Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Az miért van, hogy egyes animációk működnek az animáció nézőben, küldetésszerkesztőben viszont nem?
Alapvetően nem foglalkozom velük, én csak feltelepítem őket, s használom.
Mennyire értesz a modoláshoz?
A FLIR képes bugokra én sem tudom a választ, eddig nem figyeltem rá, hanem tüzeltem, ha valami világított a FLIR képernyőn...
"Miért az ACE mod készítő raknak egylövetű páncéltörőket és ideiglenes süketséget a játékba? Miért nem tanulnak a BIS-es srácok az Armed Assaulthoz és ArmA2-höz kiadott ACE és ACE 2 modokból?"
Ha jól tudom, akkor viszonylag jó kapcsolat van az ACE 2 és a BIS csapata között, sőt szinte felvásárolták az ACE 2 modot, illetve a készítőit, így belekerülhettek az OA-ba az érdemesnek ítélt dolgok pl hátizsákrendszer, távcsőállítás, irányzékállítás...stb. Persze nem vettek át mindent, pedig lett volna még mit átvenni.
"Az UH-1Y Venomnak miért van másodpilótája, míg az UH-60M-nek miért nincs?
Az UH-1Y másodpilótája gunner osztályú, a többi heló másodpilótája is gunner osztályú lehetne."
Ezt továbbra is becsülendő ötletnek tartom, de én sem tudom a választ... pedig érdekelne...
"Ha kis távolságon befogható az F-35B, akkor az F-117-eseket miért nem tudták lelőni 91'ben, amikor Bagdadot bombázták? Az F-117-es sokkal régebbi mint az F-35-ös, mégis nem tudják a legtöbb radar irányítású rakétával befogni."
Párévvel később Szerbia felett egy átalakított magas hullámhosszú radarral mégis elkapták. Egyébként megfelelő közelségből, modern radarral simán érzékelhető 20-30 km-ről.
Ui: Ráadásul bármilyen FLIR/infrával dolgozó felszereléssel lehet érzékelni megfelelő távolságról, s gyak simán utána lehet küldeni egy önirányítós IR rakétát, az ellen nem sok dolog segít...
"Az újra tárazási animációk olyan "hangulatossá" teszik a játékot."
Ez igaz.
"Miért vették ki a káromkodásokat és az ordibálást a rádióüzenetekből? Sokkal "realisztikusabb" ha tűzharc közben ordibál a katona rádióba."
Legyünk őszinték: én sem tudom, de én mint már írtam, tűzharc közben nem igazán figyelem a rádiót, kivéve ha medic vagyok, de akkor is csak félszemmel.
A füstel és a robbanásokkal kapcsolatban: irdatlanul fogják az FPS-t, így emiatt is lehetett szándékosan butítani.
"Jó játék lehetne az ArmA2, ha kijavítanák ezeket a hiányosságokat."
Én úgy állok hozzá, hogy majd az ARMA 3-at fogom haditechnikai értelemben vissza butítani az alap ARMA 2 idejére.
"Miért az ACE mod készítő raknak egylövetű páncéltörőket és ideiglenes süketséget a játékba? Miért nem tanulnak a BIS-es srácok az Armed Assaulthoz és ArmA2-höz kiadott ACE és ACE 2 modokból?"
Ha jól tudom, akkor viszonylag jó kapcsolat van az ACE 2 és a BIS csapata között, sőt szinte felvásárolták az ACE 2 modot, illetve a készítőit, így belekerülhettek az OA-ba az érdemesnek ítélt dolgok pl hátizsákrendszer, távcsőállítás, irányzékállítás...stb. Persze nem vettek át mindent, pedig lett volna még mit átvenni.
"Az UH-1Y Venomnak miért van másodpilótája, míg az UH-60M-nek miért nincs?
Az UH-1Y másodpilótája gunner osztályú, a többi heló másodpilótája is gunner osztályú lehetne."
Ezt továbbra is becsülendő ötletnek tartom, de én sem tudom a választ... pedig érdekelne...
"Ha kis távolságon befogható az F-35B, akkor az F-117-eseket miért nem tudták lelőni 91'ben, amikor Bagdadot bombázták? Az F-117-es sokkal régebbi mint az F-35-ös, mégis nem tudják a legtöbb radar irányítású rakétával befogni."
