Egy ilyen jellegű játék, mint a No Man's Sky pont iskolapéldája lehetne az eljárásban rejlő lehetőségeknek, ha sikerül azt rendesen megvalósítani. Ezzel a módszerrel valóban végtelennek tűnő változatosságot lehet létrehozni, véges erőforrásokkal is.
Hogy hasonló példát idézzek a Procedural generation wiki-s oldaláról:
"An extreme case was Elite, which was originally planned to contain a total of 2^48 (approximately 282 trillion) galaxies with 256 solar systems each. The publisher, however, was afraid that such a gigantic universe would cause disbelief in players, and eight of these galaxies were chosen for the final version."
Reménykedem, hogy ezúttal tényleg megvalósulnak az eredeti tervek.

Gaming is about killing time, not killing people
