Az első ötletem, hogy az AI katonákat egyenként nyisd meg szerkesztésre és húzd le a skill-jüket. De rajtam ez se segített, mert ezzel csak azt éred el, hogy több ideig céloznak, de ha lőnek, akkor találnak is.
A második tippem ez a pár utasítás, amit az init-jükbe érdemes tenni:
this setSkill ["aimingAccuracy", 0.1];
this setSkill ["aimingShake", 0.1];
this setSkill ["courage", 1];
this setSkill ["spotDistance", 1];
this setUnitRecoilCoefficient 10;
Ezek az utasítások elvileg rontanak a célzási képességeiken, de azt olvastam róluk a fórumban, hogy eddig senki se tapasztalt észrevehető különbséget. Azért egy próbát megér.
Vigyázz mert a courage ha 1 az azt jelenti, hogy nagyon bátor az AI, tehát támadni fog, de elvileg folyamatosabban mozog, mint a normál, aki ha észrevesz téged akkor folyton lehasal. A "spotDistance" pedig azt jelenti, hogy már messziről észrevesz. Én ezt azért állítottam nagyra, mert az azt akartam, hogy vegyenek észre messziről és lőjenek is (de ne találjanak el). Ha akarod, ezt a két sort hagyd ki. Vagy kisérletezz, hogy melyik kombináció a jó. Aztán számolj be az eredményekről!

Aztán van egy magyar szerver, amit szeretnénk kicsit feldobni, így ezért kérdeztem, hogy mi merre hogy hány óra 
