28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Might & Magic: Heroes VI



Írd ide hozzászólásod:

RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Bocsi, hogy 2 részletbe írom, de már nem tudom szerkeszteni. Szóval azt vettem észre, hogy nálam a Küklopszok bugosak. Ezt úgy értem, hogy elkezdem támadni és nem megy le az élete, csak akkor veszi figyelembe a sebzéseimet a játék ha a Küklopsz jön sorra és ez kifejezetten akkor idegesítő, ha közelharci egységgel támadom meg, mert ha optimális esetben a Küklopsz meghalna, akkor még visszatámad és csak akkor hal meg, ha a Küklopszra kerül a sor. Vagy ez a Küklopsznál valami speciális képesség?
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Amúgy ahhoz képest, hogy a vámpír és a Lamasszusz erősebbnek számít a játékban a Lichnél, nekem a Lich eddig sokkal jobban bejött, és nagy mennyiségben még a Sorsfonókat is megelőzi, hiába vannak azok fele annyian mint a Lichek. Mondjuk az tényleg jogos az erőrendben, hogy a vámpír és a vámpírlord elég jó egységek, révén elég jó a védelmük(eddigi tapasztalataim alapján), valamint néha az ellenfél támadása nem találja el, bár támadásaik gyengék.
davkar9
davkar9 [11515]
Hát az erősség végül is attól függ milyen képességeket-varázslatokat raksz össze magadnak. Fajtól függetlenül mind a might mind pedig a magic hősök ugyanazt tudják az első két képesség szinten (van persze korlátozás, pl haven mágus nem tud sötét varázslatot használni). Ha a nekród erős lett akkor elvileg nincs akadálya, hogy ugyanilyen táposat csinálj a nagáknál is. Alapértelmezetten még a naga kampányban vagy mágussal, de ha jól láttam a kampányok (pálya is?) elején meg tudod változtatni, hogy might vagy magic hőssel szeretnél lenni. Szóval az igazi eltérés csak a könny-vér képességekben illetve a fajhoz tartozó speciális képességben van. A barbár pont ezért támadott sokszor egymás után. A warcry szintről szintre növeli a kezdeményezést és a támadást. A fajok közül ez a legjobb szerintem. Haven pajzsa a 4. szintig nem ér sokat (vagyis de, ha sikerül eltalálni azt a lényt amit támadna a gép, leginkább griffek támadása ellen volt jó), amikor fel is támaszt valamennyi egységet. Nekróké elmegy, mondjuk a szellem gyógyítása olykor gyorsabb/jobb. Nagákét én igazából nem érzékeltem, elvileg valamit javít a fizikai és mágikus védelmen meg plusz hpt is ad. Démonoknál a gating jó lenne de elég lassan töltődik (valami sikertelen támadás kell hozzá vagy mi). Might hősök összességében nekem jobban bejöttek, a passzív (vissza)támadó képességekkel elég jól lehet aprítani (pl támadás előtt visszatámadás, megölt ellenség után adott lény újra léphet). Magicnál nekem a idézett lény + távolsági egység kombó jött be. Shadow elementál és lich páros jól működött.
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Látom, te igen jól haladsz a játékkal, így kérdeznék is tőled. A Necropolis számomra brutál erősnek tűnik úgy, hogy egyedül a Castle-el játszottam ezen kívül még a kampányban. Most valóban ennyire jónak számít a Necropolis ebben a 6. részben egy bivalyerős mágikus hőssel, vagy van ettől véleményed szerint erősebb vár is a játékban Leader típusú vezetővel, vagy éppen mágikussal? Valamint azt szeretném megkérdezni, hogy szerinted melyik vár rendelkezik összességében a legjobb kasztokkal? A Necropolis 3. fejezete során észrevettem, hogy a Barbárok brutálisan sokszor tudnak jönni egymásután, és ez számomra kissé frusztráló volt. Élvezetes a barbárokkal lenni?
davkar9
davkar9 [11515]
Most jövök rá, hogy nekem mindenki könny beállítottságú volt, az utolsó kampány kettes pálya meg lehet, hogy csak vér hőssel érhető el. Hát úgyis újra akartam játszani vér vonalon is a játékot...
davkar9
davkar9 [11515]
Valóban, én néztem be és reflexből rts jött. Nagák tényleg nincsenek csak hát nálam az ork kampányban most éppen a vesztes oldalon álltak és a nekró 3-as vízi kergetőzéses emlékeim miatt kicsit összefolytak a dolgok.

