28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Azt mindegyik kaszttal őrült módon nyomogatod...

Amúgy, ha lenyomva tartja az ember a gombot, akkor folyamatosan támad a karakter (már amennyiben valamilyen normál támadó skill van fent), de szerintem nincs ember a Földön, aki ne a vadul, max. sebességgel kattintgatva támadunk módot használná

Endure. In enduring, grow strong.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
A kattintgatást túlkombinálod Mindössze arra gondoltam, hogy az egérgombot őrült módjára kell nyomni

horrorgeeks.blogspot.com

gothmog
gothmog [5188]
Én nem rangsorolnék, így csak annyit, hogy az egyetlen kaszt, amelyik egyáltalán nem jött be, az a DH, míg a kedvenc nálam egyértelműen a szerzetes. Egyébként nem tudom, hogy milyen szerzeteseket látták, akik össze-vissza kattintgattak, de azzal a builddel, amivel én mentem anno, nem kellett polipnak lenni...

Endure. In enduring, grow strong.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Hát igen, a kihagyást már volt alkalmam megtapasztalni...

Felcuccoltam a WD-t ma reggel, és mp5-ön jelenleg, mint kés a vajon, úgy haladok vele 80k+ élete van, amivel ugye a petek is erősebbek, így max az elitek ellen problémás néha, de az se azért mert meghalnék, hanem mert a main sebzésem nem annyira magas (legalábbis a normál ellenfelekkel összehasonlítva, de ez a többi karakteremnél is probléma). Az ellenállások 7-800 körüli értéken, fegyon-mojon life steal, mana recovery (ebből is lehetne még plusz) stb.
Locust Swarmot sajnálom, hogy ki kellett vennem, de ilyen szinteken nincs sok értelme, így helyette a Big Bad Voodoo van, bár még nem volt időm így kipróbálni.

Ha most rangsorolnom kellene az 5 kasztot, akkor:

5. Monk - Co-op alatt láttam, hogy egyesek nagyon tudnak vele darálni, de nekem valahogy nem fekszik ez az őrült kattintgatás. Cuccok terén meg még nem jöttem rá, hogy mivel lenne a legoptimálisabb, de a skilljeit vágom.

4. Wizard - Csak mert szerintem jóval szarabbak a skilljei, mint a Dio2-ben. Oké, ott az Archon, meg egy-két jobb varázslat, de egy Chain Lighting, Fire Wall vagy Frozen Orb nagyon hiányzik Viszont az időlassításos spellje az nagyon fekszik

3. Demon Hunter - Ugye erre gyúrtam a legtöbbet, sőt emiatt vettem meg tulajdonképpen a játékot (mikor megvolt a free változat, az ő skilljei láttán döntöttem emellett), de sosem éreztem igazán, hogy megfelelően tudom irányítani. Azt hozzátenném, hogy ettől függetlenül vele is brutálisan lehet néha gyakni

2. Witch Doctor - ő lenne a legjobb, ha nem lenne annyi szar skillje (pókok,békák - a mai napig nem tudom megszokni), de ennek ellenére elég masszív karakterré lehet tenni, úgy hogy közben a társakat is erősítjük!

1. Barbár - no comment. kicsit több HP, és/vagy több LS, és mindent szétbasz. Szerintem nem kell több magyarázat.

horrorgeeks.blogspot.com

gothmog
gothmog [5188]
Csak készülj fel rá, hogy az LS néha random mód kihagy. Nálam legalábbis előfordult már nem egyszer. Igaz, amíg nem HC-ban tolja az ember, addig ez csak apróbb bosszankodás, ha ilyesmi miatt csapják le a karaktert.

Amúgy, ha Publicban tolod, akkor ki lehet fogni nagyon bugyuta csapattársakat állítólag. Én nem tudom ezt tapasztalatból, csak olvastam már több helyen (hogy vigyázni kell, mert azután vihetsz a hátadon pár koloncot). Én mindig single-ben nyomom. Illetve, most az Archon varázslóm miatt pláne nem lenne értelme multiznom. Ugyanis az archon forma fenntartásához folyamatosan ölnöm kell, minél gyorsabban és minél többet, állandóan mozogva, nem totojázva, nem érve rá arra, hogy XY még felszalad a bal felső sarokba, mert mintha ott esett volna valami stb.. Egyszóval már maga az "örökarchon" karakter sem csapatjátékos.