Párévvel később Szerbia felett egy átalakított magas hullámhosszú radarral mégis elkapták. Egyébként megfelelő közelségből, modern radarral simán érzékelhető 20-30 km-ről.
Ui: Ráadásul bármilyen FLIR/infrával dolgozó felszereléssel lehet érzékelni megfelelő távolságról, s gyak simán utána lehet küldeni egy önirányítós IR rakétát, az ellen nem sok dolog segít...
"Az újra tárazási animációk olyan "hangulatossá" teszik a játékot."
Ez igaz.
"Miért vették ki a káromkodásokat és az ordibálást a rádióüzenetekből? Sokkal "realisztikusabb" ha tűzharc közben ordibál a katona rádióba."
Legyünk őszinték: én sem tudom, de én mint már írtam, tűzharc közben nem igazán figyelem a rádiót, kivéve ha medic vagyok, de akkor is csak félszemmel.
A füstel és a robbanásokkal kapcsolatban: irdatlanul fogják az FPS-t, így emiatt is lehetett szándékosan butítani.
"Jó játék lehetne az ArmA2, ha kijavítanák ezeket a hiányosságokat."
Én úgy állok hozzá, hogy majd az ARMA 3-at fogom haditechnikai értelemben vissza butítani az alap ARMA 2 idejére.
Najó, kevertem a fogalmakat. Amikor korábban bugokat mondtam, az alatt ezeket a hiányosságokat értettem. Készítettem screenshotokat, a tengerészgyalogos fehéren világított rajta, míg a hadsereg katonája meg nem. A hadsereg katonáján sokkal sötétebb volt a golyóálló mellény, ACU egyenruha, míg a tengerészgyalogosén ugyanúgy világít a mellény és az MCCUU, mint az arca.
Miért az ACE mod készítő raknak egylövetű páncéltörőket és ideiglenes süketséget a játékba? Miért nem tanulnak a BIS-es srácok az Armed Assaulthoz és ArmA2-höz kiadott ACE és ACE 2 modokból?
Az UH-1Y Venomnak miért van másodpilótája, míg az UH-60M-nek miért nincs?
Az UH-1Y másodpilótája gunner osztályú, a többi heló másodpilótája is gunner osztályú lehetne.
Ha kis távolságon befogható az F-35B, akkor az F-117-eseket miért nem tudták lelőni 91'ben, amikor Bagdadot bombázták? Az F-117-es sokkal régebbi mint az F-35-ös, mégis nem tudják a legtöbb radar irányítású rakétával befogni.
Az újra tárazási animációk olyan "hangulatossá" teszik a játékot.
Miért vették ki a káromkodásokat és az ordibálást a rádióüzenetekből? Sokkal "realisztikusabb" ha tűzharc közben ordibál a katona rádióba.
BIS robbanások és nyomjelzős lövedékek vs WarFX Blastcore:
http://www.youtube.com/watch?v=bTq8atxUuwQ&feature=player_embedded#at=31
Jó játék lehetne az ArmA2, ha kijavítanák ezeket a hiányosságokat.
Miért az ACE mod készítő raknak egylövetű páncéltörőket és ideiglenes süketséget a játékba? Miért nem tanulnak a BIS-es srácok az Armed Assaulthoz és ArmA2-höz kiadott ACE és ACE 2 modokból?
Az UH-1Y Venomnak miért van másodpilótája, míg az UH-60M-nek miért nincs?
Az UH-1Y másodpilótája gunner osztályú, a többi heló másodpilótája is gunner osztályú lehetne.
Ha kis távolságon befogható az F-35B, akkor az F-117-eseket miért nem tudták lelőni 91'ben, amikor Bagdadot bombázták? Az F-117-es sokkal régebbi mint az F-35-ös, mégis nem tudják a legtöbb radar irányítású rakétával befogni.
Az újra tárazási animációk olyan "hangulatossá" teszik a játékot.
Miért vették ki a káromkodásokat és az ordibálást a rádióüzenetekből? Sokkal "realisztikusabb" ha tűzharc közben ordibál a katona rádióba.
