Fórum » Beszélgetés a játékokról
Deus Ex: Human Revolution
Akkor ilyen alapon minden olyan játék is szar amiben különféle achievmenteket (mellé bónusz bizbasz és/vagy xp) kapsz ha elvégzel valami plusz dolgot. Sőt mekkora szemétség az RPG-kben melléküldetésekért is tapasztalati pontot kapni. Aki csak a főküldetést csinálja, az sokkal lassabban léphet szintet. blöe.
nagyon cuki, ahogy kiforgatod a szavaimat, elismerésre méltó tényleg az igyekezet
te is nagyon jól tudod, hogy mire céloztam, nem tudom, minek itt a hepajkodás. az első Deus Ex-ben lehettél akár terminátor is, vagy akár Garret a Thief-ből, egyiket sem jutalmazta jobban, így tényleg volt értelme mindkét módon megoldani a dolgokat. most meg a jutalom CSAK azért jár, ha nem nyírsz ki senkit. így már érted, vagy még ezen is tudsz csavargatni?
te is nagyon jól tudod, hogy mire céloztam, nem tudom, minek itt a hepajkodás. az első Deus Ex-ben lehettél akár terminátor is, vagy akár Garret a Thief-ből, egyiket sem jutalmazta jobban, így tényleg volt értelme mindkét módon megoldani a dolgokat. most meg a jutalom CSAK azért jár, ha nem nyírsz ki senkit. így már érted, vagy még ezen is tudsz csavargatni?
Mass Effectben mire gondolsz?
Mikor percenként mindenki belecsap a tenyerébe. Aztán megvakarja a tarkóját? Tény hogy ezek nem karba tett kéz (ja de azt is csinálják, rögtön a tarkóvakarás után) és ökölrázás típusú illúzióromboló dolgok. (imádom a Mass Effectet de az ilyen "hibáktól" hemzseg az is). Várom az évekkel ezelőtti jobb példákat. Súterekben amúgy a legizgalmasabb a beszélgetés, amíg x soldat pofázik lehet körülötte futkározni. Vuhú!
"mi ez, ha nem egy útvonalra kényszerítés? ha lövöldözni akarsz, akkor számolj azzal, hogy alig fogsz fejlődni? lopakodni, meg kábítani KELL ahhoz, hogy gyorsabban haladj? érted... mi ez, ha nem a lineáris játékmenet egyik fő ismérve? lehet máskép is, de szart sem érsz vele. éljen!" Nem is tudom talán: az 5 centi széles pályák, script, 4 centi pálya, script, cutscene, már csak 1 centis pálya, lassítás, amerika wins! A DE3 felkínálja hogy több módon old meg a feladatot és ha a legkisebb csetepaté nélkül oldod meg azt jutalmazza is? Ejj. Buzi fejlesztők hogy ilyen ostoba csőjátékot csinálnak. Már eleve mi az hogy egy single játékban fejlődni lehet?... Pff.
Mikor percenként mindenki belecsap a tenyerébe. Aztán megvakarja a tarkóját? Tény hogy ezek nem karba tett kéz (ja de azt is csinálják, rögtön a tarkóvakarás után) és ökölrázás típusú illúzióromboló dolgok. (imádom a Mass Effectet de az ilyen "hibáktól" hemzseg az is). Várom az évekkel ezelőtti jobb példákat. Súterekben amúgy a legizgalmasabb a beszélgetés, amíg x soldat pofázik lehet körülötte futkározni. Vuhú!
"mi ez, ha nem egy útvonalra kényszerítés? ha lövöldözni akarsz, akkor számolj azzal, hogy alig fogsz fejlődni? lopakodni, meg kábítani KELL ahhoz, hogy gyorsabban haladj? érted... mi ez, ha nem a lineáris játékmenet egyik fő ismérve? lehet máskép is, de szart sem érsz vele. éljen!" Nem is tudom talán: az 5 centi széles pályák, script, 4 centi pálya, script, cutscene, már csak 1 centis pálya, lassítás, amerika wins! A DE3 felkínálja hogy több módon old meg a feladatot és ha a legkisebb csetepaté nélkül oldod meg azt jutalmazza is? Ejj. Buzi fejlesztők hogy ilyen ostoba csőjátékot csinálnak. Már eleve mi az hogy egy single játékban fejlődni lehet?... Pff.
"A párbeszédekkel mi a baj? Sőt, mi volt a baj a Kotor párbeszédeivel? Tudom, nem egy Witcher, de most akkor a Mass Effect is szar, mert az is egyszerűbb?"
