív játékosa vagyok természetesen multiban, valamint másik havernál a CoD multijának is nekimentem, van valamennyi rálátásom a dologra. a BC2 multi és a MoH multi mivel egy a készítő cég, szinte mindenben megegyezik. nem nagyon erőltette a DICE, hogy valami újat találjanak ki, hiszen a BF3 fejlesztésétől vette volna el az időt, így hát az EA a buta megoldásának köszönhetően egy harmat gyenge single és egy még gyengébb multi módot kapott... vagyis a fenét az EA kapta, inkább mi. be volt ígérve a Frostbite motornak köszönhetően a rombolható környezet, abból semmi nem látszott a MoH multiban, a tank is csak mutatóba szerepelt, mert olyan kicsi, szűk pályákat kaptak, akik megvették, hogy jóformán megfordulni sem lehet a kis vacak Bradley harckocsival. igen, csak egy Bradley van benne, semmi más. éljen, jármű.
a CoD multija meg egy katonás quake, mindenféle realitást mellőzve, szavakat sem érdemel. igen, BC2 fan vagyok, legalább ott van némi nyoma a fizikának, hatalmasak a pályák, jók a játékmódok.
na mindegy, kicsit hosszúra nyúltam, summa summarum: a BF és a MoH multija sajnos alig eltérő, mivel mindkettőt a DICE hozta össze. a MoH multija egy BF-light leginkább. a lényeg az lett volna, hogy a MoH maradjon csak meg egyjátékos módra, ha a nyomorult Danger Close nem képes netes kódot hegeszteni. a DICE-t meg hagyják szépen a BF3-at fejleszteni, hogy egy teljes értékű Battlefielddel lehessünk gazdagabbak az őszre.
