28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Elder Scrolls V: Skyrim (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Kristályszív
Kristályszív [25]
Nem pont ilyenekre gondoltam, ez mind azzal a techikával operál, hogy ha épp átsuhintok az ellenfél kardján, akkor hang- és vizuális effektet generál, amitől úgy tűnik, hogy vívnak. Jedi Knighban ezt még megdobják akora villanással, hogy ne is lásd, hogy igazából mi van, mert az poén, amikor átvágnak a lézerkarddal és nem halsz meg. De attól még az ellenfél harcával nincs összehangolna a hős harca, igazából nincsenek interakcióban egymással.

Hirtelen ezt találtam, ami ugyan előre meghatározott animáció, de érthető, mire gondolok:
http://www.youtube.com/watch?v=K3cpHQEQ9w4

Valóban, FPS-ben nehéz. Igazság szerint a Dark Messiahnál kidolgozottabban nehéz elképzelni, mert nem egyszerű irányítani. De az Obliban nagyon poén volt az előrenyújtott karral, szinte csuklóból vagy vállból kaszálás.
Bozotszály
Bozotszály [417]
Jedi Knight sorozatban is lehetett "vívni". Abban is volt már "kardtalálkozás" stb...

"Whore" is just another way to say "I love you"!

Sityi
Sityi [1641]
Próbáld akkor ki a Die by the Swordöt, abban pont az volt a lényeg, hogy a készítők igyekeztek vívószimulátort összehozni.
Kristályszív
Kristályszív [25]
Nem játékokhoz viszonyítok, hanem regényekhez és a jobb filmekhez. A DAO karakterei alapjáraton nem lettek volna rosszak, ha kicsit jobban élnek is, a karakterfejlődés pedig nem annyiból áll, hogy feltornásszuk a tetszés-indexünket náluk és jobban viszonyulnak hozzánk. (Mondjuk Oghren nagy forma volt, szó se róla.) Nem azon van a hangsúly, hogy adott esetben kivégzünk-e valakit vagy befogadjuk a csapatba, és hogy ez mennyire dönti el a végkifejletet, egy karakter nem ettől lesz háromdimenziós. Ezt röviden nem lehet elmagyarázni, célszerű elolvasni mondjuk Syd Field Forgatókönyv c. szakkönyvét, ami nemrég jelent meg magyarul, vagy a régi, de hasznos A drámaírás művészetét, Ergi Lajostól. Ám lehet, hogy a technológia még nem tart ott, vagy nincs pénz jó forgatókönyvíróra. (Beláthatjuk, manapság Hollywoodban is kevés jó van.)

Namost a Skyrimben a főszereplő karakter mi vagyunk, tehát ő kénytelen a sablon hős lenni a lawful goodtól a chaotic evilig terjedő skálán, ez igaz. De valahogy - számomra - mégsem tűnik túl stílusosnak. Azonban van egy elméletem, miszerint a kiadók mindig pont csak annyit akarnak kihozni egy játékból, amennyi feltétlen szükséges. Kell potenciál a folytatásnak is, nem művészkedhetnek a készítők korlátok nélkül. Úgyhogy nem vesztettem el minden reményem, hogy a TES egyre csak jobb lesz, de mindenképp lassan, mert túl nagy a hype. Egyszer talán beletesznek egy rendes swordfightot is.

(Amúgy ez is egy érdekes pont, ami olyan, mint az élő, haladó háttérvilág, tehát hogy ez nincs. A kardozás. Minden egyes játékban annyi a kardozás, hogy csapkodom az ellent, eltalálom és vérzik, lemegy a HP-ja és tovább ugrál. TPS-ben ez fokozottan bénán néz ki, a két karakter csapkodja egymást és rendre átvág a másikon. Mikor lesz vívás, tehát hogy a kard/pajzs/páncél találkozik is? Biztosan megvan erre a technológia, mert iskolában kísérletképpen sablon-formákkal már csináltak ilyet a haverok szakdogaként. Annyi a lényege, hogy a kardnak és testtartásnak meghatároznak pár tucat - minél több, annál jobb - pozíciót, és a lehetséges átmeneteket animálják, végül összepárosítják őket aszerint, hogy melyikek képesek találkozni is. Manapság legföljebb a kivégzéseknél találkozni hasonlókkal.)
Balanses
Balanses [2136]
" a DAO sem volt hatalmas durranás...karakterek is unalmasak voltak. "
Ember te miről beszélsz?
Kristályszív
Kristályszív [25]
Amennyire láttam és hallottam, az Oblivionéhoz nagyon hasonlatos, csak sárkányokkal. Ebben jelen cikk is megerősít.

