28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Aliens: Colonial Marines - hangulatos akció trailer (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

rootshaper
rootshaper [1614]
egy játék meg egy film két külön kategória, még akkor is, ha egyikről mintázták a másikat. egy filmbe kell több karakter, hogy legyen párbeszéd, hogy kibontakozhasson a történet, hogy izgulhassunk a karakterekért. egy játékban Te vagy a főhős aki miatt izgulni kell és az NPC-k pedig elmesélik a történetet mint mellékszereplők. a filmekben is mindig a főhős csinál mindent, csak beszélgetni vannak ott a többiek. az tény, hogy az AVP-ben az egyedüllét nem olyan, mint a filmekben a csapatos mászka, de ez kellett ahhoz, hogy magányosnak és kiszolgáltatottnak érezd magad. gondolom én. bár már ha fegyver van a kezedben, régen nem félelmetes, hiszen elég hamar kipukkannak azok a savval töltött gusztustalanságok

értem mire gondolsz, de a CoD-ban is ha te megálltál, minden más is megállt. állhattál egyhelyben félórát vagy még többet, akkor sem történt semmi, ha nem lépted át azt a bizonyos trigger határt, ami élesítette a következő szkriptelt jelenetet. akkor már inkább megyek egyedül, a saját tempómban, mint hogy nézzem a bamba katonákat, meg az ellenséget, ahogy kivárja, amíg a megfelelő helyre érek. természetesen egy cod-ban nem opció a magányos hadsereg dolog, de egy Aliens játékban szerintem simán elfér. ha csapatot akarsz látni arra ott a multi még lehet jobban is jársz, hogy nem csak a buta AI szenved melletted.
.:[Kain]:.
.:[Kain]:. [11704]
gondolj pl egy Rainbow Six Vegasra. sehol, semmit nem tett nélkülünk az AI de mégis velünk voltak végig a társaink. mi utasítottuk őket.
de az a baj, hogy nem értetted meg a lényegét annak, amit írtam. a Cod 1-2 miért is volt jobb, mint akármelyik MoH a Pacific Assault előtt?
mert háborús hangulata volt, nem egyedül mentél mindenütt, végig, hanem voltak szakaszok, amikor körülötted zajlott az élet, katonák haladtak melletted, mögötted, előtted. nem tettek semmi különöset, de az érzését átadták annak a dolognak, ami a háború nevet kapta. mint említettem, a filmekben sem kellett soha senkinek órákig mászkálnia tökegyedül, és hősködnie, mert úgyis hamar lekapták, még Ripley is magához kapott néhány embert mindig. ezzel szemben ha megnézed pl. az AVP legutóbbi részét, a játékot, ott VÉGIG tökegyedül kell nyomulni marine-al, aminek semmi értelme nincsen, gondolom csak így tudták megoldani, hogy a bénábbnál bénább pályákon "féljünk"...
rootshaper
rootshaper [1614]
játssza végig helyettünk a játékot az AI? azért nem kell szerintem túlzásokba esni ezzel kapcsolatban. jó az, ha a társak is csinálnak ezt-azt, de az, hogy "miért kell mindig nekünk csinálni mindent" pont kimeríti az interaktivitás fogalmát
.:[Kain]:.
.:[Kain]:. [11704]
jónak néz ki, de remélem, hogy a társaink nem csak mutatóban lesznek megint, mint eddig akármelyik alienes játékban... egy filmben, se képregényben sem volt soha senki tökegyedül, vagy nagyon gyorsan elpatkolt, ha igen, kicsit unalmas már, hogy mindent mindig nekünk kell csinálni, egyedül...

McClane: a rajzolt hátterek a legkirályabbak (Desperados!, Commandos), de ma már a 3D a menő :S

Vissza

Fórumszabályzat