- itt komoly félreértések potyognak az égből. először is, szerintem rosszul fogalmaztam: a KoTOR a maga korában remek volt, de akkor is csak álltak egymással szemben a karakterek és ilyen felolvasópróba-szinten nyomták a rizsát mint a barátokköztben berényiék. azért láthattunk már erre sokkal szebb megoldást is, lásd az említett Mass Effect, ami neked nemtudom miért egyszerű. a Witcher pedig pont inkább a KoTOR tábort erősíti. néhány jobban megrendezett jelenetet leszámítva a beszélgetések úgy néznek ki, hogy Lolka áll Bolkával szemben és fapofával 2fázisú beszéd szinkronnal nyomja a szöveget. ja, meg néha karba teszi a kezét, vagy meglobogtatja az öklét. ezek annyira de annyira illúzióromboló dolgok már. kaptunk sokkal jobbat ezeknél évekkel ez előtt és egyszerűen visszalépésnek érzem ezeket a fapados megoldásokat. mintha a grafika "csiszolgatása" mellett nem lenne idő egy kis animációt belevinni a dolgokba... és igen, itt most keményen ironizáltam.
- itt komoly félreértések potyognak az égből. először is, szerintem rosszul fogalmaztam: a KoTOR a maga korában remek volt, de akkor is csak álltak egymással szemben a karakterek és ilyen felolvasópróba-szinten nyomták a rizsát mint a barátokköztben berényiék. azért láthattunk már erre sokkal szebb megoldást is, lásd az említett Mass Effect, ami neked nemtudom miért egyszerű. a Witcher pedig pont inkább a KoTOR tábort erősíti. néhány jobban megrendezett jelenetet leszámítva a beszélgetések úgy néznek ki, hogy Lolka áll Bolkával szemben és fapofával 2fázisú beszéd szinkronnal nyomja a szöveget. ja, meg néha karba teszi a kezét, vagy meglobogtatja az öklét. ezek annyira de annyira illúzióromboló dolgok már. kaptunk sokkal jobbat ezeknél évekkel ez előtt és egyszerűen visszalépésnek érzem ezeket a fapados megoldásokat. mintha a grafika "csiszolgatása" mellett nem lenne idő egy kis animációt belevinni a dolgokba... és igen, itt most keményen ironizáltam.

Tűzharc miért fapados? Milyennek kéne lennie? Van kiválóan használható fedezékrendszer, moddolható fegyverek, esély arra, hogy gyilkolás nélkül, kábítófegyverekkel haladj (én még SENKIT nem öltem meg), plusz az ellenséges katonák körbezárnak, vakítógránátoznak, egymást fedezik, a kábultakat felpofozzák, különböző éberségi szintekkel rendelkeznek...
Miért lineáris a játékmenet? Egy-egy adott célhoz többféleképpen el lehet érni, amit a játékba épített - és igencsak okos - ítélőrendszer pontoz: minél halkabb vagy, minél kevesebb az áldozat, minél inkább kihasználod a terepet, annál több pontot kapsz --> gyorsabban fejlődsz.
A karaktered alakítható, akárcsak az első részben, teljesen testreszabható tulajdonságokkal, képességekkel, te döntöd el, milyen irányba fejlődsz, kialakítva ezzel a saját játékstílusodat!
A párbeszédekkel mi a baj? Sőt, mi volt a baj a Kotor párbeszédeivel? Tudom, nem egy Witcher, de most akkor a Mass Effect is szar, mert az is egyszerűbb?
Sárga? Az első Deus Ex meg kék volt. És? Szerintem kurva jó színvilága van a játéknak, tehát van, akinek tetszik.
Azzal szórakoztam, hány féle megoldást találok már az első küldetés alatt és nagyon meg voltam elégedve! Kiválóan működik a Rambo-style a fedezékrendszer miatt, el is lehet sunnyogni mindenki mellett szép csendben, erre is jár külön bónusz, de a legjobb a kábítás, mert akkor még ki is rámolhatsz mindenkit! Cyberpunk Splinter Cell, de persze egy sokkal érdekesebb sztorival, rengeteg lehetőséggel.
Persze vannak negatívumok is, nem csak hülyeségeket írsz: a főhős hangja tényleg nem egy telitalálat, de a többieké sem igazán, ez a játék leggyengébb része. Persze a hangsúly a játékmeneten van, annyira sokat nem kell pofázni, de tényleg zavaró!
A grafika is gyenge, az egyes elemek önmagukban nem a legszebbek, de az összhatás mégis jó! Van hangulata, látszik rajta, hogy az elképzelés telitalálat volt, viszont a kidolgozás nem tökéletes, de azért nem egy hányadék, nem kell megijedni. Cserébe elfut egy konyhai robotgépen is, hihetetlen alacsony a gépigénye.
Nem tudom, variálnak-e még valamit rajta, de szerintem kiadható állapotban van, nekem a gyűjtői fog ott röhögni a polcon.
Miért lineáris a játékmenet? Egy-egy adott célhoz többféleképpen el lehet érni, amit a játékba épített - és igencsak okos - ítélőrendszer pontoz: minél halkabb vagy, minél kevesebb az áldozat, minél inkább kihasználod a terepet, annál több pontot kapsz --> gyorsabban fejlődsz.