BIS robbanások és nyomjelzős lövedékek vs WarFX Blastcore:
http://www.youtube.com/watch?v=bTq8atxUuwQ&feature=player_embedded#at=31
Jó játék lehetne az ArmA2, ha kijavítanák ezeket a hiányosságokat.
sorrendben:
"ArmA3ból egy futurisztikus lövöldét csinál (iráni katona futurisztikus sisakkal és TAR-21-el, Kamov Ka-50, Mi-28 Havoc és Mi-24 keresztezése = Kamokum) " -> mivel az ARMA 3-at úgysem a történet és a hattérvilágért fogjuk szeretni, hanem a játékmechanizmusban lévő változtatásokért ez nem oszt, nem szoroz... én pl nem fogok majd játszani a kampányával, ellenben felfogom olyan szinte modolni, hogy kb az alap ARMA 2-ős felszerelések lesznek majd benne.
Amiket te felsoroltál, azok nem BUGOK, hanem HIÁNYOSSÁGOK.
Példa a BUG-ra, a katonák elakadnak, ha belemennek a bokorba
Példa a HIÁNYOSSÁGRA:
"- dísznek vannak az USMC/Orosz/NAPA/ChDKz/CDF katonákon a hátizsákok, az alap ArmA2 katonák/civilek nem tudnak semmit se kezdeni a földön levő hátizsákokkal "
Ez egy értelmes gondolat.
"- különbözik az USMC és US Army járműveinek és katonáinak hőképe"
Ez egy nem értelmes gondolat, alapvetően minden embernek egyezik a hőképe...
a járművek esetében persze érthető a logika, de a valóságban nincsen olyan irdatlan nagy eltérés.
"- hiányzó másodpilóták (UH-60 Blackhawk változatok, Mi-8 változatok, M/AH-6 Littlebird, V-22 Osprey, UH-1H Huey)" -> szintúgy jó gondolat, a megoldás majd jön az ARMA 3-al a remények szerint
"- F-35-öst lehet látni a radaron, be lehet fogni és lehet lőni rá rakétával"
A valóságban is belehet fogni radarral kis távolságból, s a játékban nincsenek olyan távolságok, ahol ténylegesen is képes lenne a lopakodásra + bármilyen infrás rakétával lelehet szedni a lopakodókat...
"- Sidewinderrel, AMRAAM-mel be lehet a tankokat, autókat, csapatszállítókat, leállított helikoptereket és repülőket fogni."
Alapvetően a leguljabb változatoknál már tényleg létezik ez a képesség [mármint a korlátozott levegő-föld csapásmérés]
"- nem sebesíti meg a páncéltörő mögött álló katonát a rakéta hajtógáza"
Elméletileg ezt már javítani fogják az ARMA 3-ban...
"- nem maradnak meg a hüvelyek a földön"
Nem forgolódok miatta este az ágyamban, egyébként meg lassítaná a játékot...
"-az M203, GP-25/30 és AG-36 gránátvetőket rosszul fogja a katona"
Reménykedjünk, hogy az ARMA 3-as modokban már javítani fogják.
"-nincsenek animált pisztolytokok"
Itt 3 pontom is lenne:
1. Ott már bőven rossz, ha elő kell venned a pisztolyt.
2. Belső nézetben tűzharc közben az ember nem ilyesmire figyel.
3. Ha éppen nem nézelődsz, akkor nem látszik a pisztolytok, tehát felesleges lenne.
"-lövegek, ágyúk és nagyobb géppuskák nem süketítik meg azt ideiglenesen, aki a közelükben van"
Elméletileg ez is javítva lesz...
"-gyenge robbanások és nyomjelzős lövedékek"
Mit tekintünk gyengének? Én pl szoktam a játékban robbantgatni robbanódszerrel, s néha meglepően messziről is leterít a lökéshullám, illetve a repeszek áradata. Egyébként a nyomjelzős lövedékek pont jól vannak megcsinálva.
"Bogfixek":
"- az F-35-öst ne lehessen befogni semmilyen jármű radarjával, ne lehessen semmilyen rakétával lőni rá és ne jelenjen meg radaron."
Pipa, megválaszolva.
-" Sidewinderrel, AMRAAM-mel ne lehessen tankokat, autókat és csapatszállítókat, leállított helikoptereket és repülőket befogni."
Pipa, megválaszolva
"-hosszab tárazási idő géppuskáknál és tolózáras mesterlövész puskáknál"
Érdekes módon, nekem eddig is eltérők voltak a tárazási idők különböző fegyverek között...
