A varázslómmal, ha benyomom a Magic Weapon és a Sparkflint rúnás Familiar skilleket, akkor 385k a dps-em, de a játékbeli belépéskor is 323k a dps-em alapból bármiféle szirszar nélkül, mégis érezhetően jóval kevesebb sebzést ad le egységnyi idő alatt az elit/ritka ellenfelekre, mint tette azt anno a papíron 225k sebzést mutató szerzetesem (oké, utóbbinak volt további 25%-a fegyverből, amit nem jelzett ki a karakterlap, illetve még további 24% mantrából, ami nyilván mindig aktív volt, de még ezekkel is 385 alatt vagyok elvileg). Mágis, a szerzetesemmel MPL10-en öltem olyan sebességgel az eliteket, mint teszi azt a varázslóm most mpl7 környékén. (És sokkal, de sokkal túlélőképesebb volt a monkom. A varázslóm hiába olvasztja a mobokat archon formában olyan alázósan, hogy még nézni is fáj, ha jön egy-egy szemetebb elit csapat, amit nem négy-öt másodperc lealázni, és a közelembe férkőzik, akkor már nagyon kell vigyázni, és ha beüt a krach, akkor nincs túlélés, míg a monknál többféle lehetőségem is volt, hogy kimásszak a slamasztikából.) Ettől függetlenül egyelőre bejön az archon wizard, és azért fogom tudni még tápolni (remélem).
A barbárnál pedig még durvább a különbség. Egy 200k sebzésű barbár, a megfelelő skillekkel állat módra rombol, míg egy 200k-s varázsló (ha csak nem fagyis, mert ott úgyis a permfreeze a lényeg) az a lófing kategória még, akár archonozik, akár meteorozik vagy sleet stormozik vagy bármi.
De a WD a legdurvább amúgy. A denevéres skill egyik rúnájával (amelyikkel egy helyben állva keringő denevérfelhőt idéz meg, ezt egyébként nagy divat most használni) egy 200k alapsebzésű WD még MPL10-en is olvasztja az ellenfeleket.
Szóval a lényeg, az, hogy a karakterlap mit mutat, csak kaszton belül mérvadó.
Endure. In enduring, grow strong.

