28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Might & Magic: Heroes VI



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5156]
A Vámpír spéci képessége, hogy ha védekezik, akkor az első őt célzó támadást automatikusan kikerüli

Amúgy nem ismerem az erősorrendet, mivel még csak nekro kampány negyedik pályáján vagyok (atyaég, ez még nagyobb pálya, mint a harmadik volt! Erre a térképre már meglesz tényleg a tíz óra végigjátszási idő szerintem...), de a nekro frakció brutál erősnek tűnik egyelőre.
A feltámasztós frakció képesség szerintem hasznosabb annál, mint ahogy davkar9 sugallja. (Bár lehet, hogy a barbárokéhoz viszonyítva tényleg fika) Ha már a háromnegyedéig töltötted, akkor brutál mennyiségben tudsz feltámasztani vele, mert ellentétben a szellemek feltámasztási potenciáljával, ez a kiindulási egységszámodhoz viszonyít (ha minden igaz). Tehát néha iszonyat hasznos tud lenni. Bár a negyedik szintje (teljesen töltött kör kell hozzá, na meg, hogy tud a negyedik szintet) elég gyenge, mert azt hittem, az mindenkit támasztani fog, de csa 3×3-as cellában működik a területre hatása...

A lich nálam is mindent üt. Félelmetes, a kampány harmadik pályáján volt, hogy 30 ezer körüli sebzéseket is besóztam velük
A Lamasszu viszont csalódás nekem. Gyengén sebez, igazából csak golyófogónak szoktam használni (a kampányban) a kettes számú hősömmel.
(Viszont ami nagyon tetszik a Heroes6-ban, hogy az alaplények is baromi jól használhatók, és nem arról van szó, hogy később, a nagyok mellett már csak töltelék szerepet tölthetnek be.)

És ami a nekroknál nagyon durva még, az a feltámasztós hely a városodban. Gyakorlatilag így veszteség nélkül meg tudod oldani a leglehetetlenebb csatákat is, hiszen - ha van elég pénzed - mindenkit feltámasztasz a városban, aki esetleg elesett a csatában.

Bár ami a nekro igazi durvasága (hála a szellemeknek, a nekromancia képzettségnek és az őslich-ek spéci tulajdonságának) az az, hogy gyakorlatilag, ha jól ügyeskedsz és fejleszted a hősödet, akkor veszteség nélkül le tudsz tudni minden olyan csatát, amiben ellenséges, területre sebző spelleket minden körben nyomató magas szintű ellenfelek nem játszanak közre. De amúgy még azok többsége is megoldható veszteség nélkül.
Persze ehhez jó még ha tudod a vér útjának második skilljét, valamint kötelező a repertoárban tartani szükség esetére az életerő szívó és regeneráló varázslatokat is. (Nekem pl. a tömeges regenráció varázslat is körönként több mint 200 hp-t nyom vissza minden lényemnek )

Szóval, szerintem erős azért a nekro. Én csak annyit mondanék, hogy most például, a kampány utolsó, negyedik pályáján, már jó ideje úgy bóklászok a főhősnőmmel, hogy 36 őslich van nála, kb. 380 dárdás csonti, és ezek mellé kb. 100 kísértet és fejlesztett ghoul (a magyar neve most nem jut eszembe). A pálya eleje óta nem vesztettem lényt (csak nőtt mindig a csapatom, tehát most a legnagyobb), ellenben 15-30 ezer XP-s csatákat is simán kihozom velük veszteség nélkül, beleértve az Inferno várak elfoglalását, és az útba akadó ellenséges hősök lenyomását

Csak azt sajnálom, hogy felvettem anno a legelején a hősömmel a +25% XP-t adó skillt. Így a kampány második pályájától kezdve mindig legkésőbb a pálya kb. kétharmadára (de itt négyes pályáján már kb. a felére, vagy még annyira sem) elértem a maximális lehetséges szintet.
De nem gond, így is csatázok minden ellenséges lénycsoporttal, mert a dinasztia fegyver azáltal is folyamatosan fejlődik

Endure. In enduring, grow strong.

RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Amúgy ahhoz képest, hogy a vámpír és a Lamasszusz erősebbnek számít a játékban a Lichnél, nekem a Lich eddig sokkal jobban bejött, és nagy mennyiségben még a Sorsfonókat is megelőzi, hiába vannak azok fele annyian mint a Lichek. Mondjuk az tényleg jogos az erőrendben, hogy a vámpír és a vámpírlord elég jó egységek, révén elég jó a védelmük(eddigi tapasztalataim alapján), valamint néha az ellenfél támadása nem találja el, bár támadásaik gyengék.
davkar9
davkar9 [11515]
Hát az erősség végül is attól függ milyen képességeket-varázslatokat raksz össze magadnak. Fajtól függetlenül mind a might mind pedig a magic hősök ugyanazt tudják az első két képesség szinten (van persze korlátozás, pl haven mágus nem tud sötét varázslatot használni). Ha a nekród erős lett akkor elvileg nincs akadálya, hogy ugyanilyen táposat csinálj a nagáknál is. Alapértelmezetten még a naga kampányban vagy mágussal, de ha jól láttam a kampányok (pálya is?) elején meg tudod változtatni, hogy might vagy magic hőssel szeretnél lenni. Szóval az igazi eltérés csak a könny-vér képességekben illetve a fajhoz tartozó speciális képességben van. A barbár pont ezért támadott sokszor egymás után. A warcry szintről szintre növeli a kezdeményezést és a támadást. A fajok közül ez a legjobb szerintem. Haven pajzsa a 4. szintig nem ér sokat (vagyis de, ha sikerül eltalálni azt a lényt amit támadna a gép, leginkább griffek támadása ellen volt jó), amikor fel is támaszt valamennyi egységet. Nekróké elmegy, mondjuk a szellem gyógyítása olykor gyorsabb/jobb. Nagákét én igazából nem érzékeltem, elvileg valamit javít a fizikai és mágikus védelmen meg plusz hpt is ad. Démonoknál a gating jó lenne de elég lassan töltődik (valami sikertelen támadás kell hozzá vagy mi). Might hősök összességében nekem jobban bejöttek, a passzív (vissza)támadó képességekkel elég jól lehet aprítani (pl támadás előtt visszatámadás, megölt ellenség után adott lény újra léphet). Magicnál nekem a idézett lény + távolsági egység kombó jött be. Shadow elementál és lich páros jól működött.
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Látom, te igen jól haladsz a játékkal, így kérdeznék is tőled. A Necropolis számomra brutál erősnek tűnik úgy, hogy egyedül a Castle-el játszottam ezen kívül még a kampányban. Most valóban ennyire jónak számít a Necropolis ebben a 6. részben egy bivalyerős mágikus hőssel, vagy van ettől véleményed szerint erősebb vár is a játékban Leader típusú vezetővel, vagy éppen mágikussal? Valamint azt szeretném megkérdezni, hogy szerinted melyik vár rendelkezik összességében a legjobb kasztokkal? A Necropolis 3. fejezete során észrevettem, hogy a Barbárok brutálisan sokszor tudnak jönni egymásután, és ez számomra kissé frusztráló volt. Élvezetes a barbárokkal lenni?
davkar9
davkar9 [11515]
Most jövök rá, hogy nekem mindenki könny beállítottságú volt, az utolsó kampány kettes pálya meg lehet, hogy csak vér hőssel érhető el. Hát úgyis újra akartam játszani vér vonalon is a játékot...
davkar9
davkar9 [11515]
Valóban, én néztem be és reflexből rts jött. Nagák tényleg nincsenek csak hát nálam az ork kampányban most éppen a vesztes oldalon álltak és a nekró 3-as vízi kergetőzéses emlékeim miatt kicsit összefolytak a dolgok.