Közeledem a végéhez de kicsit mintha bugos lenne vagy én nem tudom. Utolsó kampányban el lehet dönteni, hogy melyik korábbi hőssel csináljuk a pályát (mindenki lvl 30 szóval sok értelme van olyan csatákat vívni amikért ilyen 20-30k xpt adnak), épp most végeztem viszont a 2. pályára nem tudok átlépni. Na most vagy én néztem be valamit vagy mindenkivel meg kell csinálni. Pedig volt már bossfight meg pályavégi videó is.
gothmog
gothmog [5156]
Naga hősök is vannak?
Én a démonokat és orkokat (a parton túli bázisukat is) kiirtottam, és csak nekrokat látok szaladgálni. Naga jellegűek csak független szörnycsoportokként voltak eddig jelen.

Ja, amúgy TBS, nem RTS, de gondolom csak a gépelési automatizmos volt az oka, hogy "leríltájmoztad"

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11515]
Én azt a pályát úgy csináltam meg, hogy egyből lementem a föld alá a démonokhoz, nekró-ork-naga részhez meg csak azután kezdtem, hogy ott végeztem. Démonok azok mindig zaklatni fognak (hány körönként azt nem tudom pontosan de ~2-3 hét szerintem megvan). Ha leverted az orkokat akkor szívás mert a naga is állandóan támadni fog (mellesleg hangulatos faj meg minden de utálok ellenük játszani...). Na de démonok. Egy vára van meg 2-3 erődje. A várhoz úgy jutsz el, hogy kimész teljesen balra, aztán fel és ott is vagy. Nagák szintén a bal sarokban vannak a felszínen szóval egy plusz hőssel nekiállhatsz hajózgatni a térkép fölső részénél is de nyersanyagőrző lényeken kívül nem nagyon van ott semmi amiért érdeme lenne a fő hősöddel nekivágni (mármint amíg állandóan támadnak).

Közben én meg rohamléptekkel haladok. Ork 4-es pálya. Piszok jó ez a játék, egy év rtse díj simán befigyel. Ez a nethez kötött ubi szarság idegesítő egyedül (kemény csata közben kidob mert oda a kunfluksz...). Magában a játékban leginkább az olykor hetekig-hónapokig elhúzódó rohangálást utálom (démon/2 volt a legrosszabb ilyen szempontból). Na meg hogy az AI pofátlanul csal. Komolyan durvábban rak be magának x számú lényt mint én csíttel a H5-ben a történet miatti újrajátszásaimnál. Összességében azért elégedett vagyok a játékkal, totál megérte.

(Tipp: ha orkokhoz értek akkor az 1. pályán még ne válasszátok vér-könny specializációt mert a 2. pálya "lefagyhat" tőle
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Marha jó ez a 6. rész, de most 1 hétig hanyagoltam és a mai nap apropójaként megcsináltam a necro kampány második pályáját, ami elsőre másfél hete nem sikerült, de most első nekifutásra meglett, több egységgel, újraosztott képességekkel. Viszont elmélkedem most a 3. pályán. Az első Ork hőst legyűrtem, minimális veszteségekkel, és nyersanyagokat próbálom összeszedni a pályán és megölni a legtöbb lényt, hogy a bányákat és a nyersanyagokat magamhoz vegyem. Anastasyánál van minden egységem, és van egy másik hősöm, aki összeszedi a nyersanyagokat a pályáról és ha kell, visszaküldöm őt a várba az egységeimért. Még a várportált nem építettem meg, de akkor jöjjön a lényeg.

Szóval megölök 38 tűzelementált a földalatti lejáró előtt, és eljöttem a pálya alja felé, nem mentem le, de a következő körben feljött egy 15-ös szintű Démon hős. A hős a váramat vette egyből célba. Az 1. kérdésem az, hogy lemenjek és elintézzem a démon hőst és a várát és közben építsem meg a várportált, hogy hazateleportálhassak, vagy mi tévő legyek? Elég jól vannak egységeim, szóval ki bírnám szerintem a menetelést. A 2. az, hogy kb mennyi út a földalatt eljutni a démonvárhoz? Gyors választ szeretnék és azt előre is köszönöm nektek!

Vissza

Fórumszabályzat