"-animációszerkesztő program"
Ez a te egyedi gumicsontod, ehhez nem lehet mit hozzászólni...
"-oldalfüggő rádiózüzenetek (Tengerészgyalogos Corpsman-t hív, a hadsereg katonája medic-et)"
Ütközet közben pont leszarom a rádió jelentéseket, ha lövöldözés van, akkor az ellenségre figyelsz, s nem a rádióadásokra [ kivéve ha medic vagy ].
"- A páncéltörők hajtógáza sebesítse meg a mögötte állót"
Pipa, megválaszolva.
"-valódi nyomjelzős lövedékek és robbanások (WarFx Blastcore és Tracers addonokat bele implantálhatnák a patchbe)"
Pipa, megválaszolva.
"- az M136-ost és RPG-18-ast csak egyszer lehessen használni és 1 rakétát lehessen belőle kilőni"
Feltételezzük, hogy javítani fogják...
"- hátizsákrendszer kijavítása, az alap ArmA2 USMC/Orosz/ChDKZ/NAPA/CDF katonák és a civilek tudják felvenni a hátizsákokat"
Pipa, reagáltam rá.
"-legyenek másodpilóta pozíciók az említett helikopterekben"
Kérdés: mit csinálsz, ha az AI másodpilóta totál más manővert hajtana végre mint te? Ezt hogyan küszöbölnéd ki?
"-animált piszolytokok (OA Desert Mercsben volt ez)"
Pipa, megválaszolva.
"-M203, GP-25/30 és AG-36 gránátvetők fogásához új, helyes animációk"
Pipa, megválaszolva.
"-megmaradó töltényhüvelyek a földön"
Pipa, megválaszolva.
"-lövegek, ágyúk és nagyobb géppuskák ideiglenesen megsüketítik azt, aki a közelükben van (ACE mod)"
Pipa, megválaszolva.
"ArmA3ból egy futurisztikus lövöldét csinál (iráni katona futurisztikus sisakkal és TAR-21-el, Kamov Ka-50, Mi-28 Havoc és Mi-24 keresztezése = Kamokum) " -> mivel az ARMA 3-at úgysem a történet és a hattérvilágért fogjuk szeretni, hanem a játékmechanizmusban lévő változtatásokért ez nem oszt, nem szoroz... én pl nem fogok majd játszani a kampányával, ellenben felfogom olyan szinte modolni, hogy kb az alap ARMA 2-ős felszerelések lesznek majd benne.
Amiket te felsoroltál, azok nem BUGOK, hanem HIÁNYOSSÁGOK.
Példa a BUG-ra, a katonák elakadnak, ha belemennek a bokorba
Példa a HIÁNYOSSÁGRA:
"- dísznek vannak az USMC/Orosz/NAPA/ChDKz/CDF katonákon a hátizsákok, az alap ArmA2 katonák/civilek nem tudnak semmit se kezdeni a földön levő hátizsákokkal "
Ez egy értelmes gondolat.
"- különbözik az USMC és US Army járműveinek és katonáinak hőképe"
Ez egy nem értelmes gondolat, alapvetően minden embernek egyezik a hőképe...
a járművek esetében persze érthető a logika, de a valóságban nincsen olyan irdatlan nagy eltérés.
"- hiányzó másodpilóták (UH-60 Blackhawk változatok, Mi-8 változatok, M/AH-6 Littlebird, V-22 Osprey, UH-1H Huey)" -> szintúgy jó gondolat, a megoldás majd jön az ARMA 3-al a remények szerint
"- F-35-öst lehet látni a radaron, be lehet fogni és lehet lőni rá rakétával"
A valóságban is belehet fogni radarral kis távolságból, s a játékban nincsenek olyan távolságok, ahol ténylegesen is képes lenne a lopakodásra + bármilyen infrás rakétával lelehet szedni a lopakodókat...
"- Sidewinderrel, AMRAAM-mel be lehet a tankokat, autókat, csapatszállítókat, leállított helikoptereket és repülőket fogni."
Alapvetően a leguljabb változatoknál már tényleg létezik ez a képesség [mármint a korlátozott levegő-föld csapásmérés]
"- nem sebesíti meg a páncéltörő mögött álló katonát a rakéta hajtógáza"
Elméletileg ezt már javítani fogják az ARMA 3-ban...