Közeledem a végéhez de kicsit mintha bugos lenne vagy én nem tudom. Utolsó kampányban el lehet dönteni, hogy melyik korábbi hőssel csináljuk a pályát (mindenki lvl 30 szóval sok értelme van olyan csatákat vívni amikért ilyen 20-30k xpt adnak), épp most végeztem viszont a 2. pályára nem tudok átlépni. Na most vagy én néztem be valamit vagy mindenkivel meg kell csinálni. Pedig volt már bossfight meg pályavégi videó is.
gothmog
gothmog [5156]
Naga hősök is vannak?
Én a démonokat és orkokat (a parton túli bázisukat is) kiirtottam, és csak nekrokat látok szaladgálni. Naga jellegűek csak független szörnycsoportokként voltak eddig jelen.

Ja, amúgy TBS, nem RTS, de gondolom csak a gépelési automatizmos volt az oka, hogy "leríltájmoztad"

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11515]
Én azt a pályát úgy csináltam meg, hogy egyből lementem a föld alá a démonokhoz, nekró-ork-naga részhez meg csak azután kezdtem, hogy ott végeztem. Démonok azok mindig zaklatni fognak (hány körönként azt nem tudom pontosan de ~2-3 hét szerintem megvan). Ha leverted az orkokat akkor szívás mert a naga is állandóan támadni fog (mellesleg hangulatos faj meg minden de utálok ellenük játszani...). Na de démonok. Egy vára van meg 2-3 erődje. A várhoz úgy jutsz el, hogy kimész teljesen balra, aztán fel és ott is vagy. Nagák szintén a bal sarokban vannak a felszínen szóval egy plusz hőssel nekiállhatsz hajózgatni a térkép fölső részénél is de nyersanyagőrző lényeken kívül nem nagyon van ott semmi amiért érdeme lenne a fő hősöddel nekivágni (mármint amíg állandóan támadnak).

Közben én meg rohamléptekkel haladok. Ork 4-es pálya. Piszok jó ez a játék, egy év rtse díj simán befigyel. Ez a nethez kötött ubi szarság idegesítő egyedül (kemény csata közben kidob mert oda a kunfluksz...). Magában a játékban leginkább az olykor hetekig-hónapokig elhúzódó rohangálást utálom (démon/2 volt a legrosszabb ilyen szempontból). Na meg hogy az AI pofátlanul csal. Komolyan durvábban rak be magának x számú lényt mint én csíttel a H5-ben a történet miatti újrajátszásaimnál. Összességében azért elégedett vagyok a játékkal, totál megérte.

(Tipp: ha orkokhoz értek akkor az 1. pályán még ne válasszátok vér-könny specializációt mert a 2. pálya "lefagyhat" tőle
RAI*DEN
RAI*DEN [3086]
Marha jó ez a 6. rész, de most 1 hétig hanyagoltam és a mai nap apropójaként megcsináltam a necro kampány második pályáját, ami elsőre másfél hete nem sikerült, de most első nekifutásra meglett, több egységgel, újraosztott képességekkel. Viszont elmélkedem most a 3. pályán. Az első Ork hőst legyűrtem, minimális veszteségekkel, és nyersanyagokat próbálom összeszedni a pályán és megölni a legtöbb lényt, hogy a bányákat és a nyersanyagokat magamhoz vegyem. Anastasyánál van minden egységem, és van egy másik hősöm, aki összeszedi a nyersanyagokat a pályáról és ha kell, visszaküldöm őt a várba az egységeimért. Még a várportált nem építettem meg, de akkor jöjjön a lényeg.

Szóval megölök 38 tűzelementált a földalatti lejáró előtt, és eljöttem a pálya alja felé, nem mentem le, de a következő körben feljött egy 15-ös szintű Démon hős. A hős a váramat vette egyből célba. Az 1. kérdésem az, hogy lemenjek és elintézzem a démon hőst és a várát és közben építsem meg a várportált, hogy hazateleportálhassak, vagy mi tévő legyek? Elég jól vannak egységeim, szóval ki bírnám szerintem a menetelést. A 2. az, hogy kb mennyi út a földalatt eljutni a démonvárhoz? Gyors választ szeretnék és azt előre is köszönöm nektek!

Vissza

Fórumszabályzat