Lidl: Egyetértek, a DAO sem volt hatalmas durranás, mára ami a sztrorit illeti, és a karakterek is unalmasak voltak. (A 2. részről nem nyilatkozom, annyira nem tetszett a mangajátékokra hajazó játékstílus, a puritán interface, az animáció, meg minden úgy általában, hogy nem voltam hajlandó csak a történetért belevágni.) Ideje volna több regény-adaptáció játékot készíteni, mert vannak azért érdekes történetek.

Egy idegen példával élve, a Dr. House mekkorát robbant a szarkasztikus, flegma, bunkó főszereplőjével. Egy érdekes karakter, nem sablon. Egy film, egy forgatókönyv két részből áll: karakter és cselekmény - ha az egyik egyedire sikerül, nyert ügyünk van. A TES esetében a cselekményre kell tenni a hangsúlyt.

És jó, hogy kiemelted a háttér-eseményeket, a fő szál háttérben történő haladását, a mai RPG-kben ezért nem él igazán a játék. Mass Effectben sem. (Bár rebesgetik, hogy a 3. részben nem lehet majd túl sokat lébecolni, mert közben romlanak az esélyeink a Reaperek ellen.)
Richie
Richie [68]
Miért, milyen is az a semmilyen főszál?
Kristályszív
Kristályszív [25]
Félreértesz, ott ültem mellette, nem gameplayt láttam. (Az a God of War, amit végignéztem elejétől végéig a YouTube-on, mert úgysincs rá remény, hogy PS-em legyen. ) A saját gépemen az Obli is csak low grafon fut.

Átélés-nem átélés, egy regényről is csak hosszú pihentetés után lehet kritikát írni. Amikor már nem ragad úgy magával, hanem látjuk a nyelvi, fogalmazási hibákat, a töréseket a drámai ívben, miegymás.

"Ez abszolút nonszensz." - Értem, persze van némi fő szál, de az milyen...
Balanses
Balanses [2136]
Tudod, abból kiindulva, hogy te egy gameplay videót láttál meg az állítólagos haverod véleményéből érvelsz, sem téged, sem az érveidet nem lehet komolyan venni. "Összekeveritek a fő szál nélküliséget a szabadsággal." Ez abszolút nonszensz. Kicsit olvasgass bele a játék topikjába (ne ebbe, hanem a másikba) a megjelenés után, és rájössz, hogy miért. Nekem ennél többet nincs kedvem hozzáírni a hsz-edhez.
Ha valamiről kritikát akarsz írni akkor azt a valamit előtte éld át előtte és tapasztald meg, ha pedig nem akkor meg ne írj róla úgy, mintha már mindent tudnál róla..
Kristályszív
Kristályszív [25]
(Mi a baj azzal, ha nem játszottam valamivel? Ne mondd, ha megnézel egy gameplayt - plusz jelen esetben a gameplay gamerétől még kérdezhetsz is -, akkor nem tudsz véleményt mondani valamiről. Ami ezen felül áll, az mindössze az irányítás. A külső személés viszont segít objektívnek maradni, nem fogjuk csupán a játékélmény miatt elfogultan elnézni a hibákat.)

Összekeveritek a fő szál nélküliséget a szabadsággal. Sajnos a játékkészítők is. Attól még, hogy én oda sem bagózom a hősömmel és 100 km-re egy fogadóban vetkőztetem a szajhákat, még történhetnének a körülöttem lévő világgal drámai események. Hogy szemléletes legyek, ledobnak valahol Középföldére, és végtére is végigkalandozhatnám a dolgot Frodóékhoz csapódva, vagy egy egyszerű zsoldosként, vagy elmehetnék hazaárulónak és kémnek, vagy bármi. Tökéletes szabadság. De közben a háttérben van egy normális, érdekes alapot adó főszál, aminek ha akarok, a része lehetek. Namost az Oblivionnal huzamosabban játszottam is, arról tudom, hogy a fő szálat nagyjából minden fontos eseményével együtt három mondatban le lehet írni, plusz elég monotonná vált. A Skyrimot némileg mentik a mellékküldetések, de a háttér itt sem tűnt összetettebbnek vagy jelentősebbnek. Érted, micsoda szabadság, mert ha akarok sem lehetek része semmi ilyesminek, mert szimplán nincs. Papír-RPG-ben akkor fordul elő ilyen, ha a mesélő nem túl kreatív.

Számomra kissé céltalannak tűnik a dolog, de ami azt illeti, sokan szeretik ezt a céltalanságot. Különben nem lenne olyan népszerű, ha nem a legnépszerűbb játék a Sims. Voltaképp ez is egyfajta Sims. Engem csak az szomorít el, hogy ennél több is lehetett volna anélkül, hogy bármit el kellett volna venni belőle, vagy hogy a jelenleg elérhető játékvonalat elhagynák. Lehet, hogy még ilyen terv is volt, de a pénz közbeszólt.

Vissza

Fórumszabályzat