28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Elder Scrolls V: Skyrim - friss részletek (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5181]
Minimum és maximum szint, és csak azon belül variálhat? Az teljesen korrekt lenne.

Endure. In enduring, grow strong.

_Sun_
_Sun_ [827]
Én egy köztes megoldásnak örülnék legjobban. Egy olyasmi megvalósításnak, ahogy az Oblivion-hoz készült Francesco leveled creatures and items modban volt.
Minden teremtmény csak egy meghatározott szintig nőhet. Tehát mondjuk egy patkány maximum 5-ös szintű lehet, így sokkal változatosabb és "reálisabb" a játékrendszer. A tárgyakat is úgy osztja ki a mod, hogy hiába 35-ös szintű egy bandita vezér, nagyon kicsi az esélye, hogy glass armor legyen rajta. Alapból csak jobb lehet rajta mint egy mezei útonállón, de kicsi az esélye, hogy sokkal jobb. Annak, hogy teljes páncél szettben legyen meg szinte semmi.

Gaming is about killing time, not killing people

gothmog
gothmog [5181]
Kíváncsi leszek, mert az Oblivionban szerintem végtelenül ostobán oldották meg ezt. (Mezei banditák daedra cuccokban, goblinok, akiket a legdurvább fegyverekkel is hosszasan kellett csépelni stb.)
A Gothic rendszere (egészen egyszerűen vannak veszélyesebb lények: kerüld el addig azokat a helyeket, míg meg nem izmosodsz, vagy szenvedj meg a győzelemért) ezerszer jobb volt ennél. Na persze a sok kazuárnak sírt is ott a szája, ha alacsony szinten olyan lényre bukkantak, ami egyetlen suhintással nyírta ki a karakterüket...

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4153]
valszeg ezen finomítanak. pl Kvatchnál is lowlevelen csak kis manók voltak, highlevelen viserintemzont nem erős manók, hanem másfajta ellenfelek. Nem rossz ez a "növekszik a szörnyek szintje" dolog szerintem, csak okosan kell megcsinálni

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat