28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
A MoC-Overawe mantrát csak elitek/ritkák/bossok ellen spammelgettem 3 mp-ként. Különben felesleges. Ha Fist of Thunderrel ütsz, akkor a 3 mp alatt vissza is termeled a szükséges spirit mennyiséget. De mindez ráér olyan Hell Act2-3 környékétől. Addig kb. mindegy, hgy mivel haladsz, faceroll a játék.

A Sweeping Wind akkor lesz durva, ha az utolsó rúnáját meg tudod szerezni, és lesz olyan 45-50% körüli CHC-d. Megint csak a Fist of Thunderrel ütve (ez a leggyorsabb támadásmód), csak úgy fosni fogja magából a tornádókat, néha 15-20 darab is keringeni fog egyszerre, alkalmanként sebezgetve az ellenfeleket. Persze ez már megint csak a 60. szint utáni élet. (És ha mindig villámsebzéseket adsz le, mint az én monkom tette, akkor nagyon dutrván meg tudod dobni majd a sebzésedet egy spéci monkfegyverrel, de ez tényleg ráér level 60 utánra.)

A Seven Sided-et nagyon sokáig használtam, de nem igazán sebzésre. Kezdetben (Normal-Nightmare-Hell) persze durva a sebzés hatásfoka, de Inferno magas MPL-eken már igazáűból lófing. Inkább a Serenity mellé használtam másodlagos menekülési módnak (a teleportáló rúnával). Ugyanis, amíg tart a körberugdosás, addig immunis vagy minden ütésre, a földön lévő zöld és vörös tócsákra, a lézerre és a fagyasztásra. És megint csak, ez Infernón válik érdekessé, amikor már ugye négy tulajdonsága lehet egy-egy elit vagy ritka társaságnak (és néha két, sőt, három csapat is szeret egymás közelében felbukkanni), így előfordulhat, hogy egyszerre van Vortexelős, de ugyanakkor Molten, Plagued, Arcane Enchanted, Frozen vagy éppen Jailer kombós dög is a képernyőn. Ilyenkor nagyon jól jön a SSS is, ha más kiút nincs a katyvaszból.
És a Serenity (ugyan emiatt, de a 4mp-es rúnával) szintén igen fontos skill. Mindenből kimászól vele, semmivel sem tudnak megfogni. Majd meglátod, hogy mindenből ki tudsz menekülni vele, ugyanis immúnissá tesz mindenre.

Én nagyon ajánlom majd különben, de csak végjátékra, amikor már tisztességes sebzésed lesz, a Breath of Heaven skill a Blazing Wrath rúnával. Nem a gyógyítás miatt, hanem a 15% sebzésnövelés okán. Egy 150k körüli unbuffed sebzésnél az már ~23k plusz. És mindezt kb. ingyen 45 mp-re. Gyakorlatilag folyamatosan fenntartható.

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
A mantrákat folyton nyomogatod? Már úgy értem, hogy az első 3 secben ugye bónuszos. De van spiritigénye is, tehát folyton nem lehet nyomkodni. Még meglátom...

A sweeping wind most úgy néz ki, hogy feltetszem, felstackelem 3ra, és folyamat fenntartom, igazából mindent szétszed körülöttem, tehát sok mob ellen nagoyn hatékony. A Mysctic Ally az, amit nem tudok hova tenni, mert olyan kicsi a dmg-e, hogy egyszerűen nem éri meg. A seven-sided strike viszont iszonyat dmg mondjuk egy bosson, vagy erősebb groupon.

Védekezésre meg most a Serenity van berakva, bár, csak mert ez volt szem előtt, igazából sok értelme nincs. Rendes healje nagy szinten nincs (már most érezhető a csökkenés), a 3 mp sebezhetetlenség meg jó lenne, ha nem melee lenne a monk, tehát úgyse tok elmenekülni. Kicsit használhatatlannak érzem.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5188]
Azért írta ki, mert csak Inferno Act3-ig vittem el a karaktert. Act1-et farmoltam folyamatosan. Kezdetben Leoric-Festering-Weeping-Fields of Misey útvonalon, mindent bejárva. Majd olyan para65 körül átálltam a Leoric-Festering páros az 5NV összegyűjtésére, majd egyből Fields of Misery. De ott sem járom be az egészet, hanem a Lost Mines, Scavenger's Den, Decaying Crypt helyét keresem meg gyorsan (van-e valamelyik vagy nincs; ha van, akkor persze bejárom őket; nagyon gyorsan megy egyébként a keresés, mert hat állandó hely van a térképen, ahol megjelenhetnek ilyen helyszínek), és csak az addig útba eső dögöket gyilkolom le. Ez nagyon hatékony XP szerzésre, de rohadt unalmas.