Endure. In enduring, grow strong.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Lecseréltem azóta az eddigi Calamityt egy life steal-es változatára, 12ezerrel többet sebzek és még gyógyulok is. Így már sokkal gördülékenyebb vele a játék

horrorgeeks.blogspot.com

gothmog
gothmog [5188]
Nincs abban semmi hiba. Sajnos a papír dps és a valós sebzésleadás, az két külön dolog a kasztok tekintetében.

A varázslómmal, ha benyomom a Magic Weapon és a Sparkflint rúnás Familiar skilleket, akkor 385k a dps-em, de a játékbeli belépéskor is 323k a dps-em alapból bármiféle szirszar nélkül, mégis érezhetően jóval kevesebb sebzést ad le egységnyi idő alatt az elit/ritka ellenfelekre, mint tette azt anno a papíron 225k sebzést mutató szerzetesem (oké, utóbbinak volt további 25%-a fegyverből, amit nem jelzett ki a karakterlap, illetve még további 24% mantrából, ami nyilván mindig aktív volt, de még ezekkel is 385 alatt vagyok elvileg). Mágis, a szerzetesemmel MPL10-en öltem olyan sebességgel az eliteket, mint teszi azt a varázslóm most mpl7 környékén. (És sokkal, de sokkal túlélőképesebb volt a monkom. A varázslóm hiába olvasztja a mobokat archon formában olyan alázósan, hogy még nézni is fáj, ha jön egy-egy szemetebb elit csapat, amit nem négy-öt másodperc lealázni, és a közelembe férkőzik, akkor már nagyon kell vigyázni, és ha beüt a krach, akkor nincs túlélés, míg a monknál többféle lehetőségem is volt, hogy kimásszak a slamasztikából.) Ettől függetlenül egyelőre bejön az archon wizard, és azért fogom tudni még tápolni (remélem).

A barbárnál pedig még durvább a különbség. Egy 200k sebzésű barbár, a megfelelő skillekkel állat módra rombol, míg egy 200k-s varázsló (ha csak nem fagyis, mert ott úgyis a permfreeze a lényeg) az a lófing kategória még, akár archonozik, akár meteorozik vagy sleet stormozik vagy bármi.

De a WD a legdurvább amúgy. A denevéres skill egyik rúnájával (amelyikkel egy helyben állva keringő denevérfelhőt idéz meg, ezt egyébként nagy divat most használni) egy 200k alapsebzésű WD még MPL10-en is olvasztja az ellenfeleket.

Szóval a lényeg, az, hogy a karakterlap mit mutat, csak kaszton belül mérvadó.

Endure. In enduring, grow strong.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Persze, tudom, hogy a DH-val taktikázni kell, de én arra értettem, hogy a 200k damage ellenére is alig fekszenek a sima lények is. A barbáromhoz viszonyítva ttermészetesen. Szóval lécci ha van időd, nézd át a gearemet, hogy mi az ami égbekiáltóan szar, és csereérett

horrorgeeks.blogspot.com

gothmog
gothmog [5188]
A DH ilyen menekülős, taktikázós karakter. Ha beleállsz az ütésekbe, már régen rossz.

Én most archonos varázslóval tolom. Magasabb a dps-em, mint a szerzetesemmel volt anno, archon formában energy armorral magasabb az armorom és a rezisztem, mégsem bírom, ha ütni kezdenek közelharcban. Ha elitek kezdenek ütni, akkor menekülés, de nagyon gyorsan. Még szoknom kell, mert a monkkal bárhova beálltam, MPL10-ez is ritka volt, hogy elfektetnek, kibírtam mindent (ha gáz volt, Serenity, azután csókolom...). És ez még bennem van, így néha a varázslóval nem mozdulok ki időben a veszélyzónából.

Endure. In enduring, grow strong.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Gothmog, a barbár feltuningolva, bár azért mlg fér rá némi finomítás. A DH viszont nagyon gyenge még így is
A többire nem volt annyi időm, főleg a Monkon érzem, hogy rossz fele haladok a cuccok terén.

horrorgeeks.blogspot.com

Vissza

Fórumszabályzat