A Sweeping Wind akkor lesz durva, ha az utolsó rúnáját meg tudod szerezni, és lesz olyan 45-50% körüli CHC-d. Megint csak a Fist of Thunderrel ütve (ez a leggyorsabb támadásmód), csak úgy fosni fogja magából a tornádókat, néha 15-20 darab is keringeni fog egyszerre, alkalmanként sebezgetve az ellenfeleket. Persze ez már megint csak a 60. szint utáni élet. (És ha mindig villámsebzéseket adsz le, mint az én monkom tette, akkor nagyon dutrván meg tudod dobni majd a sebzésedet egy spéci monkfegyverrel, de ez tényleg ráér level 60 utánra.)
A Seven Sided-et nagyon sokáig használtam, de nem igazán sebzésre. Kezdetben (Normal-Nightmare-Hell) persze durva a sebzés hatásfoka, de Inferno magas MPL-eken már igazáűból lófing. Inkább a Serenity mellé használtam másodlagos menekülési módnak (a teleportáló rúnával). Ugyanis, amíg tart a körberugdosás, addig immunis vagy minden ütésre, a földön lévő zöld és vörös tócsákra, a lézerre és a fagyasztásra. És megint csak, ez Infernón válik érdekessé, amikor már ugye négy tulajdonsága lehet egy-egy elit vagy ritka társaságnak (és néha két, sőt, három csapat is szeret egymás közelében felbukkanni), így előfordulhat, hogy egyszerre van Vortexelős, de ugyanakkor Molten, Plagued, Arcane Enchanted, Frozen vagy éppen Jailer kombós dög is a képernyőn. Ilyenkor nagyon jól jön a SSS is, ha más kiút nincs a katyvaszból.
És a Serenity (ugyan emiatt, de a 4mp-es rúnával) szintén igen fontos skill. Mindenből kimászól vele, semmivel sem tudnak megfogni. Majd meglátod, hogy mindenből ki tudsz menekülni vele, ugyanis immúnissá tesz mindenre.
Én nagyon ajánlom majd különben, de csak végjátékra, amikor már tisztességes sebzésed lesz, a Breath of Heaven skill a Blazing Wrath rúnával. Nem a gyógyítás miatt, hanem a 15% sebzésnövelés okán. Egy 150k körüli unbuffed sebzésnél az már ~23k plusz. És mindezt kb. ingyen 45 mp-re. Gyakorlatilag folyamatosan fenntartható.
Endure. In enduring, grow strong.

Azt nem értem, hogy az írta ki, hogy inferno 2. actig mentél csak. Ez bug, vagy tényleg így van?