"- nem maradnak meg a hüvelyek a földön"
Nem forgolódok miatta este az ágyamban, egyébként meg lassítaná a játékot...
"-az M203, GP-25/30 és AG-36 gránátvetőket rosszul fogja a katona"
Reménykedjünk, hogy az ARMA 3-as modokban már javítani fogják.
"-nincsenek animált pisztolytokok"
Itt 3 pontom is lenne:
1. Ott már bőven rossz, ha elő kell venned a pisztolyt.
2. Belső nézetben tűzharc közben az ember nem ilyesmire figyel.
3. Ha éppen nem nézelődsz, akkor nem látszik a pisztolytok, tehát felesleges lenne.
"-lövegek, ágyúk és nagyobb géppuskák nem süketítik meg azt ideiglenesen, aki a közelükben van"
Elméletileg ez is javítva lesz...
"-gyenge robbanások és nyomjelzős lövedékek"
Mit tekintünk gyengének? Én pl szoktam a játékban robbantgatni robbanódszerrel, s néha meglepően messziről is leterít a lökéshullám, illetve a repeszek áradata. Egyébként a nyomjelzős lövedékek pont jól vannak megcsinálva.
"Bogfixek":
"- az F-35-öst ne lehessen befogni semmilyen jármű radarjával, ne lehessen semmilyen rakétával lőni rá és ne jelenjen meg radaron."
Pipa, megválaszolva.
-" Sidewinderrel, AMRAAM-mel ne lehessen tankokat, autókat és csapatszállítókat, leállított helikoptereket és repülőket befogni."
Pipa, megválaszolva
"-hosszab tárazási idő géppuskáknál és tolózáras mesterlövész puskáknál"
Érdekes módon, nekem eddig is eltérők voltak a tárazási idők különböző fegyverek között...
"-animációszerkesztő program"
Ez a te egyedi gumicsontod, ehhez nem lehet mit hozzászólni...
"-oldalfüggő rádiózüzenetek (Tengerészgyalogos Corpsman-t hív, a hadsereg katonája medic-et)"
Ütközet közben pont leszarom a rádió jelentéseket, ha lövöldözés van, akkor az ellenségre figyelsz, s nem a rádióadásokra [ kivéve ha medic vagy ].
"- A páncéltörők hajtógáza sebesítse meg a mögötte állót"
Pipa, megválaszolva.
"-valódi nyomjelzős lövedékek és robbanások (WarFx Blastcore és Tracers addonokat bele implantálhatnák a patchbe)"
Pipa, megválaszolva.
"- az M136-ost és RPG-18-ast csak egyszer lehessen használni és 1 rakétát lehessen belőle kilőni"
Feltételezzük, hogy javítani fogják...
"- hátizsákrendszer kijavítása, az alap ArmA2 USMC/Orosz/ChDKZ/NAPA/CDF katonák és a civilek tudják felvenni a hátizsákokat"
Pipa, reagáltam rá.
"-legyenek másodpilóta pozíciók az említett helikopterekben"
Kérdés: mit csinálsz, ha az AI másodpilóta totál más manővert hajtana végre mint te? Ezt hogyan küszöbölnéd ki?
"-animált piszolytokok (OA Desert Mercsben volt ez)"
Pipa, megválaszolva.
"-M203, GP-25/30 és AG-36 gránátvetők fogásához új, helyes animációk"
Pipa, megválaszolva.
"-megmaradó töltényhüvelyek a földön"
Pipa, megválaszolva.
"-lövegek, ágyúk és nagyobb géppuskák ideiglenesen megsüketítik azt, aki a közelükben van (ACE mod)"
Pipa, megválaszolva.
Szerintem Binkowski vagy Johannes ACU-s katonái vagy tengerészgyalogosai jóval túlszárnyalják a BIS munkáit. ArmA2-őt totálra lesz@rja, az ArmA3ból egy futurisztikus lövöldét csinál (iráni katona futurisztikus sisakkal és TAR-21-el, Kamov Ka-50, Mi-28 Havoc és Mi-24 keresztezése = Kamokum) a BIS. A BIS-ből ezek miatt kiábrándultam.
