Amúgy nem ismerem az erősorrendet, mivel még csak nekro kampány negyedik pályáján vagyok (atyaég, ez még nagyobb pálya, mint a harmadik volt! Erre a térképre már meglesz tényleg a tíz óra végigjátszási idő szerintem...), de a nekro frakció brutál erősnek tűnik egyelőre.
A feltámasztós frakció képesség szerintem hasznosabb annál, mint ahogy davkar9 sugallja. (Bár lehet, hogy a barbárokéhoz viszonyítva tényleg fika) Ha már a háromnegyedéig töltötted, akkor brutál mennyiségben tudsz feltámasztani vele, mert ellentétben a szellemek feltámasztási potenciáljával, ez a kiindulási egységszámodhoz viszonyít (ha minden igaz). Tehát néha iszonyat hasznos tud lenni. Bár a negyedik szintje (teljesen töltött kör kell hozzá, na meg, hogy tud a negyedik szintet) elég gyenge, mert azt hittem, az mindenkit támasztani fog, de csa 3×3-as cellában működik a területre hatása...
A lich nálam is mindent üt. Félelmetes, a kampány harmadik pályáján volt, hogy 30 ezer körüli sebzéseket is besóztam velük
A Lamasszu viszont csalódás nekem. Gyengén sebez, igazából csak golyófogónak szoktam használni (a kampányban) a kettes számú hősömmel.
(Viszont ami nagyon tetszik a Heroes6-ban, hogy az alaplények is baromi jól használhatók, és nem arról van szó, hogy később, a nagyok mellett már csak töltelék szerepet tölthetnek be.)
És ami a nekroknál nagyon durva még, az a feltámasztós hely a városodban. Gyakorlatilag így veszteség nélkül meg tudod oldani a leglehetetlenebb csatákat is, hiszen - ha van elég pénzed - mindenkit feltámasztasz a városban, aki esetleg elesett a csatában.
Bár ami a nekro igazi durvasága (hála a szellemeknek, a nekromancia képzettségnek és az őslich-ek spéci tulajdonságának) az az, hogy gyakorlatilag, ha jól ügyeskedsz és fejleszted a hősödet, akkor veszteség nélkül le tudsz tudni minden olyan csatát, amiben ellenséges, területre sebző spelleket minden körben nyomató magas szintű ellenfelek nem játszanak közre. De amúgy még azok többsége is megoldható veszteség nélkül.
Persze ehhez jó még ha tudod a vér útjának második skilljét, valamint kötelező a repertoárban tartani szükség esetére az életerő szívó és regeneráló varázslatokat is. (Nekem pl. a tömeges regenráció varázslat is körönként több mint 200 hp-t nyom vissza minden lényemnek
)
Szóval, szerintem erős azért a nekro. Én csak annyit mondanék, hogy most például, a kampány utolsó, negyedik pályáján, már jó ideje úgy bóklászok a főhősnőmmel, hogy 36 őslich van nála, kb. 380 dárdás csonti, és ezek mellé kb. 100 kísértet és fejlesztett ghoul (a magyar neve most nem jut eszembe). A pálya eleje óta nem vesztettem lényt (csak nőtt mindig a csapatom, tehát most a legnagyobb), ellenben 15-30 ezer XP-s csatákat is simán kihozom velük veszteség nélkül, beleértve az Inferno várak elfoglalását, és az útba akadó ellenséges hősök lenyomását
Csak azt sajnálom, hogy felvettem anno a legelején a hősömmel a +25% XP-t adó skillt. Így a kampány második pályájától kezdve mindig legkésőbb a pálya kb. kétharmadára (de itt négyes pályáján már kb. a felére, vagy még annyira sem) elértem a maximális lehetséges szintet.
De nem gond, így is csatázok minden ellenséges lénycsoporttal, mert a dinasztia fegyver azáltal is folyamatosan fejlődik

Endure. In enduring, grow strong.

). Magában a játékban leginkább az olykor hetekig-hónapokig elhúzódó rohangálást utálom (démon/2 volt a legrosszabb ilyen szempontból). Na meg hogy az AI pofátlanul csal. Komolyan durvábban rak be magának x számú lényt mint én csíttel a H5-ben a történet miatti újrajátszásaimnál. Összességében azért elégedett vagyok a játékkal, totál megérte.