A karaktered alakítható, akárcsak az első részben, teljesen testreszabható tulajdonságokkal, képességekkel, te döntöd el, milyen irányba fejlődsz, kialakítva ezzel a saját játékstílusodat!
A párbeszédekkel mi a baj? Sőt, mi volt a baj a Kotor párbeszédeivel? Tudom, nem egy Witcher, de most akkor a Mass Effect is szar, mert az is egyszerűbb?
Sárga? Az első Deus Ex meg kék volt. És? Szerintem kurva jó színvilága van a játéknak, tehát van, akinek tetszik.
Azzal szórakoztam, hány féle megoldást találok már az első küldetés alatt és nagyon meg voltam elégedve! Kiválóan működik a Rambo-style a fedezékrendszer miatt, el is lehet sunnyogni mindenki mellett szép csendben, erre is jár külön bónusz, de a legjobb a kábítás, mert akkor még ki is rámolhatsz mindenkit! Cyberpunk Splinter Cell, de persze egy sokkal érdekesebb sztorival, rengeteg lehetőséggel.
Persze vannak negatívumok is, nem csak hülyeségeket írsz: a főhős hangja tényleg nem egy telitalálat, de a többieké sem igazán, ez a játék leggyengébb része. Persze a hangsúly a játékmeneten van, annyira sokat nem kell pofázni, de tényleg zavaró!
A grafika is gyenge, az egyes elemek önmagukban nem a legszebbek, de az összhatás mégis jó! Van hangulata, látszik rajta, hogy az elképzelés telitalálat volt, viszont a kidolgozás nem tökéletes, de azért nem egy hányadék, nem kell megijedni. Cserébe elfut egy konyhai robotgépen is, hihetetlen alacsony a gépigénye.
Nem tudom, variálnak-e még valamit rajta, de szerintem kiadható állapotban van, nekem a gyűjtői fog ott röhögni a polcon.
Respect is not given. It's taken.
nem bírtam ki, meg kellett néznem nekem is. azonban én ezt így ebben a formában egész biztos, hogy nem fogom megvenni. ezek a párbeszédek a KoTOR 1-re voltak jellemzőek, a tűzharc meg a "bunyó" is fapados. de a legszörnyűbb tényleg a párbeszédek. Adam hangja nevetséges, olyan mintha lenyelt volna egy horvát csárlit.
játékmenet meg lineáris eddig, mint az állat. ha tényleg ez a játék EGYHARMADA, ami akár órákig tartó gameplayel is kecsegtethetne, akkor nagyon szar lesz a helyzet augusztusban a játékkal kapcsolatban.
végül pedig pont annyira ronda, mint amennyire az első cinematic trailer jól sikerült. 2011-ben egy teherautónak 6szögletű kereke van? vagy ez a jövő technológiája lenne in-game? a szájmozgásoknak összesen vagy 3 fázisa van, olyan, mint a southparkban. bár még ott is többet látni.
végül pedig mindent SÁRGA és ez egy idő után rohadt zavaró. sehol egy szín, csak sárga sárga sárga, néha barna, meg fekete, meg narancs, de amúgy minden sárga! asszem a többi kiadó és fejlesztő nem lesz sárga az irigíségtől, ha ezt meglátják...
nagyon sajnálom, mi lett az első Deus Ex-ből mostanára
játékmenet meg lineáris eddig, mint az állat. ha tényleg ez a játék EGYHARMADA, ami akár órákig tartó gameplayel is kecsegtethetne, akkor nagyon szar lesz a helyzet augusztusban a játékkal kapcsolatban.
végül pedig pont annyira ronda, mint amennyire az első cinematic trailer jól sikerült. 2011-ben egy teherautónak 6szögletű kereke van? vagy ez a jövő technológiája lenne in-game? a szájmozgásoknak összesen vagy 3 fázisa van, olyan, mint a southparkban. bár még ott is többet látni.
végül pedig mindent SÁRGA és ez egy idő után rohadt zavaró. sehol egy szín, csak sárga sárga sárga, néha barna, meg fekete, meg narancs, de amúgy minden sárga! asszem a többi kiadó és fejlesztő nem lesz sárga az irigíségtől, ha ezt meglátják...
nagyon sajnálom, mi lett az első Deus Ex-ből mostanára

Nem játszik senki a kiszivár(o)g(tat)ott bétával? Csak mert a játék első harmada elérhető benne, és én 2 óra játék után semmiféle buggal nem találkoztam. Nem kenyerem a warez, de ez már megkérdőjelezhető, hogy az-e. Inkább egy hosszú demó, méghozzá a vásárlásra ösztönző fajtából!
Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Megjelent a UBOAT első DLC-je, a Type IX: Distant Coasts
Legfrissebb fórumtémák
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
- 01:22
- GG - GameGuess játék [971]
- 10:30
- Versenyszimulátorok [52]