A monkomon azért nincs semmi, mert eladtam a cuccait, amikor meglett a para 100 (kivéve az account bound-os kraftokat). Mivel külön pénzt nem vagyok hajlandó a játékba tolni, és a milliárdos dropok eddig elkerültek, így muszáj volt felélnem a monk által összeharácsolt tőkét, plusz a saját cuccait, hogy fel tudjam szerelni a varázslót. A skilleket viszont meghagytam; szerintem az egy nagyon effektív felállás volt.
A harangot én azért nem használtam, mert magas MPL-en (8-10) a sima mobokat pillanatok alatt alapból is szétcsapod, a nagyobbakat pedig csak szétlökdösöd a haranggal.

De most még kicsi a monkod, majd level 60 környékére kialakul, hogy mi fekszik. Akkor ráérünk az eszmecserére, hogy mit hogyan. Én egyébként nagyon sokáig használtam a crippling wave-et alaptámadásnak (a Mangle rúnával). A tömegben érkező mobokat pillanatok alatt szétcsapja.
Végjátékra viszont (level 60-tól fölfelé), ha megvannak a kellő cuccok, akkor a Fist of Thunder (a teleportos rúnával) lesz a nyerő.

Ja, ha harmincas leszel, akkor válts majd a Mantra of Conviction-re (és 35-ösön mellé az overawe rúnát)! Gyorsabban fogsz darálni, meglásd!

Még annyit, hogy a sweeping windet is igazából level 60 fölött lesz érdemes használni. Bár ha most is jól elvagy vele, akkor semmi gond

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
Nézegettem a karidat még tagnap, akkor 78-on volt, tényleg epic... A barbim hozzá képest lvl 40es. Azt nem értem, hogy az írta ki, hogy inferno 2. actig mentél csak. Ez bug, vagy tényleg így van?

Másik: monkot húzok, és bevallom nagyon tetszik, ilyen Wave of Light, Sweeping Wind, Seven-Sided Strike-al megy, és most nagyon gyorsan öl így. Az lenne a kérdésem, hogy alap ütésnek mit válasszak? Mert ott igazából nem tudok dönteni. Jelenleg teleportos Fist of Thunderem van, de nem tudom, van-e jobb megoldás.

Van valami hozzáfűznivaló? vagy valami nem-monoton hangulatos build?

Néztelek, de rajtad nincs item, meg ki se vagy rakva, legalábbis net szerint. Más monkot meg nem ismerek.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5188]
Na, paragon level 81-ig elvittem a varázslómat, de ahogy ránéztem, hogy még mennyi XP kellene para100-ig (a para1-para100 közöttre szükséges XP mennyiség 45%-a még hátravan...), hát rohadtul beleuntam hirtelen Nem is értem, hogy a szerzetesemet anno hogyan tudtam elvinni para100-ig...

De azért barátságos lett mostanra ez a varázsló, csupán az unbuffed sebzése (amit játékba belépéskor látok), az 409k... És erre jönnek a buffok (familiar, magic weapon, prismatic armor), plusz az archon forma... radíroz a lézerrel kegyetlenül. Csak rohadt egysíkú és unalmas karakter ("örök-archon" varázslót toltam).
Úgyhogy ennyi elég is volt belőle.

Lehet, hogy poénból, míg év végi szabadságra nem megyek a munkából, még kezdek egy WD-t, de amint fullosan lesz időm itthon, X-COM: Enemy Unknown és Baldur's Gate sorozat újrajátszás.

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5188]
Fenéket...

A 800-hoz is másfél év kellett, és innen már csak lefelé visz az út. A varázslóval egyelőre még elvacakolok, amíg totál bele nem unok (mindjárt para 50-es lesz egyébként), utána viszont már tényleg elég lesz a D3-ból a kiegészítő környékéig. Az XCOM még mindig ott vár (és egyre jobban piszkálja a fantáziámat), valamint egy fullos BG újrajátszásról sem mondtam le.

Endure. In enduring, grow strong.

Aribeth
Aribeth [2791]
Még öt év, és meglesz a nyócezer is.
gothmog
gothmog [5188]
Öö, jó lesz az 800 órának is...

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5188]
A chc/chd páros majdnem perfekt roll. Kár, hogy AS nem jött rá, de ha így is dobott a karaktereden, akkor gondolom, megvan az öröm.

Nekem is mázlim volt az utóbbi két hétben. Esett egy Vile Ward, ami 240M-ért ment el, míg két napja esett egy sárga kétkezes Xbow baromi magas sebzéssel, chd-vel és sockettel, az ma délelőtt ment el 200M-ért.
De nem mindennapi dolog ez nálam. Eddig (közel 8000 óra alatt) egyszer esett 200M-t érő holmi, a többi dropom mind 100M alatti volt.

Endure. In enduring, grow strong.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Nem rossz cucc dropból


horrorgeeks.blogspot.com

Vissza

Fórumszabályzat