A következő lista a bugokat illetve a kijavításukat tartalmazza:
BuG
- dísznek vannak az USMC/Orosz/NAPA/ChDKz/CDF katonákon a hátizsákok, az alap ArmA2 katonák/civilek nem tudnak semmit se kezdeni a földön levő hátizsákokkal
- különbözik az USMC és US Army járműveinek és katonáinak hőképe
-alap ArmA 2 rádióüzenetek kivétele( Corpsman! Got that sucker! Fuck that's close! üzenetek meg ordítva mondja ezeket ne semlegesen) *
- hiányzó másodpilóták (UH-60 Blackhawk változatok, Mi-8 változatok, M/AH-6 Littlebird, V-22 Osprey, UH-1H Huey)
- F-35-öst lehet látni a radaron, be lehet fogni és lehet lőni rá rakétával
- Sidewinderrel, AMRAAM-mel be lehet a tankokat, autókat, csapatszállítókat, leállított helikoptereket és repülőket fogni.
- nem sebesíti meg a páncéltörő mögött álló katonát a rakéta hajtógáza
- nem maradnak meg a hüvelyek a földön
-az M203, GP-25/30 és AG-36 gránátvetőket rosszul fogja a katona
-nincsenek animált pisztolytokok
-lövegek, ágyúk és nagyobb géppuskák nem süketítik meg azt ideiglenesen, aki a közelükben van
-gyenge robbanások és nyomjelzős lövedékek
-az M136-osból és RPG-18-ból a valósággal ellentétben 3 rakétát is ki lehet lőni
Bugfix
- az F-35-öst ne lehessen befogni semmilyen jármű radarjával, ne lehessen semmilyen rakétával lőni rá és ne jelenjen meg radaron.
- Sidewinderrel, AMRAAM-mel ne lehessen tankokat, autókat és csapatszállítókat, leállított helikoptereket és repülőket befogni.
-hosszab tárazási idő géppuskáknál és tolózáras mesterlövész puskáknál
-animációszerkesztő program
-oldalfüggő rádiózüzenetek (Tengerészgyalogos Corpsman-t hív, a hadsereg katonája medic-et)
- A páncéltörők hajtógáza sebesítse meg a mögötte állót
- az M136-ost és RPG-18-ast csak egyszer lehessen használni és 1 rakétát lehessen belőle kilőni
-részfüggő tanksérülés legyen a jelenlegi HP alapú tanksérülés helyett (ACE mod)
-animált piszolytokok (OA Desert Mercsben volt ez)
-valódi nyomjelzős lövedékek és robbanások (WarFx Blastcore és Tracers addonokat bele implantálhatnák a patchbe)
- hátizsákrendszer kijavítása, az alap ArmA2 USMC/Orosz/ChDKZ/NAPA/CDF katonák és a civilek tudják felvenni a hátizsákokat
-legyenek másodpilóta pozíciók az említett helikopterekben
-M203, GP-25/30 és AG-36 gránátvetők fogásához új, helyes animációk
-megmaradó töltényhüvelyek a földön
-lövegek, ágyúk és nagyobb géppuskák ideiglenesen megsüketítik azt, aki a közelükben van (ACE mod)
Visszarakhatnák a CO-ba az alap ArmA2 rádióüzeneteit, röhej hogy nem ordítva mondja a katona, hogy "Got that sucker/Fuck that's close"
Miért vették ki az előbb idézett "káromkodásokat"???
Továbbá lecserélhetnék a gyári nyomjelzős lövedékeket és robbanásokat a WarFX Tracers és WarFX Blastcore addonokkal.
A következő lista a bugokat illetve a kijavításukat tartalmazza:
BuG
- dísznek vannak az USMC/Orosz/NAPA/ChDKz/CDF katonákon a hátizsákok, az alap ArmA2 katonák/civilek nem tudnak semmit se kezdeni a földön levő hátizsákokkal
- különbözik az USMC és US Army járműveinek és katonáinak hőképe
-alap ArmA 2 rádióüzenetek kivétele( Corpsman! Got that sucker! Fuck that's close! üzenetek meg ordítva mondja ezeket ne semlegesen) *
- hiányzó másodpilóták (UH-60 Blackhawk változatok, Mi-8 változatok, M/AH-6 Littlebird, V-22 Osprey, UH-1H Huey)
- F-35-öst lehet látni a radaron, be lehet fogni és lehet lőni rá rakétával
- Sidewinderrel, AMRAAM-mel be lehet a tankokat, autókat, csapatszállítókat, leállított helikoptereket és repülőket fogni.
