28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Nincs abban semmi hiba. Sajnos a papír dps és a valós sebzésleadás, az két külön dolog a kasztok tekintetében.

A varázslómmal, ha benyomom a Magic Weapon és a Sparkflint rúnás Familiar skilleket, akkor 385k a dps-em, de a játékbeli belépéskor is 323k a dps-em alapból bármiféle szirszar nélkül, mégis érezhetően jóval kevesebb sebzést ad le egységnyi idő alatt az elit/ritka ellenfelekre, mint tette azt anno a papíron 225k sebzést mutató szerzetesem (oké, utóbbinak volt további 25%-a fegyverből, amit nem jelzett ki a karakterlap, illetve még további 24% mantrából, ami nyilván mindig aktív volt, de még ezekkel is 385 alatt vagyok elvileg). Mágis, a szerzetesemmel MPL10-en öltem olyan sebességgel az eliteket, mint teszi azt a varázslóm most mpl7 környékén. (És sokkal, de sokkal túlélőképesebb volt a monkom. A varázslóm hiába olvasztja a mobokat archon formában olyan alázósan, hogy még nézni is fáj, ha jön egy-egy szemetebb elit csapat, amit nem négy-öt másodperc lealázni, és a közelembe férkőzik, akkor már nagyon kell vigyázni, és ha beüt a krach, akkor nincs túlélés, míg a monknál többféle lehetőségem is volt, hogy kimásszak a slamasztikából.) Ettől függetlenül egyelőre bejön az archon wizard, és azért fogom tudni még tápolni (remélem).

A barbárnál pedig még durvább a különbség. Egy 200k sebzésű barbár, a megfelelő skillekkel állat módra rombol, míg egy 200k-s varázsló (ha csak nem fagyis, mert ott úgyis a permfreeze a lényeg) az a lófing kategória még, akár archonozik, akár meteorozik vagy sleet stormozik vagy bármi.

De a WD a legdurvább amúgy. A denevéres skill egyik rúnájával (amelyikkel egy helyben állva keringő denevérfelhőt idéz meg, ezt egyébként nagy divat most használni) egy 200k alapsebzésű WD még MPL10-en is olvasztja az ellenfeleket.

Szóval a lényeg, az, hogy a karakterlap mit mutat, csak kaszton belül mérvadó.

Endure. In enduring, grow strong.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Persze, tudom, hogy a DH-val taktikázni kell, de én arra értettem, hogy a 200k damage ellenére is alig fekszenek a sima lények is. A barbáromhoz viszonyítva ttermészetesen. Szóval lécci ha van időd, nézd át a gearemet, hogy mi az ami égbekiáltóan szar, és csereérett

horrorgeeks.blogspot.com

gothmog
gothmog [5188]
A DH ilyen menekülős, taktikázós karakter. Ha beleállsz az ütésekbe, már régen rossz.

Én most archonos varázslóval tolom. Magasabb a dps-em, mint a szerzetesemmel volt anno, archon formában energy armorral magasabb az armorom és a rezisztem, mégsem bírom, ha ütni kezdenek közelharcban. Ha elitek kezdenek ütni, akkor menekülés, de nagyon gyorsan. Még szoknom kell, mert a monkkal bárhova beálltam, MPL10-ez is ritka volt, hogy elfektetnek, kibírtam mindent (ha gáz volt, Serenity, azután csókolom...). És ez még bennem van, így néha a varázslóval nem mozdulok ki időben a veszélyzónából.

Endure. In enduring, grow strong.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Gothmog, a barbár feltuningolva, bár azért mlg fér rá némi finomítás. A DH viszont nagyon gyenge még így is
A többire nem volt annyi időm, főleg a Monkon érzem, hogy rossz fele haladok a cuccok terén.

horrorgeeks.blogspot.com

Vissza

Fórumszabályzat