- nem sebesíti meg a páncéltörő mögött álló katonát a rakéta hajtógáza
- nem maradnak meg a hüvelyek a földön
-az M203, GP-25/30 és AG-36 gránátvetőket rosszul fogja a katona
-nincsenek animált pisztolytokok
-lövegek, ágyúk és nagyobb géppuskák nem süketítik meg azt ideiglenesen, aki a közelükben van
-gyenge robbanások és nyomjelzős lövedékek
-az M136-osból és RPG-18-ból a valósággal ellentétben 3 rakétát is ki lehet lőni
Bugfix
- az F-35-öst ne lehessen befogni semmilyen jármű radarjával, ne lehessen semmilyen rakétával lőni rá és ne jelenjen meg radaron.
- Sidewinderrel, AMRAAM-mel ne lehessen tankokat, autókat és csapatszállítókat, leállított helikoptereket és repülőket befogni.
-hosszab tárazási idő géppuskáknál és tolózáras mesterlövész puskáknál
-animációszerkesztő program
-oldalfüggő rádiózüzenetek (Tengerészgyalogos Corpsman-t hív, a hadsereg katonája medic-et)
- A páncéltörők hajtógáza sebesítse meg a mögötte állót
- az M136-ost és RPG-18-ast csak egyszer lehessen használni és 1 rakétát lehessen belőle kilőni
-részfüggő tanksérülés legyen a jelenlegi HP alapú tanksérülés helyett (ACE mod)
-animált piszolytokok (OA Desert Mercsben volt ez)
-valódi nyomjelzős lövedékek és robbanások (WarFx Blastcore és Tracers addonokat bele implantálhatnák a patchbe)
- hátizsákrendszer kijavítása, az alap ArmA2 USMC/Orosz/ChDKZ/NAPA/CDF katonák és a civilek tudják felvenni a hátizsákokat
-legyenek másodpilóta pozíciók az említett helikopterekben
-M203, GP-25/30 és AG-36 gránátvetők fogásához új, helyes animációk
-megmaradó töltényhüvelyek a földön
-lövegek, ágyúk és nagyobb géppuskák ideiglenesen megsüketítik azt, aki a közelükben van (ACE mod)
Visszarakhatnák a CO-ba az alap ArmA2 rádióüzeneteit, röhej hogy nem ordítva mondja a katona, hogy "Got that sucker/Fuck that's close"
Miért vették ki az előbb idézett "káromkodásokat"???
Továbbá lecserélhetnék a gyári nyomjelzős lövedékeket és robbanásokat a WarFX Tracers és WarFX Blastcore addonokkal.
De nem olyan minőségben... a BIS munkáit gyak csak a PR 2 csapata közelíti meg, de ők is a BIS BAF kiegjéből indulnak ki!
Rajongók is tudtak volna PMC-s és BAF-os addont csinálni ingyér
Szerintem az a hülyeség, amit leírsz.
Okok:
"Ahelyett kijavíthatták volna a bugokat" -> a bugokat ígyis-úgyis javítják..
"animáció szerkesztő programot is kiadhattak volna." -> mindennek oka van, ha nem akarják kiadni, akkor nem adják ki, de pl a PR 2-nél simán megtudták oldani a dolgokat.
"Illetve csinálhattak volna a tengerészgyalogosoknak erősebb színű MarPat mintát a gyakorlóikra." -> itt különösen őszinte leszek: nagyívben leszarom a USMC ruháit...
Ui:
"Hülyeség volt a BAF és PMC kiegészítőket megcsinálni."
Ne nézd hülyének a Bohémiás srácokat...
Okok:
"Ahelyett kijavíthatták volna a bugokat" -> a bugokat ígyis-úgyis javítják..
"animáció szerkesztő programot is kiadhattak volna." -> mindennek oka van, ha nem akarják kiadni, akkor nem adják ki, de pl a PR 2-nél simán megtudták oldani a dolgokat.
"Illetve csinálhattak volna a tengerészgyalogosoknak erősebb színű MarPat mintát a gyakorlóikra." -> itt különösen őszinte leszek: nagyívben leszarom a USMC ruháit...
Ui:
"Hülyeség volt a BAF és PMC kiegészítőket megcsinálni."
Ne nézd hülyének a Bohémiás srácokat...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
